Gears of War 4 เป็น เกมที่น่าประทับใจ ที่จะทำให้คุณติดงอมแงมเป็นชั่วโมงๆ หากคุณแทบรอที่จะหลั่งเลือดเอเลี่ยนไม่ได้ ให้คว้าอาวุธใหม่ชิ้นหนึ่งแล้วเริ่มล่ามอนสเตอร์เหล่านั้น
คุณควรตื่นตัวอยู่เสมอเพราะเอเลี่ยนตัวร้ายเหล่านั้นจะโจมตีคุณทันทีที่พวกเขาเห็นคุณ ขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่น การโจมตีเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงและช่วยให้ตัวละครของคุณเตะถังได้
เมื่อพูดถึงความเสียหาย ผู้เล่นหลายพันคนบ่นว่าความเสียหายหลักนั้นแรงเกินไป ผู้เล่นบางคนคิดว่า Core รู้สึกเหมือน Call of Duty ในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ ซึ่งจะทำให้ Gears of War 4 เป็นเกมที่น่าเบื่อ
นักเล่นเกมคนอื่นๆ เชื่อว่า The Coalition ควรรักษาความเสียหายหลักในโซเชียลและ co-op เพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักเกม และรักษาโหมดจัดอันดับสำหรับความเสียหายจากการแข่งขัน ในลักษณะนี้ Gears of War 4 จะรู้สึกยุติธรรมมากขึ้น
ฉันเห็นด้วย. ความเสียหายนั้นรุนแรงเกินไป ฉันชี้ให้เห็นในช่วงเบต้าและผู้คนก็กระโดดฉัน ปัญหาที่ฉันคิดว่าเป็นส่วนใหญ่ มันเพิ่มอัตราความเสียหายที่สูงอยู่แล้วจนไม่สมเหตุสมผล หากคุณจะลบแอกทีฟออกก็จะทนได้ ความจริงที่ว่าคุณสามารถเปิดใช้งานล่วงหน้าได้ตลอดเวลาโดยไม่มีการลงโทษ […] นั้นแย่ที่สุด
ฉันเล่นค่อนข้าง "แข่งขัน" และโหมดเหล่านั้นไม่ใช่โหมดที่ฉันชอบ (เนื่องจากพวกเขาทำลายการดำเนินการใน UE ฉันไม่ต้องการส่วนใด เลย) เลยไม่ค่อยได้เล่นเท่าไหร่ แต่เห็นความแตกต่างของดาเมจแล้ว และเห็นด้วยว่าเกมนี้ควรจะต้องปรับตัวตั้งแต่แรกเริ่ม ไป.
จุดยืนของคุณเกี่ยวกับระดับความเสียหายใน Gears of War 4 คืออะไร? คุณรับรู้ความเสียหายหลักเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญในช่วงเวลาใด?
เรื่องราวที่เกี่ยวข้องที่คุณต้องตรวจสอบ:
- แก้ไข: ปัญหาการผูกปม Gears of War 4 บน Xbox One
- Gears of War 4 ต้องการการเล่นข้ามระหว่าง Xbox และ Windows 10
- ปัญหาการจับคู่ Gears of War 4 และความเสถียรของทีมส่งผลต่อเกมเมอร์หลายคน