Det kan vara en spelväxlare för mindre spelstudior.
![copilot spelutveckling](/f/3ff3fcbf6e69b3df3607927212ffe5f7.jpg)
Xbox och Inworld AI kommer att släppa generativa AI-verktyg för spelutveckling meddelade Inworld AI i ett pressmeddelande. De två företagen kommer att arbeta tillsammans för att utveckla AI-verktyg som är tillräckligt bra för att komma med komplex spelutveckling, från speldesign till narrativ berikning och karaktärsskapande.
Partnerskapet kommer att pågå i flera år, och de två företagen kommer att utveckla en Copilot som kan hjälpa spelstudior att utveckla spel mycket snabbare än någonsin.
Tillsammans strävar vi efter att leverera en tillgänglig, ansvarsfullt designad multi-plattform AI-verktyg för att hjälpa och stärka skapare i dialog, berättelse och design av uppdrag. Som med alla skaparverktyg på Xbox är vårt mål att leverera toppmodern AI för spelutvecklare av alla storlekar, var som helst i världen och på alla plattformar där spelare vill spela. Vi vill hjälpa till att göra det enklare för utvecklare att förverkliga sina visioner, prova nya saker, tänja på gränserna för spel idag och experimentera för att förbättra gameplay, spelaranslutning och mer.
Xbox
Inworld är redan ett företag som utvecklar AI-verktyg för att skapa spel, och dess partnerskap med Xbox kommer att använda sig av Microsofts molnbaserade AI-lösningar som Azure OpenAI Services och Xboxs expertis inom spel för att utveckla Copilot.
Vad skulle en Copilot för spelutveckling kunna?
Vi vet alla vid det här laget hur Copilot fungerar. I Windows 11, Copilot är praktiskt taget en assistent som tar din input för att göra upplevelsen på operativsystemet mer behaglig.
I Microsoft 365, Copilot kommer att hantera alla möjliga olika data, för att komma med lösningar på användarnas önskemål. Men vad skulle en Copilot för spelutveckling kunna?
I sitt tillkännagivande säger Inworld att denna Copilot skulle vara ett komplext AI-verktyg som kan:
- Att hjälpa och ge speldesigner möjlighet att utforska mer kreativa idéer, förvandla uppmaningar till detaljerade manus, dialogträd, uppdrag och mer.
De två företagen kommer också att arbeta med en AI-karaktärskörningsmotor. Enligt tillkännagivandet kommer den att kunna:
- Integrering i spelklienten, vilket möjliggör helt nya berättelser med dynamiskt genererade berättelser, uppdrag och dialog för spelare att uppleva.
Den stängda betan för spelutvecklingen Copilot pågår redan, och företaget kommer att dela mer information om det den 17 november, vid G-Star Korea-evenemanget.
Vad är dina tankar om detta?