En kamerakalibrering av denna grad skulle ta Teams-möten, eller till och med Windows Camera-appen till nästa nivå.
- Intelliframe erbjuder en liknande kamerakalibrering men inte på den här nivån.
- Tekniken kan också användas i Windows, Teams, Skype och andra branscher, som spel och robotteknik.
Enligt ett patent inlämnat av Microsoft och som nyligen publicerades, utvecklar den Redmond-baserade teknikjätten avancerade kamerakalibreringsfunktioner som avsevärt skulle förbättra användarupplevelsen under en videokonferens eller ett virtuellt möte.
Det är ingen hemlighet att kamerainställningar är viktiga under ett möte och Microsoft har också gjort viktiga framsteg för att leverera den bästa upplevelsen när du deltar i ett virtuellt möte. Till exempel har den Redmond-baserade teknikjätten experimenterat med Inteliframe på Microsoft Teams: den här funktionen upptäcker automatiskt mänskliga ansikten och visar sedan information om dem i realtid.
Inteliframe använder också en sorts kamerakalibrering. Tekniken som beskrivs i patentet är dock vida överlägsen, eftersom den automatiskt kalibrerar kameran utan att behöva en helkroppsbild av användaren. Tekniken kommer att justera kamerainställningarna korrekt med partiella bilder av användaren på olika platser.
Kalibrering av kameran kan förbättra olika användarupplevelser med kameran, som att integrera kameradata med andra data, till exempel virtuell data.
Microsoft
Den avancerade kamerakalibreringen som beskrivs i patentet kan enkelt integreras i Windows, Microsoft Teams eller något annat program som använder kameran.
Hur skulle den här avancerade kamerakalibreringen fungera i Windows eller Microsoft Teams?
- Kameran tar den första bilden av en användare på en viss plats. Den här bilden inkluderar endast användarens överkropp.
- Kameran tar sedan en andra bild av användaren på en annan plats. Den här bilden inkluderar även användarens överkropp, men inte hela kroppen.
- Systemet uppskattar avståndet mellan den första och den andra platsen i förhållande till kameran.
- Med hjälp av den första bilden, den andra bilden och det uppskattade avståndet kalibrerar systemet kamerans höjd och lutningsvinkel.
Som vi nämnde tidigare skulle en lämplig applikation för denna teknik vara Windows eller Microsoft Teams. Andra Microsoft-appar, som Skype, kan också implementera det. Men videokonferenser skulle bara vara en av många tillämpningar för denna teknik som helhet.
Säkerhetssystem, interaktiva videospel, robotar, autonoma fordon eller till och med smarta hemenheter kan använda tekniken för att hävda sig efter en persons rörelse och erbjuda det bästa erfarenhet.
För spel, till exempel, skulle den avancerade kamerakalibreringen som beskrivs i detta patent erbjuda mer uppslukande spelupplevelse för spelare, genom att justera perspektivet baserat på spelarens kropp placera.
Även om det är för tidigt att säga om Microsoft kommer att släppa den här tekniken eller inte, kan det ta Teams-möten till nästa nivå. Och det faktum att det också har så många potentiella applikationer gör det ännu mer värdefullt.
Men vi får se om detta händer under de följande månaderna.