Utvecklare behöver en Premium Teams-licens för att använda Microsoft Mesh.
- Utvecklare kan skapa Mesh-utrymmen i Unity med hjälp av verktygen från Mesh-verktygslådan.
- När det har byggts kan Mesh-utrymmet laddas upp till Mesh-portalen och sedan laddas ner och användas av andra Mesh-användare.
- Microsoft Mesh for Teams förväntas bli offentlig förhandsvisning denna månad.
![microsoft mesh verktygslåda](/f/9fbcfb5bb7dada46206260a1c6b12896.jpg)
Microsoft Mesh för team kommer till offentlig förhandsvisning någon gång denna månad, och Teams-användare kommer att kunna transportera sig själva i virtuella utrymmen, där de kan uppleva en uppslukande version av de vanliga Teams-mötena.
Men nu, inför den offentliga förhandsvisningen, har Microsoft släppt en gratis Mesh-verktygssats för att ge utvecklare alla verktyg för att skapa sina egna uppslukande Mesh-utrymmen.
När Mesh for Teams tillkännagavs tidigare i år sa Microsoft också att både organisationer och utvecklare kommer att kunna bygga sina egna utrymmen. På så sätt kan hela upplevelsen representera organisationen fullt ut. Dessutom skulle det virtuella utrymmet vara mycket anpassningsbart.
Och nu verkar det som att Microsoft höll sitt löfte, eftersom det släppte en gratis Mesh-verktygssats som utvecklare kan använda för att komma igång.
Utvecklare kan ladda ner Microsoft Mesh Toolkit gratis. Men Microsoft säger att utvecklare behöver en Teams Premium-licens för att använda Microsoft Mesh.
Mesh-verktygslådan innehåller:
- Mesh grafikverktyg, en samling skript, shaders, tillgångar och prover skapade för att förbättra den visuella troheten i Mesh-världar samtidigt som de håller sig inom prestandabudgetar.
- Nätfysik, används för att skapa aktiverande och engagerande dynamiskt innehåll.
- Mesh interagerbar, så att deltagarna kan gripa, hålla, kasta, välja, ankra, tjudra och spawna
- Mesh styrbara, vilket gör det möjligt för eventvärdar att styra och synkronisera video- och tidslinjeuppspelning över flera rum i en stor händelse.
- Mesh webbskivor, vilket gör det möjligt för designers att lägga till en panel som visar en given webbsida.
-
Mesh visuellt skript, som låter dig lägga till interaktivitet och dynamiskt körtidsbeteende till dina Mesh-miljöer utan att skriva kod.
- Mesh-molnskript, som låter dig ansluta till backend-data i realtid och anropa .NET API: er via molnbaserade serverskript.
- Mesh-spelläge, som låter dig trycka på Spela upp i ett Mesh-innehållsprojekt för att förhandsgranska hur ditt innehåll kommer att se ut att köras i Mesh för flera användare.
- Mesh-uppladdare, används för att bygga Mesh-kompatibla tillgångspaket från ditt Unity-innehåll och ladda upp dem till din Mesh World.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): rapporterar automatiskt problem med innehållsoptimering och möjligheter innan innehåll laddas upp till Mesh-katalogen.
Utvecklare kommer att kunna bygga uppslukande utrymmen i Unity och sedan ladda upp dem till Mesh-portalen.