Enligt ett färskt patent fyllt av Microsoft kan ultralåg latens komma till Windows-enheter.
- Ultralåg latens kommer att välja att släppa några av de obetydliga delarna av livevideoströmning, för en stabil streaming.
- Tekniken kommer också att anpassa sig till varje situation och kommer att ta hänsyn till Internets hastighet.
- Microsoft lämnade in patentet för det tidigare i år.
Microsoft kan utveckla programvara för videoströmning med ultralåg latens i framtiden, enligt ett inlämnat patent av den Redmond-baserade teknikjätten förra månaden. Patentet, som går under namnet Videoströmning med ultralåg latens, visar upp en programvara som snabbt kan strömma medieinnehåll utan förlust, med hjälp av ett speciellt protokoll.
Detta speciella protokoll kommer att leverera mediaströmmar, i det här fallet videoinnehåll, till strömmande klienter. När det väl har levererats kommer protokollet att hålla ett öga på dessa klienter för att se om någon av dem släpar efter när videoinnehållet streamas.
Om de släpar efter kommer protokollet sedan selektivt att sänka streamingdata som ska skickas till dem. Valet görs av protokollet under en tidsperiod då det samlar in relevant information om varje streamingklients streamingprestanda. Till exempel, om en strömmande klient har problem med eftersläpning över en tidsperiod, kommer detta protokoll att välja att sänka data för den.
Protokollet kommer också automatiskt att hantera dessa val, och det kommer också att anpassa sig till olika förhållanden.
Programvaran med ultralåg latens kan vara en spelväxlare
Låg latens eftersträvas av nästan alla Windows-användare, direkt eller indirekt. Låg latens innebär en bättre prestanda i till exempel spel, och NVIDIA utvecklade faktiskt programvara med denna avsikt. Men låg latens är också önskvärt när du streamar livevideoinnehåll.
Om Microsoft verkligen har för avsikt att utveckla och använda mjukvara med ultralåg latens på sina enheter, skulle livestreaming som helhet tas till nästa nivå.
Tänk dig till exempel att du tittar på ett livesportevenemang online, en fotbollsmatch. Streamingtjänsten skulle använda detta ultralåga latensprotokoll för att skicka videon till många tittare samtidigt. Det skulle också hålla ett öga på alla tittare för att se om någon av dem har problem med att hänga med i livestreamen.
Om en tittares internetanslutning är långsam och de börjar släpa efter, kan protokollet med ultralåg latens välja att ta bort en del av videodata som ska skickas till tittaren. Till exempel mindre viktiga data, som bakgrundsdetaljer eller liknande ramar.
Genom att använda detta protokoll kan tittare med långsamma internetanslutningar hänga med i livestreamen utan betydande förseningar. Och streamingtjänsten kan göra detta utan att behöva feedback från tittarna om kvaliteten på streamen.
Så om du har en Windows-enhet, till exempel en bärbar dator som bär den här tekniken, skulle du kunna göra det streama livevideoinnehåll från i stort sett var som helst, även om din internetanslutning inte är stabil eller Bra. Protokollet med ultralåg latens anpassar sig till varje situation.
Enligt patentet kan teknologin med ultralåg latens skrivas i vilket programmeringsspråk som helst och vilken enhet som helst kan använda den (bärbara datorer, stationära datorer, TV-apparater, mobiltelefoner, etc.).
Det skulle inte heller begränsas till internetanslutningen, eftersom tekniken kan integreras med andra former av kommunikation: intranät, mjukvaruapplikationer, kabel (inklusive fiber). optisk kabel), magnetisk kommunikation, elektromagnetisk kommunikation (inklusive RF-, mikrovågs- och infraröd kommunikation), elektronisk kommunikation eller annan sådan kommunikation betyder att.