- Om du en PCgrafikhårdvara med DX12 Ultimate-logotypen eller en Xbox Serie X, din hårdvara kommer att stödja alla nästa generations grafikhårdvarafunktioner, Inklusive DirectXRaytracing, Variabel hastighet Skuggning, Mesh Shadersoch Provtagare Respons.
- Microsoft meddelade också att dess PIX grafikoptimering verktyg och den öppen källaHLSL kompilatorn kommer att tillhandahålla spelutvecklare med förmågan att få maximal prestanda ur hela ekosystemet med DX12 Ultimate-hårdvara.
- Om du vill läsa om DirectX, skriv in vårt DirectX-valv där du lär dig allt om detta.
- Öppna din digitala tekniska tidning på sidan Nyheternav.
DirectX 12 Ultimate är här, och det är det kulminationen av den bästa grafiktekniken för PC och Xbox Series X.
Och om du har en PC-grafikhårdvara med DX12 Ultimate-logotypen eller en Xbox Series X kan du vara säker på att din hårdvara garanteras att stödja nästa generations grafikhårdvarufunktioner, inklusive DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders och Sampler Respons.
DirectX 12 Ultimate kommer med stora nya funktioner
Bortsett från förbättrade funktioner för DirectX Raytracing och Variable Rate Shading, lade Microsoft till nya viktiga funktioner som Mesh Shaders och Sampler Feedback.
Microsoft meddelade också att dess PIX-grafikoptimeringsverktyg och HLSL-kompilatorn med öppen källkod kommer att tillhandahålla spelutvecklare med förmågan att få maximal prestanda ur hela ekosystemet i DX12 Ultimate hårdvara.
Nästa generations spel kommer fortfarande att köras på äldre hårdvara
DX12 Ultimate påverkar inte spelkompatibilitet med befintlig hårdvara som inte stöder alla funktioner i DX12 Ultimate. Med andra ord, nästa generations spel som använder DX12 Ultimate-funktioner kommer fortfarande att köras på icke-DX12 Ultimate-hårdvara.
DX12 Ultimate gör PC-ekosystemet strikt bättre utan negativ effekt på hårdvara som inte stöder DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate kommer att förena grafikplattform för PX och Xbox
Genom att förena grafikplattformen över PC och Xbox Series X fungerar DX12 Ultimate som en kraftmultiplikator för hela spelekosystemet. Microsoft förväntar sig att när Xbox Series X släpps kommer det redan att finnas många miljoner DX12 Ultimate PC-grafikkort i världen, vilket ställer in en snabb antagande av de nya funktionerna.
Och när Xbox Series X kommer att ge en våg av nya konsolspelare kommer PC också att dra nytta av detta.
Vad är nytt i DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR spårar ljusvägar med verkliga fysikberäkningar, vilket är en mycket mer exakt simulering än de tidigare använda heuristiska beräkningarna.
DXR 1.1 lägger till tre stora nya funktioner:
- GPU Work Creation tillåter nu Raytracing.
- Streamingmotorer kan mer effektivt ladda nya raytracing-nyanser efter behov när spelaren rör sig runt världen och nya objekt blir synliga.
- Inline strålspårning är en alternativ form av raytracing som ger utvecklare möjlighet att köra mer av raytracing-processen, i motsats till att hantera arbetsplanering helt och hållet till systemet (dynamisk skuggning).
Mesh Shaders
Mesh shaders gör det möjligt för utvecklare att bygga mer detaljerade och dynamiska världar än någonsin tidigare.
Sampler Feedback
Sampler Feedback möjliggör bättre visuell kvalitet, kortare laddningstid och mindre stammar genom att tillhandahålla detaljerad information så att utvecklare bara kan ladda i texturer när det behövs.