Recension av refrängspelet: Underbar fartfylld rymdkamp

  • Chorus är ett fantastiskt stridsspel i öppen värld med ljushastigheter
  • Spela som dubbla huvudrollsinnehavare Nara och hennes kännande AI starfighter, Forsa, och slå tillbaka mot den kult du en gång tillhörde.
  • Utforska fantastiska miljöer och ta på dig sidouppdrag för att lära dig mer om universum.

Kör är ett helt nytt rymdäventyr i öppen värld av Deep Silver Fishlabs, där du spelar som Nara och hennes kännande starfighter Forsa. Du var en gång den dödligaste krigaren för en ond rymdkult men nu är du deras mest eftertraktade flykting. Delta i noll-G luftstrider medan du använder olika vapen och förmågor och utforska fantastiska miljöer.

Jag är normalt inte det största fan av flygstrider, mest för att det är väldigt lätt att tappa greppet och det kan bli illamående att bara försöka komma bakom dina fiender för att attackera dem bakifrån. Men på något sätt lyckades Chorus undvika det problemet helt och hållet och jag hade svårt att lägga ner spelet även efter timmars spelande. Låt oss gräva i recensionen och ta reda på varför.

En sci-fi-historia med rymdmagi

Inte olikt Star Wars-universumet har Chorus också vissa personer som har speciella förmågor, och självklart spelar du som en av dem. Nara har genomgått riter som ger henne speciella krafter som att känna av din omgivning för saker att interagera med, men också mindre fridfulla färdigheter som teleportera bakom fiender, spränga dem med kraftbelysning (ja, verkligen) och skjuta upp dig själv genom fientliga starfighters som en människa laserstråle.

Eftersom hon är så skicklig på att använda sina förmågor och även på grund av välsynkroniserad är hon till Forsaken, hennes AI-kamrat som bor i hennes starfighter, hon har blivit det valda vapnet för Circle, en rymdkult som vill indoktrinera alla att följa deras övertygelser.

När de bad henne att förstöra en hel planet och döda miljarder människor, knäckte något i henne och hon blev en flykting som gömt sig bland en liten motståndsstyrka. Efter några års vila kommer kulten jagande efter dig och detta driver Nara och Forsa att ta kampen mot dem istället. Det är en klassisk inlösenbåge.

Hoppsan.

Det finns många likheter mellan Chorus och Star Wars-sagan, med Nara och hennes andra äldre i princip ersätter Sith och deras planetförstörande teknik och är ett magiskt alternativ till döden Stjärna. Och det verkar som att vissa element också har lånats från andra populära titlar, men jag skyller inte på dem för någon av dessa influenser eftersom de alla är implementerade för väl.

Naras offer

En sak som också slog mig som bekant var Naras inre viskande röst. Samtidigt som hon har regelbundna samtal med andra människor och till och med sitt skepp, får du också insikter om vad hon egentligen tänker genom sina viskningar.

Det påminde mig mycket om Hellblade: Senua’s Sacrifice där du också får (flera) röster som förråder dina inre tankar och rädslor. Det hjälper dig att förstå karaktären och hennes motiv och allt eftersom spelet fortskrider blir hon mer och mer sympatisk, trots att hon i princip börjat spelet som en massmördare.

Var i helvetet...blad

Även om röstskådespeleriet är fantastiskt är det extremt svårt att känna empati för de flesta karaktärerna. Den stora majoriteten av dem representeras av en hjälmbärande avatar, så de uttrycker sig inte ens känslor, och de vars ansikte du får se stannar inte kvar tillräckligt länge för att bygga ett band med dem. Det är bara lite svårt att verkligen ansluta till hologram och rymdskepp istället för faktiska människor.

Ironiskt nog bygger du dock ett starkt band med din starfighter Forsa, och efter att ha lämnat honom bakom dig i flera år måste du vinna tillbaka hans förtroende och de förmågor som du har kastat åt sidan. Berättelsen kommer att växla mellan att hjälpa människor med deras personliga problem, att bekämpa kriget mot kulten och att återta dina riter genom olika utmaningar.

Din relation (pun intended) börjar skakig men du lär dig gradvis att arbeta tillsammans och i slutet av spelet avslutar ni till och med varandras meningar.

Vi avslutar varandras... smörgåsar.

Återta det förlorade

Varje spel där din karaktär börjar starkt men måste gå igenom en process för att återta sina krafter behöver någon form av krycka och medan den bästa lösningen vanligtvis är minnesförlust, har Nara avsiktligt lagt bort sina offensiva krafter eftersom hon fruktade dem.

Under hela spelet måste du gå igenom riterna igen eftersom du måste ta med din fulla potential om du hoppas kunna möta cirkeln. Den mest användbara kraften låter dig känna av dina miljöer och framhäva föremål som är svåra att upptäcka i den stora rymden.

En viktig anmärkning här är att du kan sondera långt bort när du håller ned Y, men du behöver oftare trycka på knappen för att skanna din omedelbara omgivning. Det här är en recension och inte en handledning, men jag tar upp detta eftersom jag fann mig själv vilse i början av spelet eftersom det senare inte förklarades i detalj och jag fann det omöjligt att hitta några föremål under en sidouppdrag.

Kan du ge mig en känsla av riktning?

Det hjälper inte heller att allt får exakt samma ikon på ditt användargränssnitt. Fiender, allierade och föremål som du kan samla in visas alla på skärmen med en triangel nedåt.

Och även om strider kan bli hektiska och äger rum i 1080°, är det ganska imponerande hur lätt jag kunde släppa termer som UPP eller NER för utan gravitation spelar det ingen roll.

Forsa styr som en dröm och det som har varit avgörande för min njutning är att du kan stanna eller till och med glida in utrymme, vilket ger dig oöverträffad kontroll över din position och gör det lättare än någonsin att jaga fiender i luften luftstrider.

Kamp känns som en dröm

Det tar ett tag att få kläm på alla mobilitetsalternativ du har till ditt förfogande, men när du väl bemästrar dina riter är det ett av de mest tillfredsställande spelen att spela. Det finns inget som att driva genom laserstrålar, göra en snabb sväng, teleportera bakom fienden och sedan spränga dem med all din eldkraft.

Nara är fruktad och respekterad för sina förmågor i hela detta universum, och det är med goda skäl. Och samtidigt som att möta så många mindre fiender så småningom kan bli repetitiva, kryddar Chorus också saker genom att låta dig möta gigantiska rymdskepp som måste demonteras bit för bit, ta ner deras sköldar och sedan förstöra dem inifrån, och det är ärligt talat en verkligt bemyndigande känsla.

Det är en sån fantastisk känsla att ta isär ett så stort skepp från insidan!! #Kör#XboxSharepic.twitter.com/AUXhdP1lPx

— BloodyGoodReviews™ 🪐 Chorus 🎤 Let's Sing 2022 (@Bloodyspasm) 13 december 2021

Uppgradera ditt skepp

Med så mycket motstånd är det bara naturligt att du tar in Forsa i butiken då och då för uppgraderingar, eller hur? Du kan uppgradera Hull (HP) och Shield på flera hangarer, men du kan också hitta uppgraderingar gömda i spelvärlden.

Chorus är full av sidoaktiviteter, från unika sådana som ger dig lite extra kunskap om vissa karaktärer såväl som ditt eget förflutna, till repeterbara sådana som slumpmässiga skärmytslingar eller räddningsuppdrag, var och en belönar dig med pengar eller ändringar.

hur mycket för ett vaxjobb?

Lyckligtvis behöver du inte ens navigera till en hangar för att välja en annan laddning, du kan göra det när som helst i spelet. Du är också motiverad att uppmärksamma uppsättningen som vissa föremål tillhör, eftersom de kan ge viktiga fördelar om du installerar flera av samma typ.

Sidouppdragen kanske bara hamnar i ett annat rymdkampsmöte, men grundspelet är så roligt att jag inte riktigt hade något emot den repetitiva spelslingan.

Det är otroligt vackert

Ungefär som rymdens vakuum har Chorus sevärdheter som tar andan ur dig. Jag har spelat Chorus på Xbox Series X och det är utan tvekan ett av de snyggaste spelen jag har sett. Du kan se långt på avstånd, det finns alltid en gigantisk scenbild i bakgrunden som en ringad planet och dussintals partikeleffekter hjälper verkligen till att sälja paketet.

För att göra saken värre för någon som mig lade de till ett fotoläge. Jag har ägnat lika mycket tid åt att ta fantastiska intergalaktiska bilder som jag har sprängt bort kultister och rymdmonster. Sevärdheterna här är ett under att se, från svarta hål som långsamt suger in skräp i ett spiralmönster...

Svarta hål suger...

Till vidsträckta rymdstationer med flera körfält mot varpportar och gigantiska skyltar. Du kan till och med hitta lite pengar mellan byggnaderna om du använder dina Sense-krafter. Det är alltid värt att utforska!

Ska jag stanna och fråga om vägen?

En njutning för öronen också

Chorus ser inte bara bra ut, men du kan tydligt se att mycket ansträngning lagts ner på ljuddesignen också. Den har en SUPERB huvudtema som jag har lagt till i min personliga Spotify-spellista nästan direkt. Allvarligt talat: öppna Youtube-videon på en annan flik och håll den uppdaterad medan du fortsätter att läsa den här recensionen, du kommer inte att ångra det.

Röstskådespeleriet levererar också, men Nara kan ibland känna sig lite avlägsen. Hon låter kall och beräknad, men det är ungefär vad spelet förväntar sig av henne och du kan känna hur hon värms upp mot andra mot slutet genom hennes röstskådespeleri. Forsa är tvåan för flest antal röstlinjer men jag gillade direkt hans prestation, det är en AI i ett skepp, men han framstår nästan som den mest mänskliga karaktären i hela spelet.

I den sista bågen av spelet kommer du ständigt att höra Nara och Forsa skämta och avsluta varandras meningar och det är ärligt talat fantastiskt att du bryr dig om hur de kommer överens.

Forsa Horizon

Några mindre problem

Efter en ganska långsam start och lite problem med att få kläm på driften började jag bli kär i Chorus. Det finns dock några mindre problem som fortfarande står i vägen för att njuta av titeln fullt ut.

Jag har redan nämnt hur Sense-förmågan kunde ha förklarats bättre och det är helt avgörande för utvecklingen. Många segment kommer att få dig att uppleva ett minne och följa ett spår till nästa, genom synliga linjer i rymden. Problemet kommer när du följer dessa in i en ihålig struktur och det inte finns ett spår som leder tillbaka ut.

Följ linjen

Jag är vanligtvis inte bäst på orientering i en öppen värld och lever efter markörerna på minikartan talar om för mig vart jag ska gå, så när du tar kryckan ifrån mig går jag vilse och det blir det frustrerande.

Jag är inte den enda som lider av det här problemet verkar det som, eftersom ibland till och med fiender går vilse i de små utrymmena och det kan bli besvärligt om ditt nuvarande uppdrag är att döda alla fientliga. De kan till och med fastna i några av väggarna och då måste du antingen förlita dig på explosiva skador med tillräckligt med stänkskador eller starta om den sista kontrollpunkten.

Slutligen, jag är den typen av spelare som föredrar att rensa upp alla sidouppdrag innan jag flyger till nästa huvudmålet, men Chorus kommer att ställa in ditt nuvarande uppdrag till det huvudsakliga om du vågar flyga för nära Det.

Hur lång tid att slå och slutföra

På tal om uppdrag, hur lång tid tar det att slå Chorus? Om du är den typen av spelare som kan ignorera alla sidoaktiviteter och det fantastiska fotoläget, då kan du förmodligen slå huvudspelet på cirka 15-16 timmar.

Om du går för den fullständiga kompletteringen och 1000G kan du enkelt spendera uppemot 24 timmar i Chorus. Speciellt med tanke på de skicklighetsrelaterade prestationerna kräver att du utför ett antal dödar med drift, boost eller med ett specifikt vapen.

Eldexplosion är omöjlig i rymden, men det ser fantastiskt ut...

Sista tankar om Chorus

Fördelar
Fantastisk grafik och ett ljudspår av lika hög kvalitet
Rymdskeppet styr som en dröm och har massor av coola förmågor
Gott om innehåll för att hålla dig sysselsatt
Nackdelar
Lätt att gå vilse i början
Vissa problem med fiendens AI

Slutresultat: 4/5

Kör är en audiovisuell fest som spelar som en dröm. Det är utan tvekan den bästa rymdstriden jag någonsin haft glädjen att uppleva och jag är vanligtvis inte ett fan av genren. Kontrollerna är förbannat perfekta och jag har aldrig känt att spelet kämpade mot mig, till skillnad från många andra flygbaserade spel.

Även om huvudberättelsen inte riktigt lyckades leverera något riktigt originellt, så gillade jag det band som bildas mellan Nara och Forsa. Och om du verkligen behöver en anledning utöver det som nämns ovan för att spela det här spelet, kan jag inte överskatta hur fantastiskt vackert det är att titta på.

Kör kostar cirka 39,99 USD och är tillgänglig på Windows PC, Xbox-konsoler, Playstation-konsoler, Google Stadia och Amazon Luna.

*Ansvarsfriskrivning: Recenserad på Xbox Series X. Recensionsexemplar tillhandahålls av Koch Media Benelux.

Microsoft säger att de undersöker problemen med guideknappen som inte svarar

Microsoft säger att de undersöker problemen med guideknappen som inte svararXbox Serien XXbox Ett Problem

Många Xbox-användare har flaggat för ett irriterande kontrollproblem på sistone.Guide-knappen verkar reagera extremt långsamt när den trycks ned.Några goda nyheter här är att Xbox-teamet faktiskt ä...

Läs mer
Dying Light 2 PlayStation- och Xbox-snabbkorrigeringar kommer denna vecka

Dying Light 2 PlayStation- och Xbox-snabbkorrigeringar kommer denna veckaXbox Serien XPlaystation 5

Har du redan köpt Dying Light 2 och måste hantera ett stort antal buggar?Oroa dig inte, ett stort antal snabbkorrigeringar är på väg till dina konsoler.Utvecklare lanserar fixar för både PlayStatio...

Läs mer
En ny ljuduppdatering kommer för Xbox Series X/S-användare

En ny ljuduppdatering kommer för Xbox Series X/S-användareXbox Serien X

Xbox Insiders i Alpha, Alpha Skip Ahead och Beta får en ny funktion.Det är en ny ljudinställningsskärm för att förhandsgranska olika HDMI-utgångslägen. De kommer att lära sig hur det kommer att bet...

Läs mer