- Alisa är ett överlevnadsskräckspel som medvetet går tillbaka till gryningen av de första 3D-överlevnadsskräcktitlarna
- Den bär inspirationen från klassiska titlar på ärmen men gör några nya saker för att hålla den intressant
- Det är brutalt svårt, så var beredd på att möta en stöt
Alisa är en sällsynt syn. Det är ett spel som medvetet går tillbaka till gryningen av de första 3D-överlevnadsskräcktitlarna som Resident Evil och Silent Hill och som visuellt ser ut som en del. Spelet ser ut att kunna köras på den ursprungliga PlayStation-konsolen och i själva verket modifierade den belgiske solo-dev, Casper Croes, till och med en PC för att se ut som en och använde detta med stor effekt vid kongresser.
En smäll från det förflutna
Allt med titeln väcker minnen från de tidiga 90-talets överlevnadsskräckspel, inklusive de förrenderade bakgrunderna, de korta inbäddade mellansekvenserna och 4:3-upplösningen. Det ser visst pixlat ut, men inte på ett sådant sätt att man skulle tro att det var en modern 3D-titel med ett lat filter på.
Tyvärr för vissa, inklusive mig själv, men samtidigt en aspekt som många skulle älska, är att den också använder spelmekanik från den tiden. Ja, jag pratar om tankkontroller och fasta kameror.
En sak som jag dock inte minns från den tiden är att när du väl är i siktläge måste du också sikta upp och ner. Och att snabbt manövrera din karaktär runt i spelvärlden, skapa avstånd och sikta på rätt position och höjd för dina fiender kommer att vara avgörande för din överlevnad.
Jag tror faktiskt inte att jag någonsin har sett ett siktesystem som det här. Om ditt vapen har en stor räckvidd kan du skjuta fiender utanför skärmen, så länge du kan placera ditt sikte tillräckligt bra. Den orange nätmaskikonen bredvid din pistol (som ses i skärmdumpen ovan) indikerar att ditt skott kommer att träffa. (även om det inte är 100% korrekt)
Gå in i dockhuset
Men innan vi gräver djupare i spelet, låt oss sätta scenen. Alisa utspelar sig på 1920-talet och du spelar som en specialagent som spårar en brottsling som har stulit något värdefullt. Du är i ett tåg och agenter släpps av vid olika hållplatser.
Detta intro fungerar som ett sätt att komma till rätta med tankkontrollerna jag har nämnt tidigare, men i en miljö utan strid. Även om det här hjälper dig att ta reda på saker, får den glaciala takten i öppningsscenen mig att tro att det kanske hade varit bättre att lämna ut eller ersätts helt av en mellansekvens, inte olikt hur den första Resident Evil släpper dig i herrgården i början av spel.
I slutet av introt blir du utslagen och du vaknar upp klädd i gamla kläder, helt ensam i ett läskigt hus fullt av mekaniserade dockor.
Det är en uppfriskande version av de urgamla zombiefienderna och det lämnar mycket utrymme för kreativa fiender att möta. Det finns en ganska stor variation av dem som du till och med måste möta under spelet, och de har alla en rejäl kraft.
Jag kommer inte att förstöra några av de stora storyslagen här, men jag kan dela att det finns intressanta bossstrider att övervinna och alternativa sätt för vissa av dem att spela ut, beroende på dina handlingar.
Tillfredsställande pussel
Som en sann Resident Evil-hyllning finns det också mycket förbryllande och utforskande att göra. Många av dockhusets dörrar är låsta och du måste skaffa nycklar genom att lösa pussel, besegra bossar eller utforska alla skrymslen och vrår i kryphuset.
Att använda föremål känns föråldrat, men på lämpligt sätt. Om en dörr är låst måste du öppna menyn framför dörren och välja rätt nyckel från en nyckelring. Animationen på detta är en ganska fin touch.
Själva pusslen är också ganska välgjorda. Från ett bokstavsblockspussel som ber dig att stava ett ord som antyds några rum bort, till att placera kugghjul i en docka eller ordna böcker på en hylla.
De är roliga distraktioner som skakar om huvudspelet och sällan orsakar frustration, även om det fanns engångspussel som leder till en säker död om du misslyckas. Efter framgång kommer du att belönas med en annan Resident Evil meme-referens som jag verkligen skulle kunna uppskatta (annat än den i bildtexten ovan).
Ser ut och låter autentiskt
Som du har kunnat bedöma av skärmdumparna i denna recension, ser spelet ut som en del. Du kan lätt missta det för ett spel som släpptes i slutet av 90-talet, med den enda skillnaden att ett helt team av utvecklare arbetade med dessa titlar och detta gjordes av en solo-utvecklare från Belgien.
Att ha begränsade resurser föder dock kreativitet och det är därför till och med en del av röstskådespeleriet gjordes av honom själv och hans flickvän. Det låter lite campigt ibland, men det är förtjusande och ökar charmen. Återigen, ungefär som det första Resident Evil-spelet (jag gör många jämförelser men av alla rätta skäl)
Förbered dig på att möta lite pushback
Att slåss mot kontrollerna är inte det enda hindret du behöver övervinna. Alisa är inte rädd för att kasta flera fiender på dig, var och en med sina egna attackmönster och det är ofta bäst att bara springa och undvika dem istället för att besegra dem alla.
Om du ändå bestämmer dig för att döda en fiende kommer du att belönas med tandhjul. Inte kuggar, inte kugghjul, tandhjul. Jag gillar hur det låter på engelska, särskilt för att det är den bokstavliga översättningen av hur vi kallar det på nederländska.
De fungerar som spelets valuta och du kan köpa ammunition, medkits eller nya vapen och klänningar med dem, men de senare är inte billiga så du måste spara pengar först.
Detta kanske låter lättare än det är, men det finns ett begränsat antal fiender som dyker upp, och det kostar till och med att spara pengar.
Köpmannen som säljer dessa till dig heter Pol, en rolig och klingande handdocka som dyker upp i hål i väggen över den viktorianska herrgården (får dig att undra vad som finns i andra änden av armen) och han är inte här för att göra dig något gynnar.
Jag har bara hittat två platser där han dyker upp och det är långt och få mellan dem och han KOMMER att ta slut i lager, så det är bäst att du får dessa medkits att räknas.
Och med det kommer en bekännelse...
Jag har inte slagit matchen
Detta är sällsynt för mig. Jag har en personlig regel där jag måste slå ett spel till 100 % eller åtminstone ha sett krediterna rulla innan jag försöker en recension, men tyvärr har jag räddat mig själv i ett hörn.
Precis som den begränsade mängden bläckband i gamla Resident Evil-titlar har jag spenderat för många resurser på att döda alla fiender, spara för ofta och köpa uppgraderingar för tidigt. Jag befinner mig nu mellan stenen och stenen: med bara en bit av hälsa kvar och 0 medkits tillgängliga, måste jag möta projektilavfyrande fiender i trädgårdslabyrinten, eller försök besegra en gigantisk bläckfiskdam som kastar treudd, som ironiskt nog också gömmer sig i slutet av en labyrint.
Men det finns hopp!
Casper har uppdaterat spelet oavbrutet. Det går inte en vecka innan spelet inte får en uppdatering av livskvalitet, till exempel: han har precis lagt till alternativet att ha moderna kontroller istället för de tankliknande och det är nu mycket lättare att dansa runt chefer och undvika att få träffa.
Med tiden kanske jag återvänder till det här spelet (möjligen på konsoler om han lyckas porta det) och med den nyfunna beslutsamheten kanske jag kan se krediterna rulla ännu.
Normalt är det här jag lägger Hur lång tid att slå och slutföra header, men jag har inte riktigt en aning.
Även om versionen jag spelade kan betraktas som en fullständig utgåva, arbetas det fortfarande på spelet slutförande är inte ett korrekt koncept, men en bra spelare borde kunna se slutet på cirka fem timmar Jag tror.
Med all min backtracking, misslyckande och försök igen är jag 8 timmar på och bara halvvägs. Som tur är känner jag mig säker nog att göra min bedömning för just detta bygge.
Sista tankar om Alisa
- Fördelar
- Ser ut och spelar precis som en överlevnadsskräck från 90-talet
- Roliga pussel och beroendeframkallande utforskning
- Imponerande resultat för en solo-dev
- Nackdelar
- Kanske lite för straffande
- Inte 100% färdig än i skrivande stund
Slutresultat: 3,5/5
Alisa är den perfekta titeln för människor som är nostalgiska för det sena 90-talets överlevnadsskräcktitlar. Den gör intressanta saker med de gamla koncepten och medan dess visuella stil perfekt efterliknar releaser från den tidsperioden, står den på egen hand och känns aldrig som en billig knockoff.
Svårigheten är dock en anledning till oro och det är den främsta anledningen till att jag inte har kunnat slå matchen. Jag är övertygad om att med tiden, och med ännu fler uppdateringar vid horisonten, kommer detta snart att vara ett minne blott, och människor som föredrar att sänka det ett snäpp kommer att ha möjlighet att göra det.
Alisa finns på alla PC-plattformar och kan köpas för 15 € i Steam-butiken.
*Ansvarsfriskrivning: Recenserad på en Windows 10-dator. Steam recensionsexemplar tillhandahållen av utvecklaren.