Microsoft arbetar för att lösa illamående problem när man använder VR-utrustning

Virtual reality är den coolaste tekniken som finns, och erbjuder fantastiska upplevelser som får användarna att undra hur verkliga de var. VR låter dig dyka upp i datorvärlden och bli en del av mycket intressanta universum. Upplevelsen är så överväldigande att du ibland helt enkelt glömmer att ta av dig ditt VR-headset och vara ansluten till VR-världen i timmar i rad. Problemet med det? Långvarig VR-användning kan leda till illamående.

Varför uppstår illamående vid användning VR-headset? Svaret verkar ligga i det begränsade synfältet. Människor har ett synfält på mer än 180 grader som är begränsat till cirka 100 grader när man använder VR-utrustning. Om du lägger till andra faktorer som objektivkvaliteten, bildhastigheten minskar eller förlängd VR-headset har du det perfekta receptet på illamående. Oavsett om du bär Oculus Rift eller HTC Vive, kommer du att få illamående om du håller VR-headsetet på för länge.

De motsägelsefulla signalerna som din hjärna får när du upplever VR-världen leder också till förvirring. I virtuell verklighet kopplas miljösignaler från. Din hjärna vet att den verkliga världen du sitter på soffan, men i den virtuella världen springer du genom skogen. Dina ögon ser att du springer men din kropp vet att du inte rör dig. Det är samma princip som förklarar bilsjukdom.

Microsofts forskargrupp har lyckligtvis kommit med en lösning för att bredda synfältet. De sätter en serie lysdioder inuti ett VR-headset. Lysdioderna fungerar som pixlar och ökar synfältet. Teamet utvecklade två proof-of-concept-implementeringar. Det första konceptet kallas ”Sparse Peripheral Display” och består av 17 perifera lysdioder monterade på VR-headsetet som skapar ett 170 graders synfält.

Det andra konceptet heter ”SparseLightAR” och använder 112 perifera lysdioder för att skapa ett horisontellt synfält på 190 grader. Microsofts forskargrupp genomförde också en studie för att se hur dessa två koncept förbättrar användarupplevelsen och resultaten är uppmuntrande:

Våra resultat visar att glesa perifera skärmar är användbara för att överföra perifer information och förbättra Situationsmedvetenhet föredras i allmänhet och kan hjälpa till att minska rörelsjuka hos illamående människor.

Om du är intressant att testa VR-världen kan du köp Oculus Rift från Microsoft Store från och med imorgon.

RELATERADE BERÄTTELSER DU MÅSTE KONTROLLERA:

  • Eve: Valkyrie tillgänglig på PlayStation VR, Oculus Rift och HTC Vive-plattformar
  • Sony kan ta med sin VR-upplevelse till datorn
  • HPs Z-arbetsstationer är nu VR-klara genom NVIDIA-partnerskap
  • MSI: s nya Windows 10-bärbara dator är Oculus Rift och HTC Vive-kompatibel
Windows-skrivbordet blir VR med en ny app för Oculus Rift och HTC Vive

Windows-skrivbordet blir VR med en ny app för Oculus Rift och HTC ViveVirtuell VerklighetWindows 10

Oculus Rift och HTC Vive driver inte bara extraordinära spelupplevelser utan har också förmågan att förvandla ett Windows 10-skrivbord till en omfattande upplevelse. Med den nyligen lanserade Virtu...

Läs mer
HoloLens hjälper Japan Airlines att utbilda sin personal

HoloLens hjälper Japan Airlines att utbilda sin personalHololensVirtuell Verklighet

Microsofts HoloLens är en extremt mångsidig teknik som kan användas i olika miljöer. Efter NASA implementerade Hololens i sitt Mars-utforskningsprogram förlitar sig Japan Airlines nu på Hololens fö...

Läs mer
Är Project Scarlett kompatibel med Oculus Rift S?

Är Project Scarlett kompatibel med Oculus Rift S?Oculus RiftProjekt ScarlettVirtuell VerklighetSpelprogramvara

Microsofts Project Scarlett ska ta spel ett steg längre med sina banbrytande nyckelfunktioner inklusive 8K-grafik med 120Hz bildhastigheter.En fråga är för alla spelälskare: kommer det eller kommer...

Läs mer