Death's Door spelrecension: Ett måste att spela exklusivt för Xbox

  • Death's Door är ett fantastiskt action-äventyrsspel med smidig strid
  • Den utspelar sig i en dyster värld men udda karaktärer håller den lättsam och njutbar
  • Det ser bra ut och låter ännu bättre
  • Completionists kommer att ha en fantastisk tid att 100%-ta det, även om det inte kommer att vara så lätt

Dödens dörr är ett nästan perfekt actionäventyr där du spelar som en själsskördande kråka. Du utforskar vackra världar, möter svärmar av fiender och jättebossar och låser upp nya förmågor längs vägen som öppnar nya dolda hemligheter.

Medan spelet börjar på ungefär samma sätt som många av våra arbetsdagar gör, tar man kollektivtrafiken till kontorsbyggnaden, det tar inte lång tid för Death's Door att bryta byråkratins svartvita barriärer och sätta dig iväg på en själsjakt.

Du spelar som en liten kråka som har till uppgift att hitta herrelösa själar som vägrar att gå vidare till livet efter detta. I utbyte mot dina ansträngningar förlängs ditt eget utgångsdatum för varje framgångsrikt kontrakt. Så fort en ny startar börjar dock sanden i timglaset sippra ner igen.

Skörda själar för att förlänga ditt liv

Vad får du om du gräver tre hål och fyller dem med vatten?

Tråkigt för vår svartfjädrade hjälte blir den första själen du har i uppgift att fånga ryckt av en äldre kråka och av kastar den in i titeln Death's Door, han ger dig ut på ett äventyr genom färgglada världar för att hitta och besegra tre giganter själar.

Dessa gigantiska själar är varelser som har använt olika medel för att undkomma döden och hålla sig vid liv så länge som möjligt och de kommer inte att gå under utan kamp.

Vad jag verkligen skulle kunna uppskatta är hur några av dessa sticker in huvudet medan du tar dig till den oundvikliga bosskampen. Vissa kommer att reta dig eller försöka skrämma dig, andra försöker pruta eller förklara sina motiv. Det hjälper verkligen att få världen att kännas som att den har levts i och de är inte bara där för att ge dig en utmaning.

Boss-fights känns som en belöning

I spelet lade den här introduktionen till 500 undertexter för Grodkungen – jag kommer inte att skämma bort dem här

Boss-fights är lätt höjdpunkterna i spelet för mig. Inte för att resten är en besvikelse, långt ifrån, utan för att de ändrar spelupplägget från ett standard hack & slash till ett mer metodiskt tillvägagångssätt där du lär dig deras mönster, undviker ur vägen och slår bara när du ser en öppning.

King Frog-bosskampen stack särskilt ut för mig, där han förstörde eller lutade plattformen du står på och slog sin mace för att återställa den och ge tillbaka lite andrum.

🏆 Jag kommer till och med att slänga in ett gratis tips här för prestationsjägare och berätta för dig att göra det stoppa en bomb i hans mun när han gör hejs inandningsattack. Det är en missad prestation så glöm bort att göra det här och du måste starta en andra genomgång. Detsamma gäller för häxkampen och slå henne med en eldbesvärjelse!- Varsågod!

En audiovisuell njutning!

Lasrar är som ultraviolent ljus

Möten med Death's Door-bossarna är också visuella mästerverk, med fantastiska animationer och effekter. Du kan omedelbart se att mycket uppmärksamhet på detaljer gick in i spelet även efter bara en kort stunds spelande.

Moln kastar skuggor på golvet när de passerar över huvudet, besegrade fiender lämnar trasiga skärvor eller blodiga avtryck på golvet när besegrade och det finns till och med små detaljer som att tappa några fjädrar under en dodge-roll... Och det är bara den visuella sidan av saker!

En jävla röra

Det är helt fantastiskt hur mästerligt ljudet har implementerats och jag pratar inte bara om David Fenns mördande soundtrack, som mer än förtjänar något beröm den har fått.

Där det blir riktigt imponerande är när du börjar märka saker som att häxans källarnivå rör sig synkroniserat med ljudet. Plattformarna pumpar med i bakgrundsmusikens rytm, vilket gör det till en verkligt underbar upplevelse.

När du har ätit för mycket chili till lunch...

De vanliga fienderna du möter i Death's Door är inga push-overs heller. Du börjar med 4 hälsokristaller vilket betyder att du bara har råd att bli träffad tre gånger och när du gör det kommer det att återställa dig till den sista dörren eller början av nivån.

Det finns inga hälsodrycker här, men du hittar 50 frön och växtkrukor utspridda över hela världen och när du planterar ett frö kan du använda det för att återställa all din hälsa.

🏆 Ett annat prestationstips: hamstra dem inte men plantera fröna direkt. Det finns en prestation för att hitta alla 50 av dem och det kommer till och med att spela in för det hemliga True Ending, men mer om det senare.

Men var försiktig; oavsett hur noggrann du försöker spela, kommer du fortfarande att dö mycket i Death's Door.

Förbered dig på att se den här skärmen några gånger

Lyckligtvis är det inte lika grymt som ett Dark Souls-spel och du kommer att behålla alla själar du samlat, redo att spenderas på uppgradera dina förmågor som ökad fysisk styrka, bättre dodge rolls eller kraftfullare besvärjelsesattacker.

För att ytterligare göra jämförelsen blir de labyrintiska nivåerna också lättare att navigera när du går framåt, med stegar som förlängs och grindar öppnas permanent så fort du hittar rätt spak.

Det har alltid varit magiskt hur att skapa en genväg nästan kan kännas lika mycket som en prestation som att låsa upp nya förmågor.

Talar om vilka…

Kraftfulla förmågor måste förtjänas

En stor del av spelets utveckling är starkt beroende av att ta emot nya förmågor och använda dem väl. De kan alla användas i strid, men först och främst ligger deras användbarhet i hur de öppnar nya vägar eller hjälper dig att lösa pussel.

Alla som har spelat ett Zelda-spel kommer att känna igen några av designerna, som att använda dina pilar och skjuta genom en eld för att tända en fjärran fackla eller blåsa ett hål i den spruckna väggen för att avslöja en dold hemlighet. Heck, den sista du kommer att låsa upp är den berömda Hookshot.

Dessa ges dock inte bara till dig, du måste tjäna dem. Bröstmimiker kommer att svälja dig hel och inuti kommer du att möta utmanande vågor av fiender. Vill du uppgradera dem senare? Var beredd att möta ännu hårdare mellanbossar.

Härmar... #DeathsDoor#XboxSharepic.twitter.com/NZtwwQy7MM

— BloodyGoodReviews™ ⚔ Hades 🪓 Valhalla (@Bloodyspasm) 8 augusti 2021

Du kan inte heller helt lita på dessa avståndsförmågor i strid. Du får bara ett fåtal användningsområden av dem och för att ladda dina förmågaskristaller behöver du komma nära och personlig med fiender och få några fysiska träffar med ditt svärd. Det skapar en trevlig risk kontra belöning typ av spel.

Att gå vilse är inte särskilt roligt

Även om det uppenbarligen är frustrerande att dö i strid, har du oftast bara dig själv att skylla. Min stora frustration över spelet hänger faktiskt ihop med en av dess starka sidor, nämligen utforskning.

Det är en välkänd dopaminfrisättning när du backar tillbaka till äldre regioner i spel med nya förmågor och nu kan nå platser du inte kunde tidigare. Men med det isometriska perspektivet som döljer vissa stigar och retar otillgängliga andra, precis utanför kamerans räckhåll, kan det bli skrämmande att komma ihåg dem alla.

Jag personligen höll en anteckningsbok bredvid mig medan jag spelade, mest för att det inte finns någon karta som markerar samlarobjekt du kan ha missat, men lyckligtvis kommer en vänlig bläckfisk (som förklädd sig till en mänsklig restaurangägare) att ge dig användbara tips senare på.

Det är otroligt användbart med bläck!

Dödens dörr undviker aldrig att bli dum och jag älskar det med det. Från en karaktär som har en gryta för ett huvud till bläckfisken ovan som låtsas vara en människa, stämningen som sätts av den seriösa ämnen som döden och livet efter detta blir aldrig för grubblande eftersom det lättsamma innehållet är lika spritt över hela spel.

Jagar efter uppgraderingar

Du gör klokt i att jaga alla dessa hemligheter också. Även om "Shiny Things" bara är användbara för en prestation, ger de dig också små bitar av givande lore.

Ännu viktigare är att du kan hitta 16 dolda helgedomar, var och en belönar dig med en kristallskärva och fyra av dem ökar antingen din hälsa eller antalet gånger du kan använda en besvärjelse.

Det finns till och med en handfull vapen du kan utrusta, som en åskhammare, kvicka och snabba dolkar och min personliga favorit är det långsamma men kraftfulla Greatsword.

🏆 Completionists kommer dock att behöva hålla sig till paraplyet hittar du i början, eftersom det finns en prestation för att bara använda detta fåniga vapen som bara ger hälften av skadan som ditt standardsvärd.

Här är mitt svärd. Är det inte jättebra?

Men precis när du tror att du har hittat de flesta av hemligheterna och du till och med har sett krediterna rulla... Du är bara halvvägs

Dags för omgång 2

Det är rätt. När du äntligen slår slutbossen för Death's Door, kommer du att märka att han tappar en nyckel. Nyckeln öppnar en dörr till ett klocktorn som du tidigare inte kunde klättra på och när du slår på klockan...

Världen blir mörk och du spelar nu på natten. På vissa nivåer kommer detta att tömma vattennivån i andra, det kommer att avslöja dolda plattformar som du nu kan gå över.

Om du vill hitta alla sju surfplattor som öppnar dörren till True Ending, måste du gå tillbaka i dina steg och verkligen slutföra spelet. Kommer du ihåg de där 50 frökrukorna jag nämnde tidigare? En av surfplattorna ligger bakom en dörr som låses upp efter att ha hittat dem alla.

Jag kan se en del människor himla med ögonen åt det här, men för någon som mig är den kompletteringsväg som Death's Door sätter du på är ett fyllt av belöningar och jag kan ärligt säga att det har varit ett av de mest tillfredsställande spelen att prova och 100 %*

*Som du kan se i skärmdumpen nedan tog detta mig runt 15 timmar. Men kom ihåg att mycket av den tiden gick åtgå vilse.

AVSLUTAD!

Sista tankar om Death's Door

Fördelar
Utmanande men roligt
Otroligt soundtrack
Många hemligheter att upptäcka
Nackdelar
Ingen karta eller uppdragslista
Missade prestationer

Slutresultat: 4,5/5

Dödens dörr är en otrolig presentation av vad en indiestudio kan åstadkomma med de rätta verktygen. Den kombinerar element från välkända serier som The Legend of Zelda eller Dark Souls men kastar in detta i en mix som verkligen står sig själv som en unik upplevelse. Det kommer att pressa dig till dina gränser, men så givande att du alltid vill fortsätta försöka lyckas.

Spelet från ögonblick till ögonblick känns fantastiskt, de udda karaktärerna håller tonen från att bli för dyster, och det perfekta äktenskapet av visuell uppmärksamhet på detaljer och det fantastiska soundtracket gör detta till ett enkelt spel rekommendera.

Death’s Door kostar €19,99 och är tillgänglig på PC och Xbox-konsoler. Även om det inte precis pressar Xbox Series X-konsolen till dess gränser, ser den ut, spelar och låter fantastisk och bör betraktas som ett måste-spel för varje ägare av konsolen.

*Ansvarsfriskrivning: Recenserad på Xbox Series X. Recensionsexemplar tillhandahållen av förlaget.

Xbox Console Companion: Vad är det och hur man aktiverar/inaktiverar det

Xbox Console Companion: Vad är det och hur man aktiverar/inaktiverar detWindows 10XboxXbox AppXbox Ett

Xbox Console Companion är en app från Microsoft som hjälper dig att streama Xbox One på din dator och många andra saker.Du kan överväga att ta bort det här verktyget från Windows 10 om du inte behö...

Läs mer
2 sätt att spela Blu-rays på Xbox One när du inte har internet

2 sätt att spela Blu-rays på Xbox One när du inte har internetBlu RayXboxXbox Ett

Xbox One-konsolen kan spela Blu-ray-skivor, men många undrar om det är möjligt att spela dem offline. Detta är möjligt, men innan du kan göra det måste du ändra ett par inställningar på din konsol....

Läs mer
Xbox felskiva oläsbar: Här är fyra korrigeringar som verkligen fungerar

Xbox felskiva oläsbar: Här är fyra korrigeringar som verkligen fungerarXbox Ett

XINSTALLERA GENOM ATT KLICKA PÅ LADDA FILENFör att fixa olika PC-problem rekommenderar vi DriverFix:Denna programvara kommer att hålla dina drivrutiner igång och därmed skydda dig från vanliga dato...

Läs mer