- Haven Park är ett kort indiespel med söt grafik och karaktärer
- Om du vill utforska, hitta resurser, bygga och interagera med campare är detta spelet för dig
- Även om det inte är särskilt långt, gör uppdrag och sidoställningar att det känns interaktivt och roligt
- Tänk på att Haven Park inte är en simulator, utan mer ett utforskningsspel
Haven Park är ett sött och hälsosamt indiespel om utforskning och återställning av en naturpark till sin tidigare ära. Du utforskar en liten och fredlig öppen värld. Möt och prata med camparna, hitta de resurser som krävs för att bygga mysiga små campingar och håll camparna nöjda. Du kommer också att ha gott om sidouppdrag på din resa.
Det är inte ofta som mina egna fördomar om ett spel leder mig vilse, men det var precis vad som hände med Haven Park. När Mooneye Studios (of Lost Ember fame) kontaktade mig med en recension, jag var inte säker på om detta skulle vara spelet för mig. Jag ogillar notoriskt någon form av sim- eller managementspel och jag trodde felaktigt att detta skulle vara en blandning av båda.
Haven Park är ett spel om utforskning, inte en sim
Om du delar samma problem, eller om du är tvärtom och en parkhanteringssim är precis vad du letade efter i den här titeln, låt mig ställa in rekordet: Haven Park, är först och främst ett spel om utforskning: Du går runt på kartan och upptäcker alltid nya platser och människor att prata med medan du hämtar saker vägen.
Den har en tillfredsställande spelslinga där du ständigt ser något nytt att interagera med vid kanten på skärmen, går du mot den och sedan dyker det upp något nytt på din väg och ber om att vara det inspekterad.
Men framför allt är Haven Park en avkopplande upplevelse. Det finns ingen tidspress för att hålla parkbesökarna nöjda, inga barer för att hålla sig mätta som hur mycket de har att äta eller dricka. De enda kraven är att bygga vissa konstruktioner på varje campingplats, som tält att sova i, en grill att beställa mat från eller en trevlig pool att dyka in i när de känner för det. Men du gör allt detta på egen hand. Vill du spara metall och bygga ett pariserhjul? Gå direkt, ingen kommer att klaga.
Flinta, liten men kapabel
Du kanske också har lagt märke till den söta huvudpersonen. Vi spelar som Flint, en ung fågel som nyligen har ärvt ansvaret för att hålla parken ren och städad från sin mormor.
Du fixar trasiga staket och gatubelysning, bygger campingplatser och pratar med besökarna för att se om det är något du kan hjälpa dem med.
De skickar dig på uppdrag som behövs för att utveckla spelet, men det kändes aldrig som ett jobb och jag ville verkligen hjälpa de söta djurfigurerna. Jag trodde först att de flesta av dessa var sidofrågor, men det visar sig att de alla bidrar till en stor final.
Exempel: Du behöver Robins hjälp för att öppna vindbryggan bakom honom. Men först måste du få tillbaka en krona från en snögubbe inte långt från honom. Snögubben har en egen jakt, där du måste ta med honom en glänsande pärla för att fungera som en ny näsa.
Men den pärlan kan bara tjänas genom att följa en annan serie uppdrag som är spridda över kartan. Var och en behöver ett enda föremål för att utvecklas. Du ser vart jag går med det här.
Jag hade turen att redan ha sagt den här pärlan, men jag kan se hur en viss frustration kan sätta sig in om du måste backa för att hitta den, särskilt för att det inte är en direkt frågelinje.
Med detta sagt belönar allt du gör i spelet dig med erfarenhet, till och med att plocka upp små grenar eller tygbitar. När du får en nivå kan du tilldela poäng till ett enkelt skicklighetssystem som gör att du kan bära fler föremål, hoppa högre eller bygga nya konstruktioner på din campingplats.
Återigen, låt inget av detta stressa dig: det finns mer än tillräckligt med erfarenhet att tjäna och du kommer lätt upp till maxnivån. Vissa människor kan tycka att det här är onödig stoppning, men jag har alltid uppskattat RPG -system i spel, hur små som helst.
I själva verket är det dessa små prestationskänslor som gör det till ett så bra spel: det finns alltid något att vinna och en ny tillfredsställande ruta som ska kryssas av.
Vad är inte bra med Haven Park?
Detta leder mig till förmodligen en av de enda klagomål eller frustrationer jag har med Haven Park: kartan.
När du upptäcker en ny campingplats/region kommer den att visas på kartan. Än så länge är allt bra. Det enda problemet är att kartan aldrig används för att indikera vart du ska gå vidare och ännu värre, visar inte Flints plats på den.
Haven Park är ingalunda ett långt spel, jag tog bara cirka 4 timmar att slå det och det mesta som finns saker, men en större än nödvändig mängd av den tiden gick åt till att försöka hitta mina kullager och vart jag var tvungen att gå Nästa.
Mina vänner som också spelade skulle skicka privata meddelanden till mig och fråga mig hur jag hittar linbanan igen eller var kanonen är som skjuter dem till den sista delen av spelet, men jag kunde inte riktigt ge dem tydliga instruktioner eftersom det här sättet på det här linjära äventyret inte var det enda enkel.
Att kunna teleportera till en viss campingplats skulle redan gå långt, men utan det måste du mest förlita dig på de gammaldags skyltar som du hittar vid varje korsning.
Det är bokstavligen det enda klagomålet jag kan hitta om spelet, så det kommer inte som en överraskning att jag helt rekommenderar dig att kolla in detta om du är med på små äventyr som detta. Det kommer garanterat att vara en avkopplande upplevelse och eftersom det inte överskrider sitt välkomnande kan det slås på bara några få sammanträden och blir ett trevligt minne att tänka tillbaka på då och då.
Sista tankar om Haven Park
- Fördelar
- Söt visuell stil
- Stor spelslinga
- Allt om det verkar vara utformat för att göra det till en avkopplande upplevelse
- Nackdelar
- Lätt att gå vilse
- Inte särskilt lång eller omspelbar
Slutresultat: 4,5/5
Haven Park är ett kort men minnesvärt indiespel med fokus på att utforska, hälsosamma interaktioner med parkbesökare och en tillfredsställande spelslinga. Det var en så rolig upplevelse att jag inte kunde lägga ner kontrollen och slutade slå den i ett enda sittande. Rekommenderas och roligt för alla åldrar!
Haven Park kostar 8,49 € och finns på båda Nintendo Switch och PC, med en Ångbyggnad som är redo att köras på alla operativsystem. Jag granskade den på Windows 10 och använde en Xbox -kontroller, men du kan enkelt använda mus och tangentbord också.
Om du letar efter ett bra pris, G2A är ett bra ställe att leta.
Kontrollerna är mycket lätta att förstå, med främst en hoppknapp och en handlingsknapp som används för att interagera med objekt och parkera besökare.
De lägsta systemkraven är inte alls krävande och du bör kunna köra Haven Park på lägre inställningar med liten eller ingen ansträngning.
Sammantaget ett kort litet spel med massor av mini-quest som säkert kommer att underhålla dig, särskilt med några söta, väl avrundade karaktärer. Glöm inte att lämna dina tankar om Haven Park i kommentarsfältet nedan så ser vi till att fortsätta samtalet.
*Friskrivningsklausul: Granskad på PC. Granskningskopia från utgivaren.