- Button City är ett äventyrsspel fyllt med roliga interaktioner och söta karaktärer
- Om du gillar otroligt färgglada bilder och den arkadliknande världen, så är detta definitivt något för dig
- Gör dig redo för massor av minispel och sidfrågor för att slutföra alla prestationer
Button City är ett sött och färgstarkt berättande äventyr om en grupp vänner som försöker rädda sin lokala arkad. Du spelar som en ung räv vid namn Fänkål och får nya vänner, utforskar en staplad diorama -värld och spelar arkadspel i en nostalgisk 90 -talsmiljö.
Två saker drar genast uppmärksamheten; den slående, nästan fluorescerande, visuella stilen med lågpoly-tillgångar och de söta antropomorfa djurfigurerna. Konstriktningen är förmodligen en av de största dragningarna till Button City, som ofta känns som att sänka ditt ansikte i en skål med regnbågskäglor.
Körsbäret på toppen är slutet av 90 -talet när arkaderna fortfarande blomstrade och barn runt om i världen upptäckte spelglädje och bindning över sina favorittitlar. Det är en tid jag själv minns med kärlek och att spela in i den nostalgi är verkligen ett bulls-eye.
Spela spel med dina vänner
Historien börjar när fänkål, en blyg ung räv, flyttar in till stan. Han ger sig in i den lokala arkaden, titulära Button City, och får snabbt nya vänner som bjuder in honom att spela spel tillsammans. De tävlar i en turnering som behöver ett lag med fyra spelare och det är han som ska fylla den platsen, oavsett om han vill eller inte.
Berättelsen är en oskyldig berättelse som börjar med enkla motiv, men inte är rädd att sträcka sig in i mer vuxna teman som att inte känna sig accepterad, hälsofrågor och företagsövertaganden. Rivaliteten om att bli bäst på spel utvecklas till en där två motståndarlag båda försöker rädda Button City från att säljas till en pengar-grubbing katt som bara vill ersätta den med en mega köpcenter.
Det är inte det längsta äventyret men den ganska linjära tråden du följer i kombination med det långsamma tempot och några tekniska problem fick det att kännas som en längre upplevelse än det var. Lyckligtvis finns det gott om sidoaktiviteter för att bryta tempot om du vill.
Minispel bryter upp tempot
Medan det finns flera minispel som spelar in en gång som att göra limonad eller spionera på en konversation bakom en tidningen, det finns tre spel som spelar en något större roll i spelet, så att du kan utmana andra NPC tecken.
Det första är ett utförsåkningsspel där du driver runt hörnen. Drifting laddar din boost och använder det korrekt kommer att vara nyckeln till din seger. Det ser kul ut men blir tyvärr gammalt riktigt snabbt eftersom det bara finns en nivå. Visst kan du spegla det eller lägga till modifierare som att tappa föremål som ger ökad boost på banan eller lägga till extra motståndare eller kosmetika som en gigantisk mustasch.
Men basupplevelsen förblir i stort sett densamma och är inte så djup, spelmässigt. Du trycker på A för att strypa och B för att öka. Det faktum att dessa två knappar ligger bredvid varandra gör det inte riktigt bekvämt att spela några gånger i snabb följd.
Det andra, och min minst favorit, är rytmspel. Normalt är jag ett stort fan av dessa och just den här bilden på deras butiksida sålde mig till och med när jag provade spelet, men det var en enorm nedsläppning.
Du ser, var och en av symbolerna ovan motsvarar en riktad ingång, antingen D-Pad eller A, B, X, Y knapparna på din kontroller. Men de är upplagda i en + form medan ingångarna på skärmen är på en rak linje. Detta enkla designval är tillräckligt för att röra med min hjärna och se till att jag alltid förvirrar vilken knapp jag ska trycka på.
Jag förstår inte riktigt varför de gick med symboler, istället för de faktiska knappinmatningarna, vilket bara bidrar till förvirring.* Spelare på PC, som använder ett tangentbord, kommer att ha en mycket lättare tid eftersom du helt enkelt kan använda fyra tangenter på samma rad.
*EDIT: de gjorde en uppdatering för controller -användare och den visar nu knapparna som ska användas längst ner, vilket hjälper något men inte räcker för att jag ska kunna spela en hel låt utan att göra misstag.
Det sista minispelet är det som spelar den viktigaste rollen i historien. Det är en 4-v-4-lagkämpe där du samlar frukt och slänger dem i den centrala mixern och försöker hindra dina motståndare från att göra detsamma.
Du kan låsa upp olika Gobabots att spela som, var och en med sina egna styrkor som varierade attacker eller kunna ta fler träffar innan du måste återställa från startpunkten.
Det tar dock inte lång tid för det här spelet att bli gammalt, eftersom det bara har en enda nivålayout med alla viktiga element alltid på exakt samma plats. Jag har inte förlorat ett enda spel och det var väldigt enkelt att ta fram en strategi som AI inte kunde motverka, vilket gjorde hela minispelet ganska tråkigt.
Flyttar upp i världen
Det jag verkligen gillade med Button City är hur du flyttar från plats till plats. Varje plats du kan besöka är ett litet fyrkantigt diorama som du kan rotera. Och så länge du står utanför kan du när som helst trycka på B för att teleportera till en annan destination.
Detta är inte bara ett stilval, karaktärerna som bor här är fullt medvetna om den här inställningen och de förvränger mitt i konversationen som om det är det mest normala i världen.
På de flesta platser kan du använda den högra analoga pinnen för att rotera världen, vilket ofta är viktigt för att upptäcka objekt och karaktärer som du inte kan se annars. Det tillför mycket dynamik till spelet och slutade vara en av de aspekter jag gillade mest.
Sluta. Vänta en minut.
På andra sidan verkade knappen för att interagera med objekt bara bli aktiv när den ropade till ett absolut stopp. Det känns väldigt främmande jämfört med andra spel och saktar ner tempot ytterligare. Till exempel, när du vill gå upp till Chives rum måste du:
- Ange Mal-Mart
- Gå genom bakdörren
- Gå in i hissen
- Gå in i lägenheten
- Gå in i hennes rum
De fem enkla åtgärderna känns som att de tar för alltid eftersom du måste positionera dig själv och kameran på ett sådant sätt att du ser var dörren sitter och ser till att du inte rör dig alls för att öppna dem. Det är en slog och ett fruktansvärt designval. Speciellt med all backtracking.
Spelet bör ta dig cirka 4-5 timmar att slå, beroende på hur många sidokvällar du tacklar. Kompletionister kommer att behöva spendera några timmar extra för att slipa vissa prestationer som att upprepade gånger spela limonadminispelet 10 gånger eller hitta varje enskilt objekt i spelet.
Sista tankar om Button City
- Fördelar
- Mycket tilltalande visuell stil
- Söt men ändå intressant rollfigur
- Det är roligt att teleportera mellan nivåer
- Nackdelar
- Minispel saknar något djup
- Långsam takt
- Konstiga designval
Slutresultat: 3.5/5
Button City blir stor med sin iögonfallande färgglada visuella stil och söta karaktär, men historiens långsamma takt och konstiga designval dämpar spänningen något. Jag går fortfarande iväg och känner mig positiv till min tid med spelet, det är bara svårt att ignorera vad som kunde ha varit.
Fans av lättsamma äventyrsspel kommer säkert att hitta något att njuta av här, från det intressanta dioraman nivådesigner till de lummiga interaktionerna som får dig att känna att du umgås med dina vänner på 90 -talet på nytt.
Button City är tillgänglig för cirka $ 19,99 på Xbox Series X | S, Playstation 5, Nintendo Switch och PC (Steam). Jag spelade Xbox Series X -versionen och blev lite förvånad över att se att den inte är tillgänglig på den tidigare generationens konsoler. Spelet verkar inte vara särskilt krävande trots allt.
*Ansvarsfriskrivning: Recenserad på Xbox Series X. Granska koden från utvecklaren.