DirectX har varit en integrerad del av Windows i många år och Microsoft planerar att vidareutveckla denna teknik för att ge spelare förbättrad grafik och bästa möjliga prestanda. Den senaste versionen, DirectX 12, ger förbättrad CPU- och GPU-användning, så det är inte konstigt att många utvecklare snabbt antar den.
Spelutvecklare byter till DirectX 12
Den första versionen av DirectX släpptes för två decennier sedan och genom åren blev DirectX ett oersättligt API - och med rätta. DirectX förändrade utvecklingen av PC-spel för alltid och Microsoft är fast beslutna att fortsätta denna praxis med DirectX 12.
Under Build-konferensen uppgav Phil Spencer att DirectX 12 är den snabbaste versionen av DirectX. Enligt Microsoft, genom att använda DirectX 12, kommer utvecklare att kunna låsa upp den fulla potentialen för både CPU och GPU på alla Windows 10-datorer och Xbox One.
Med verktyg som Desktop App Converter som enkelt kan konvertera skrivbordsspel till Universal-appar, det är ingen överraskning att se många spelutvecklare byta till DirectX 12. Som vi tidigare nämnde kommer DirectX 12 att ge GPU-förbättringar på 20% och CPU-förbättringar på upp till 50%. I praktiken betyder det att vi får förbättrad prestanda och framerates samtidigt som vi betalar DirectX 12-spel på Xbox One eller PC.
För närvarande spel som Forza Motorsport 6: Apex, Gears of War: Ultimate Editionoch Quantum Break använder DirectX 12 och vi är positiva till att vi kommer se fler spel som stöder DirectX 12 inom en snar framtid. DirectX 12 ger spelare minskad latens, mjukare bildfrekvenser och bättre prestanda, så många av oss är glada över det av uppenbara skäl.
Med Microsofts planer att fokusera på Universal Windows-plattformen och ta med Xbox One-spel till Windows 10, vi kan säkert anta att vi kommer att se fler DirectX 12-spel i framtiden.
DirectX 12 blir nästa stora utveckling inom PC-spel, och om du vill se DirectX 12 i aktion, ta en titt på Microsofts presentation nedan: