Den efterlängtade Gears of War 4 spelet är här. Feedback för denna del av Gears of War-serien är överväldigande positiv med spelare som uppskattar kampanjens övergripande design och spelets imponerande grafik och mekanik. Spelare säger att koalitionen lyckades få tillbaka den spänningsfaktor som Gears of War 1 hade samtidigt som de stora CoD-liknande explosionsfyllda uppsättningarna Gears of War 2 och 3 hade. Med andra ord, Gears of War 4 är den bästa versionen av franchisen.
Spelare klagar dock också på att vissa kärnfunktioner saknas medan andra inte alls borde ha införlivats. Spelförfrågningarna som anges i den här artikeln bör uppfattas som en form av konstruktiv kritik. Det finns även en dedikerad forumtråd på Gears of War 4: s officiella webbplats där Windows 10 och Xbox One-spelare kan lista sina rekommendationer, önskemål eller förslag i hopp om att utvecklarna tar hänsyn till dessa idéer.
Gears of War 4 begärde funktioner
Låsa upp karaktärer via nivåprogression
Många spelare tycker att koalitionen tvingar dem att betala ut så mycket pengar som möjligt för det här spelet. Spelare är frustrerade eftersom de inte kan låsa upp karaktärerna de gillar bara genom att spela bra och höja sig. Belöningssystemet för att spela spelet bör hålla fanbasen och få den att växa, men att döma av
respons, Koalitionen skapar faktiskt motsatt effekt.Jag kämpar verkligen för att förstå logiken här. De har skapat ett säsongskort dubbelt så dyrt som det för Gears 3 (se min andra tråd angående värdejämförelsen) men införde också ett mikrotransaktionsledningsprogram för tecken och skinn. Hur mycket pengar hoppas de kunna pressa ut ur oss?
Rullande lobbyer
Många spelare vill spela utförande eller TDM och har en chans att lösa in sig till samma lag efter förlust eller gå fram och tillbaka med en solid match-up. Eftersom laddningstiderna för kartor är ganska långsamma ser många spelare inte poängen med att återvända till lobbyn.
Mer information om lobbyn före spelet
Spelare kan inte se statistik av de människor de leker med eller den hud de har utrustat för matchen. Dessa bitar av information är användbara för spelare att se vem de spelar med och den statistik dessa spelare har. GOW 4-fans är ännu mer besvikna eftersom andra titlar som Halo 3 stöder den här funktionen.
Implementera dagliga / veckovisa bounties som tilldelar redskapspaket eller masskrediter
Återigen känner spelarna att deras ansträngningar inte uppskattas och dagliga eller veckovisa bounties bör införas för att kompensera för det orättvisa kreditsystemet. Spelare föreslå en serie mål bör användas för att mäta prestanda, som att döda med ett specifikt vapen, komplettera ett givet antal vågor på horde, och så vidare.
I spelets nuvarande tillstånd är kreditsystemet helt enkelt oacceptabelt för ett spel som inte är gratis att spela. Mitt förslag är att implementera antingen dagliga eller veckovisa bounty-kort som vi får i någon form av ett redskapspaket som du ger alla en gång i veckan. […] Detta skulle främja mångfalden i spellistorna samt ta itu med den uppenbara torkan av krediter [...] Mitt förslag om bounties kommer att hjälp till att lindra denna torka för människor som saknar pengar, och jag försäkrar dig att du fortfarande kommer att ha lojala kunder som köper utrustning förpackningar.
AI-beteende bör ändras i Horde-läge
Många spelare klagar över att de inte har tid att reagera när AI visas. De föreslår att Coaliation bör förändra AI-beteende så att de får en chans att reagera och anta defensiva åtgärder när de attackeras. I Gears of War 3 hade spelarna tillräckligt med tid att reagera även när grävaren poppade upp bredvid dem. Det är värt att nämna att detta förslag kommer från erfarna spelare, inte från nybörjare.
Dropshot måste ändras något, åtminstone i horde-läge. Eftersom AI är ganska bra på att utlösa det och det rör sig så snabbt, finns det ofta tillfällen där du knappt har någon tid att reagera alls, speciellt eftersom det inte gör det verkligen har ett anmärkningsvärt ljud när avfyras eller reser och när det hålls av fiender, är det EXTREMT svårt att snabbt bedöma om han håller en Dropshot eller Buzzkill.
Wingman-läget ska återupplivas
Wingman var ett mycket populärt läge i Gears of War 2 eftersom det faktiskt var det ultimata läget för strategispel. Wingman-läget var roligt och belönade spelarna mer erfarenhet än andra lägen. En spelare beskriver perfekt detta spelläge: ”Det var ett tekniskt och oförlåtligt spelläge som drev dig att dra nytta av situationer. När du väl fick tag på den här dynamiken var det extremt givande. ”
Vissa spelare är besvikna över att Warzone återupplivades medan Wingman inte har återförts. Om du känner starkt om Wingman-läget kan du rösta om detta GOW 4 forumtråd.
En död ska inte stulas
Många spelare ber om att när fienden är nere, bör det finnas en fördröjning på 2-5 sekunders kullsvamp så att en död inte blir stulen. En sådan funktion skulle vara användbar för ens ego, för Gears of War 4 är ett lagspel och det viktiga är att döda dina fiender. Vilken lagmedlem som dödar dem är egentligen en sekundär fråga. Att vinna spelet är det viktigaste.
På tal om lagmedlemmar föreslår en annan vanlig begäran att information om vilka vapen ens lagkamrater bär också ska vara tillgänglig.
Förfrågningarna ovan är de vanligaste förslagen som spelarna har gjort. Den goda nyheten är det Koalitionen lyssnar på din åsikt och kredit- och växelsystem har redan ändrats. Mer specifikt har Elite Pack Credit-kostnaden minskat från 4000 till 3500, och bonuskrediter för Match Completion i Versus Multiplayer har nu ökats.
RELATERADE BERÄTTELSER DU MÅSTE KONTROLLERA:
- Kommande Windows 10-build fixar Gears of War 4-problem för Insiders
- Läckta bilder av Gears of War 4 och Halo 5 Guardians specialutgåva Xbox One S
- NVIDIA uppdaterar sina förare Gears of War 4, Mafia 3, Shadow Warrior 2