Windows 10 Fall Creators Update fixar minnetilldelningsfelet för DirectX 9

Åtgärda DirectX 9-minnesfel

De problem med minnesallokering är en ihållande present sedan Windows 8-dagarna och visar hur viktig det hade för hur minnet tilldelades av Windows till spel.

Före Windows 8 fördelades minnet fritt till spel beroende på tillgänglighet och krav. Det förändrades när människor uppdaterade till Windows 8, 8.1 och mer nyligen Windows 10.

Ändringen innebar specifikt att systemet bara skulle tilldela maximalt 4 GB VRAM oavsett andra kriterier. Att vara låst före detta fasta belopp orsakade problem för många spelare.

Fall Creators Update till undsättning

Efter en mycket lång väntan verkar det som om Microsoft har rullat tillbaka denna förändring med implementeringen av Fall Creators Update.

Problemet låg vid stammen av Direct3D API men har nu rättats så att det ger en mer exakt avläsning av tillgängligt minne.

Tyvärr ser det inte ut som liknande korrigeringar kommer att göras tillgängliga för Windows 8.1, så det bästa sättet för dem som vill lösa problemet är att bara uppgradera till Windows 10.

Det är en stor sak

För någon som inte har mer än 4 GB VRAM kan detta problem verka viktigt. Maskiner med mer än 4 GB VRAM betraktas generellt som övre nivå och de flesta konsumenter har inte sådana problem.

Men på grund av hur maskiner med 4 GB eller mindre använder en kombination av RAM och VRAM påverkar detta problem också dessa användare.

Sammantaget bör alla Windows 10-spelare titta på uppdatera till den nya Fall Creators Update och få denna mycket viktiga fördel.

Problemet är äldre än vad de flesta tror

Även om problemet härstammar från början av Windows 8-eran, verkar det som om det har sitt ursprung som ett resultat av att utvecklarna försöker åtgärda det redan befintliga problemet i Windows 7.

Här är vad Senior Software Engineer för Direct3D, Jesse Natalie, hade att säga om situationen så långt tillbaka som Windows 7:

Detta API var tillgängligt på Windows 7, men det uppförde sig inte rimligt inför GPU: er med mer än 4 GB VRAM. Under Windows 8-tidsramen märkte vi att trenden i minnet skulle leda till ett flöde av flera 32-bitars värden över grafik-API-ytan, så det var en samlad insats för att desinficera och klämma i stället för att tillåta svämma över. Klämman för D3D9 applicerades bara för tidigt, vilket resulterade i allokeringsfel istället för bara fastklämd rapportering.

Det tog verkligen ett tag men det verkar definitivt som om Microsoft har lyckats sätta stopp för denna fråga. Windows 10 har visat sig vara en verklig vändpunkt för spel med Windows i allmänhet, med Microsoft som är djupt intresserade av att erbjuda en bra plattform för spelare.

RELATERADE BERÄTTELSER FÖR ATT KONTROLLERA:

  • Ladda ner Media Feature Pack för Windows 10 Fall Creators Update N version 1709
  • Här är varför du inte ska installera Windows 10 Fall Creators Update på PC!
  • Sammanfattning av Windows 10 Fall Creators Update buggar: BSoD, hög CPU-användning och mer
Så här anpassar du Microsoft Edge: s nya fliksida efter dina önskemål

Så här anpassar du Microsoft Edge: s nya fliksida efter dina önskemålMiscellanea

I stället för att åtgärda problem med Edge, uppgradera till en bättre webbläsare: OperaDu förtjänar en bättre webbläsare! 350 miljoner människor använder Opera dagligen, en fullfjädrad navigationsu...

Läs mer
Storage Sense tillåter Windows 10 att automatiskt radera nedladdade filer

Storage Sense tillåter Windows 10 att automatiskt radera nedladdade filerMiscellanea

Microsoft tillkännagav ett filrengöringsalternativ för Windows 10 Fall Creators Update Storage Sense, en ny funktion som automatiskt rensar vanligtvis övergivna nedladdningsfiler.Enligt chef för Wi...

Läs mer
Microsoft erkänner Bluetooth-buggar orsakade av Creators Update

Microsoft erkänner Bluetooth-buggar orsakade av Creators UpdateMiscellanea

Microsoft började rulla Creators Update ut till allmänheten vidare 11 april. Tidiga personer rapporterade snabbt olika Bluetooth-problem, men Microsoft har ännu inte åtgärdat dessa problem.Den goda...

Läs mer