Стручност за софтвер и хардвер која штеди време помаже годишње 200 милиона корисника. Водићу вас упутствима, вестима и саветима за надоградњу свог технолошког живота.
- Преузмите алатку за поправак рачунара Ресторо који долази са патентираним технологијама (патент доступан овде).
- Кликните Покрените скенирање да бисте пронашли проблеме са Виндовсом који би могли да узрокују проблеме са рачунаром.
- Кликните Поправи све да бисте решили проблеме који утичу на сигурност и перформансе рачунара
- Ресторо је преузео 0 читаоци овог месеца.
3Д рачунарска графика (за разлику од 2Д рачунарске графике) је графика која користи тродимензионални приказ геометријских података који се чувају у рачунару за потребе извршавања прорачуна и приказивања 2Д-а слике. Такве слике се могу чувати за касније гледање или приказивати у реалном времену. 3Д рачунарска графика ослања се на многе исте алгоритме као 2Д рачунарска векторска графика у жичаном моделу и 2Д рачунарска растерска графика на коначном приказаном приказу. Софтвер за 3Д рачунарску графику
почео да се појављује за кућни рачунари крајем седамдесетих. Најранији познати пример је 3Д уметничка графика, скуп 3Д ефеката рачунарске графике, написао Казумаса Митазава и објавио у јуну 1978 за Аппле ИИ. Виллиам Феттер био заслужан за сковање термина рачунарска графика 1961. године да опише свој рад на Боеинг. Један од првих приказа рачунарске анимације био је Футуреворлд (1976), који је укључивао и анимација људског лица и руке која се првобитно појавила у експерименталном кратком приказу 1972. године Рачунарски анимирана рука, креирао Универзитет у Јути студенти Едвин Цатмулли Фред Парке.© Извештај о ауторским правима за Виндовс 2021. Није повезано са Мицрософтом