Рецензија игре Алиса: Носталгично путовање низ сећање

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Алиса је сурвивал хоррор игра која намерно подсећа на зору првих 3Д сурвивал хоррор наслова
  • На рукаву носи инспирацију из класичних наслова, али ради неколико нових ствари како би био занимљив
  • То је брутално тешко, па будите спремни да се суочите са неким одбијањем

Алиса је редак призор. То је игра која се намерно враћа у зору првих 3Д сурвивал хоррор наслова као што су Ресидент Евил и Силент Хилл и визуелно изгледа као део. Игра изгледа као да би могла да ради на оригиналној ПлаиСтатион конзоли, а у ствари, белгијски соло-девијач, Цаспер Цроес, чак је модификовао рачунар да изгледа као један и користио ово са великим ефектом на конвенцијама.

Слика
Путовање низ мемо-РЕ траку

Експлозија из прошлости

Све у вези са насловом враћа сећања на оне из раних 90-их сурвивал хоррор игара, укључујући унапред рендероване позадине, кратке уграђене сцене и резолуцију 4:3. Изгледа пикселизирано, наравно, али не на такав начин да бисте помислили да је то модеран 3Д наслов са лијеним филтером.

Нажалост за неке, укључујући и мене, али у исто време аспект који би многи обожавали је то што такође користи механику играња из тих дана. Да, говорим о контролама тенкова и фиксним камерама.

instagram story viewer

Алиса: Чекај, има ли камера? *виче*

Међутим, једна ствар чега се не сећам из тих дана је да када сте у режиму нишања, такође морате да циљате горе-доле. И брзо маневрисање вашег лика по свету игре, стварање удаљености и циљање на одговарајући положај и висину ваших непријатеља биће од виталног значаја за ваш опстанак.

Алиса није дошла да разговара

У ствари, мислим да никада нисам видео овакав систем нишања. Ако ваш пиштољ има велики домет, можете пуцати у непријатеље ван екрана, све док можете довољно добро поставити свој циљ. Икона наранџасте мреже поред вашег пиштоља (као што се види на снимку екрана изнад) означава да ће ваш хитац погодити. (иако није 100% тачно)

Уђите у кућицу за лутке

Али пре него што задубимо дубље у игру, хајде да поставимо сцену. Алиса се дешава 1920-их, а ви играте као специјални агент који прати криминалца који је украо нешто вредно. Ви сте у возу и агенти се остављају на различитим станицама.

Овај увод служи као начин да се ухватите у коштац са контролама тенка које сам раније споменуо, али у окружењу без борбе. Иако вам ово помаже да схватите ствари, глацијални темпо почетне сцене ме наводи да помислим да је можда било боље оставити избачен или потпуно замењен сценом, не за разлику од начина на који вас први Ресидент Евил спусти у вилу на почетку игра.

На крају увода, бивате нокаутирани и будите се обучени у стару одећу, сасвим сами у језивој кући пуној механизованих лутака.

Буди лутка и не прави галаму...

То је освежавајући поглед на вековне непријатеље зомбија и оставља много простора креативним непријатељима да се сретну. Постоји прилично велики број њих са којима ћете се морати суочити чак и током игре, а сви имају поприличан ударац.

Нећу покварити ниједан од главних ритмова приче, али могу да поделим да постоје занимљиве битке са шефовима које треба превазићи и алтернативни начини да се неке од њих одиграју, у зависности од ваших акција.

Ово је некада била забава - ПИНК

Задовољавајуће загонетке

Као прави омаж Ресидент Евил-а, ту је и много загонетки и истраживања које треба урадити. Многа врата кућице за лутке су закључана и мораћете да набавите кључеве решавајући загонетке, побеђујући шефове или истражујући сваки кутак и рупу куће за пузавице.

Коришћење ствари изгледа застарело, али на одговарајући начин. Ако су врата закључана, мораћете да отворите мени испред врата и изаберете тачан кључ са привезка за кључеве. Анимација на овоме је прилично лепа.

Алиса је мајстор откључавања

Саме загонетке су такође прилично добро урађене. Од слагалице са блоковима слова која од вас тражи да срочите реч која је наговештена у неколико соба даље, до постављања зупчаника у лутку или слагања књига на полици.

Они су забавне сметње које уздрмају главну игру и ретко изазивају фрустрацију, иако је постојала једнократна загонетка која води до сигурне смрти ако не успете. Након успеха, бићете награђени још једном референцом мема Ресидент Евил коју бих заиста могао да ценим (осим оног у наслову изнад).

Поносан сам што ми је за ову слагалицу требало само 5 минута. На кутији је писало 2-4 године.

Изгледа и звучи аутентично

Као што сте могли да процените на основу снимака екрана укључених у ову рецензију, игра изгледа као део. Лако бисте је могли заменити са игром објављеном касних 90-их, са једином разликом што је на тим насловима радио цео тим програмера, а ово је направио соло програмер из Белгије.

Међутим, ограничени ресурси подстичу креативност и зато су чак и неке гласовне глуме урадили он и његова девојка. Понекад звучи помало шаљиво, али је симпатично и додаје шарму. Опет, слично као прва игра Ресидент Евил (извлачим много поређења, али из свих правих разлога)

За све намере и сврхе, одвија се у резиденцији…

Припремите се да се суочите са неким одбијањем

Борба против контрола није једина препрека коју ћете морати да превазиђете. Алиса се не плаши бацања више непријатеља на вас, од којих сваки има своје обрасце напада и често је најбоље само потрчати и избегавати их уместо да их све победите.

Ако ипак одлучите да убијете непријатеља, бићете награђени Тоотхвхеелс. Не зупчаници, не зупчаници, Точкови за зубе. Свиђа ми се како то звучи на енглеском, посебно зато што је то буквални превод како га зовемо на холандском.

Они служе као валута игре и уз њих можете купити муницију, медицинске комплете или ново оружје и хаљине, али ове последње нису јефтине, тако да ћете прво морати да уштедите новац.

Ово може звучати лакше него што јесте, али постоји ограничена количина непријатеља који се појављују, па чак и уштеда вас кошта.

Пол је толико користан, увек је при руци...

Трговац који вам их продаје зове се Пол, ручна лутка смешног изгледа и звука која се појављује у рупама на зид преко викторијанске виле (тера те да се запиташ шта је на другом крају руке) и он није ту да ти уради било шта фаворизује.

Нашао сам само две локације на којима се појављује, а они су веома мали и биће му понестало залиха, тако да је боље да се ти прибори рачунају.

А са тим долази и признање…

Нисам победио игру

Ово је ретко за мене. Имам лично правило где морам да победим игру 100% или бар да видим како се кредити котрљају пре него што покушам да прегледам, али нажалост, сатерао сам се у ћошак.

Баш као и ограничена количина мастила у старим насловима Ресидент Евил, потрошио сам превише ресурса на убијање свих непријатеља, пречесто штедњу и прерано куповину надоградњи. Сада се налазим између камена и наковња: са само делић здравља и 0 медицинских комплета на располагању, морам да се суочим са пројектили испаљују непријатеље у баштенском лавиринту, или покушајте да победите џиновску даму од лигњи која баца трозубце, иронично се такође крије на крају лавиринт.

Упуцај ме као једну од твојих Францускињас.

Али има наде!

Цаспер је нон-стоп ажурирао игру. Не прође недеља да игра не добије ажурирање квалитета живота, на пример: он је управо додао опција да имате модерне контроле уместо оних налик на тенк и сада је много лакше плесати око шефова и избегавати хит.

Временом ћу можда поново посетити ову игру (вероватно на конзолама ако успе да је пренесе) и са новопронађеном решеношћу, можда ћу моћи да видим како се кредити теку.

Хајде, Алиса. Можете да урадите ово!

Обично овде стављам Колико дуго да се победи и заврши заглавље, али заправо немам идеју.

Иако се верзија коју сам играо може сматрати потпуним издањем, на игри се још увек ради завршетак није тачан концепт, али добар играч би требао бити у стању да види крај за око пет сати Ја мислим.

Ипак, са свим мојим одустајањем, неуспехом и поновним покушајем, ја сам 8 сати и тек сам на пола пута. Срећом, осећам се довољно безбедно да донесем своју процену за ову конкретну конструкцију.

Завршне мисли о Алиси

Прос
Изгледа и игра баш као хорор преживљавања из 90-их
Забавне загонетке и истраживање које изазива зависност
Импресиван резултат за соло дев
Цонс
Можда мало превише кажњавајући
Још увек није 100% завршен у време писања

Коначна оцена: 3,5/5

Алиса је савршен наслов за људе који су носталгични за сурвивал хорор насловима из касних 90-их. Ради занимљиве ствари са старим концептима и док његов визуелни стил савршено опонаша издања из тог временског периода, он стоји самостално и никада се не осећа као јефтина подметачина.

Међутим, потешкоћа је разлог за забринутост и то је главни разлог зашто нисам успео да победим утакмицу. Уверен сам да ће с временом, и са још више ажурирања на хоризонту, ово ускоро бити ствар прошлости, а људи који више воле да то смање имаће могућност да то учине.

Алиса је доступна на свим ПЦ платформама и може се купити за 15 € у Стеам продавници.

*Одрицање од одговорности: Прегледано на рачунару са оперативним системом Виндовс 10. Копија Стеам рецензије коју је обезбедио програмер.

Teachs.ru
ПОПРАВАК: Ништа се не дешава када кликнете на Плаи на Стеам-у

ПОПРАВАК: Ништа се не дешава када кликнете на Плаи на Стеам-уСтеамИсправка за Виндовс 10

Многи корисници су пријавили да се њихова Стеам игра покреће, али тада се ништа не дешава.Алтернативно, Стеам се припрема за покретање, а затим ништа не следи.Дакле, када Стеам покрене игру, али ни...

Опширније
Заустављање преноса паре? Поправите помоћу ових решења

Заустављање преноса паре? Поправите помоћу ових решењаСтеамВодичи за пару

Стеам је највећа платформа за дистрибуцију игара на свету која угошћује милионе корисника и хиљаде игара.Неки корисници Стеама расправљали су о проблемима на форумима на којима преузимања Стеам-а п...

Опширније
3 начина да заувек онемогућите аутоматско ажурирање Стеам-а

3 начина да заувек онемогућите аутоматско ажурирање Стеам-аСтеамВодичи за паруАутоматско ажурирање

Чини се да сваки пут када покренете Стеам постоји ажурирање за клијента или за више игара.Иако је добра пракса да редовно ажурирате софтвер, понекад вам је потребан пропусни опсег за нешто друго.Ви...

Опширније
ig stories viewer