Рецензија игре Тхе Дарк Пицтурес Антхологи: Хоусе Оф Асхес

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Тхе Дарк Пицтурес Антхологи: Хоусе оф Асхес је интерактивна драма сурвивал хоррор игра пуна страхова и ужитака
  • Радња се одвија у древним храмовима у којима се налазе још старији ужаси који плене играча
  • Ваше акције се заиста осећају важним и утичу на игру на смислен начин

Кућа пепела је трећи део Антологије мрачних слика, серије интерактивних хорор видео игара за преживљавање од којих свака има своју јединствену глумачку екипу, локацију и ужасну причу.

Развио га је Супермассиве Гамес, а објавио Бандаи Намцо Ентертаинмент и ако сте некако пропустили да знате о овоме постојања серије, онда сте сигурно чули за њихову Плаистатион ексклузиву Унтил Давн или Литтле Нигхтмарес ИИ: Енханцед Едитион.

Био сам велики обожаватељ Унтил Давн, али сам пронашао први унос у антологији, Човек из Медана, помало неимпресивно. Иако је имао неке сјајне идеје, извршење није увек било на месту. Већ вам могу рећи да су од тада прешли дуг пут и да је Кућа од пепела хорор посластица коју дефинитивно не бисте требали пропустити.

instagram story viewer

У амбис – Слом приче

Кућа пепела почиње занимљивим прологом који се враћа све до 2231. пре нове ере, пре земља се чак звала Ирак и када су две древне нације биле у рату док су се такође носиле са глађу и куга. Ми контролишемо војника у акадској војсци који има задатак да жртвује затворенике да би, надамо се, умирио богове.

Међутим, крв која капље у песак доноси им више од онога за шта су се ценили и ослобађа оно што изгледа као зла клетва која се шири палатом и никога не оставља у животу.

Осим можда вајара који је провео остатак живота правећи језиве статуе

Пребацимо се на 2003. у јеку рата у Ираку и предводимо групу маринаца у мисији да пронађе скривене силосе оружја од стране Садама. Избија борба између америчких маринаца и ирачких војника и њихово крвопролиће изгледа поново изазива клетву.

Тхе срећан мало оних који преживе падају у понор и налазе се у затрпаним рушевинама античког храма из пролога. Не прође много времена пре него што схвате да противничка војска није једина опасност која вреба мрак и можда ће чак морати да науче да сарађују да би преживели чудовишта која плене њих.

Приметићете да не укључујем снимке екрана створења у ову рецензију. Желео бих да њихов изглед и праву природу оставим као тајну за оне који још желе да играју игру и сами открију тајне. Због наративне природе наслова, верујем да ћемо уронити прсте у неку територију спојлера, али ћу настојати да воде буду што плићи.

Рука водиља

НО СПОИЛЕРС!

Кустос је једини лик који се враћа, али његова улога се одвија ван игре. Он нам прича ове приче из своје библиотеке пуне хорор прича и увек пази на наше акције и одлуке, задиркујући нас нашим грешкама или нас искушавајући да рачунамо на њега да подигне вео шта треба доћи.

То је занимљива поставка и као у претходним играма из Тхе Дарк Пицтурес, можете пронаћи спојлери у самој игри. У целој игри су скривене камене плоче које вам након прегледа показују предосећај могућег нестанка лика.

Сећам се оних из Ман оф Медан који су заиста дали неке проницљиве информације и упозорили ме на могуће смртоносне путеве, док сам углавном успевао да своје ликове држим даље од смртоносних замки овде. Углавном…

Када сам тражио пирсинг, ово нисам имао на уму.

Ипак, веома је вредно тражити све тајне у игри. Посебно поцепане странице из дневника које су писали истраживачи који су на овом археолошком локалитету почели да копају 1947. године. Они су такође прошли кроз сличне невоље као и ваша тренутна глумачка екипа, и било би добро да учите из њихових грешака.

Ваши избори су важни

Начин на који је прича испричана из више перспектива је једноставно бриљантан, пребацивање контроле са једног лика играча на другог и са вашим одлукама које утичу на оно што се дешава у наставку. Кад год треба да се донесе одлука, добићете опцију да пратите своје срце, свој ум или да не кажете ништа.

“Ово је најгори састанак икада”

Ови избори утичу на игру на више начина. Пре свега, имате лежајеви, одлуке као што је непозивање ваздушне подршке на почетку игре имаће и тренутни утицај, као и таласајуће ефекте низ линију. Али такође проналажење одређених ствари на вашем путу може касније отворити различите исходе.

Други утицај је на то како вас други ликови доживљавају. Да ли су пријатељски настројени и верују ли вам, или ће само бити вољни да вам закопају секиру у леђа? Можете пратити свој статус са свим ликовима играча у било ком тренутку током игре.

Личности које пријају људима и хорор игре се не мешају увек.

Брзо на ноге – брзи догађаји

Осим ових одлука које рачунају на вашу интуицију или напредно размишљање, други елемент који се враћа јесу Куицк Тиме Евентс. Временски притисци на дугме које ће врло вероватно завршити тако што ће неко умрети или ће вас чудовишта открити ако не успете.

А. А. А. А. Остати жив!

Занимљиво је да Хоусе оф Асхес има вишеструке поставке тежине и на овај аспект игре највише утиче. Више сам волео да користим лаки режим који вам даје упозорење унапред када долази Куицк Тиме Евент и довољно времена да притиснете, јер у овој игри нема преузимања.

Чим не успете или успете, игра ће се сачувати, тако да немојте мислити да можете да покушате да преварите свој излаз из лошег исхода. Међутим, ако сте заиста вољни да се вратите на своје радње, постоји могућност одабира сцене из главног менија и питаће вас да ли желите да замените тренутну меморију или да направите нову један.

Нема више контроле тенкова

Последњи аспект игре је начин на који контролишете ликове. Иако се чини као да више од 50% игре гледа резове са минималним уносом играча, с времена на време добијате бесплатну контролу. А у Ман оф Медан, ово је био прави ужас игре.

Видите, Ман оф Медан је отишао са контролама тенкова у комбинацији са статичним камерама из класичних игара за преживљавање. Кућа пепела је, с друге стране, јасно саслушала повратне информације играча и критичара и одлучила се за више шема контроле природног осећања која се приближава ономе на шта су људи навикли из модерне акције у трећем лицу авантуре.

Не гази ме!

Нарочито када притиснете РБ и извадите батеријску лампу или упаљач, то даје прилично прецизну контролу над вашим ликовима. Умирање зато што нисте притиснули дугме на време је на вама, али умирање зато што је ваш лик ушао у замку коју сте покушавали да избегнете, али коју вам игра није дозволила је додатно фрустрирајуће. У Кући пепела ово је прошлост.

Мајстори камере

Као што сам раније поменуо, игре Тхе Дарк Пицтурес су интерактивне драмске игре пуне сетова. Није изненађење да овде има много филмских утицаја. Од крупног плана чудовишта који подсећа на чувену сцену ванземаљаца који отвара уста у близини Елен Рипли, кроз монструм-наочаре као у Предатору: тренуци у којима видите акцију из угла створења како би она деловала додатно претеће и недодирљив.

ФУБАР #ТхеДаркПицтурес#ХоусеофАсхеспиц.твиттер.цом/кјЈгТ0фК61

— БлоодиГоодРевиевс™ 🏚 Кућа пепела (@Блоодиспасм) 25. октобар 2021

Има чак и неких класичних филмских тренутака који изгледају и звуче као стари документарни филмови, кад год нађете страницу часописа из 1947. Свиђа ми се како су они уоквирили ужасе као нешто што је било ту током векова људске технолошке еволуције.

Када игра заиста постане спектакуларна, то су акционе сцене са четири или више ликова за игру у истој просторији и преношењем контроле између њих. Камера прелази преко великих локација од једне особе до друге и добро користи успорене снимке да вас упозори на прелаз. Непривидно и потпуно импресивно на моменте.

Одлична, али таманута глума

Позајмљује много од филмских класика, а највише од једног од мојих омиљених филмова икада: Ванземаљци. Са еволуцијом једног ванземаљаца који вреба групу људи у скученим просторима као у оригиналу, до групе добро наоружаних маринаца који се боре против читавог роја њих. Кућа пепела је више од овог другог, са великим делом тензије која се ослања на акцију и телесни хорор.

Нећу кварити колико ови универзуми имају заједничког да не покварим нека изненађења, али друга ствар коју деле је таборна глума. Никада није тако често да нервира и чешће него не, ликови остају неометани, али када се уроне у једноструке и безобразне цитате, заправо сам ухватио себе како се смејем у овом тренутку.

Разуман савет 💩 #ТхеДаркПицтурес#ХоусеофАсхеспиц.твиттер.цом/2ВхОСгГмОВ

— БлоодиГоодРевиевс™ 🏚 Кућа пепела (@Блоодиспасм) 23. октобар 2021

Јасно је видети како се серија побољшава са сваким новим издањем, а анимације лица су још једно јасно означено поље на тој листи. Људи изражавају веродостојне емоције, али прети да ће неколико пута уронити у територију необичне долине, посебно током крупних планова.

Међутим, створења су та која заиста краду представу, са неким од најбољих снимања покрета створења које сам видео у играма и заиста можете рећи колико је пажње уложено у њихов дизајн. (ако победите игру, постоји чак и бонус видео који објашњава њихов креативни процес)

Визуелна гозба

Што нас доводи до графике. Тхе Дарк Пицтурес: Хоусе оф Асхес је игра запањујућег изгледа, посебно на Ксбок Сериес Кс са 4К визуелним приказима и ХДР-ом који оживљава чак и најмрачније сцене. Играо сам игру на ОЛЕД ТВ пријемнику и с обзиром да је игра била мрачна каква јесте, то је заиста додало много.

Кад смо код тога, сећам се да сам се жалио на мрачна окружења у Ман оф Медан, а понекад чак ни бити у стању да кажем шта радим, чак и у замраченој просторији без икаквог крварења светлости које загађује екран излаз. Нисам једном имао исте проблеме овде и увек постоји извор светлости у близини да обезбеди довољан контраст.

Немогућност да се види била би бакља

Окружење је призор за посматрање и чак има неког смисла након неколико играња. До краја мог трећег играња, већ сам имао неку врсту разумевања за изглед храма.

Колико дуго да се победи и заврши

Једно играње Куће пепела ће трајати око 5 сати ако сте провели мало времена истражујући и тражећи тајне. Али играње игре само једном представљало би медвеђу услугу.

Постоји толико много могућих завршетака и одлука које утичу на вашу причу на смислен начин, да нисам могао а да не покренем игру поново одмах након што сам је победио први пут са три преживела.

У свом другом игрању, успео сам да одржим свих пет ликова који се могу играти и био сам награђен гомилом нових сцена које сам пропустио у првој вожњи. Поздрављам програмере за њихову јасну визију овде и никада нисам приметио грешку у секвенци, за разлику од многих других игара са разгранатим наративима.

Треба ли вам помоћ?

Да бисте зачинили ваша следећа играња, саветовао бих вам да је играте у режиму Мовие Нигхт (прођите преко контролера) или са другим људима преко онлајн везе. То је сјајно урађено и заправо додаје додатну тежину искуству, посебно ако сваком од вас је додељен карактер који може трајно умрети.

За 100% превладавање игре и постизање свих достигнућа биће потребно око пет играња или пажљиво коришћење функције избора сцене и пажљиво коришћење водича. Гледате на око 18-20 сати играња исте игре изнова и изнова да бисте добили пуних 1000Г. Али барем ћете видети све могуће исходе.

Кад би само укључили начин за прескакање сцена које сте већ раније видели, попут онога што је било присутно Живот је чудан: праве боје, то би била велика помоћ!

...сада је ТО рука помоћи!

Завршне мисли о Кући пепела

Прос
Многи разгранати наративни путеви су мајсторски осмишљени
Игра изгледа фантастично и упркос својој поставци; никад превише мрачно
Ретко је заиста осетити последице својих поступака и избора толико као у Кући пепела
Цонс
Анимација лица и даље понекад урања у језовиту долину
Заиста је тешко завршити 100% без водича корак по корак
Нема начина да прескочите сцене

КОНАЧНА ОЦЕНА: 4,5/5

Антологија мрачних слика: Кућа пепела успела је да ме изненади. Њен претходник је донекле смањио моја очекивања, али након вишеструких играња, искрено сам импресиониран колико је ово сјајна хорор игра на крају била.

Акција је фантастична, иако углавном одузима контролу из руку играча и одлучује да користи сеоске сцене за максималан ефекат. Ретко се дешава када игре успеју да учине ваше грешке или успехе заправо као да утичу на причу на смислен начин, али Хоусе оф Асхес ради управо то.

То је хорор искуство које нећу ускоро заборавити и којег ћу се можда сећати радо као и филмске класике из којих је позајмио инспирацију.

Антологија Дарк Пицтурес: Хоусе оф Асхес кошта око 29,99 долара и доступна је на Виндовс ПЦ-у, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С, Плаистатион 4 и Плаистатион 5. Ако желите да испробате пре куповине: постоји и бесплатна пробна верзија која би вам требала дати добру идеју.

*Одрицање од одговорности: рецензирано на Ксбок Сериес Кс, копију за рецензију обезбедио је издавач.

Teachs.ru
Рецензија игре Тхе Дарк Пицтурес Антхологи: Хоусе Оф Асхес

Рецензија игре Тхе Дарк Пицтурес Антхологи: Хоусе Оф АсхесСурвивал хорор игреПреглед игреКсбок серија к

Тхе Дарк Пицтурес Антхологи: Хоусе оф Асхес је интерактивна драма сурвивал хоррор игра пуна страхова и ужитакаРадња се одвија у древним храмовима у којима се налазе још старији ужаси који плене игр...

Опширније
ig stories viewer