Раније данас, Цхрис Цхарла, директор програма ИД @ Ксбок, најавио је да ће Мицрософт покренути смањујући јаз између конзоле и ПЦ играча. Предуго су играчи били заглављени у затвореним заједницама са мало или никаквом сарадњом између платформи. И док је подршка за више платформи између Ксбок Оне и Виндовс-а помоћу Ксбок Ливе потез у добром смеру, Мицрософт предузима корак даље и омогућава програмерима да понуде подршку на више платформи за будуће игре, такође.
Мицрософт креће ка окончању игара специфичних за платформу
Мицрософт је у основи послао отворени позив свим програмерима игара и ривалским компанијама да раде заједно и уједине свет игара (који је индустрија вредна више милијарди долара) учествујући у њиховој иницијативи за стварање окружења без платформе у којем играчи могу да раде оно што најбоље раде без обзира на којем уређају играју (очигледно изузимајући мобилни уређај). Иако је ово напор Мицрософта за дивљење, неке ствари се морају догодити да би то кренуло.
Програмери ће морати да искористе могућности различитих платформи које им је Мицрософт ставио на располагање, а конкурентске мреже игара морају да им пружају подршку (Сони, гледамо вас!). Такође смо обавештени да је прва игра која је искористила ове могућности више платформи
Ракета лига. Многи ће препознати овај наслов јер је отео Плаистатион мрежу својом занимљивом мешавином еСпорта и трка.Поред играња на више платформи, Мицрософт је такође најавио да ће Ксбок Ливе подржавати МоноГаме, алтернативу отвореног кода њиховом власничком програмском оквиру, КСНА. (Алат који је такође каснио с обзиром на Ксбок Ливе не нуди матичну подршку за њега.)
Мрежне платформе за више играча постају све популарније сваке године и мислимо да је овај потез нешто што је требало да се заврши, нешто што су захтевали и играчи и програмери. Да ли ће ово окончати рат на конзоли? Или ће ово бити крај ПЦ мастер трке? Не мислим тако, али барем игре на више платформи могу нам омогућити да решимо дебату у арени (тамо где би требало да буде).