Strokovno znanje o programski in strojni opremi, ki letno pomaga 200 milijonom uporabnikom. Vodil vas bo z nasveti, novostmi in nasveti za nadgradnjo vašega tehnološkega življenja.
- Prenesite orodje za popravilo računalnika Restoro ki je priložen patentiranim tehnologijam (patent na voljo tukaj).
- Kliknite Zaženite optično branje najti težave s sistemom Windows, ki bi lahko povzročale težave z računalnikom.
- Kliknite Popravi vse za odpravljanje težav, ki vplivajo na varnost in delovanje vašega računalnika
- Restoro je prenesel 0 bralci ta mesec.
3D računalniška grafika (v nasprotju z 2D računalniško grafiko) je grafika, ki uporablja tridimenzionalno predstavitev geometrijskih podatkov, ki so shranjeni v računalniku za namene izračuna in upodabljanja 2D slike. Takšne slike je mogoče shraniti za poznejši ogled ali prikazati v realnem času. 3D računalniška grafika se zanaša na številne iste algoritme kot 2D računalniška vektorska grafika v žičnem modelu in 2D računalniška rastrska grafika na končno upodobljenem zaslonu. Programska oprema za računalniško grafiko 3D
začel pojavljati za domači računalniki konec sedemdesetih let. Najzgodnejši znan primer je 3D umetniška grafika, nabor 3D računalniških grafičnih učinkov, ki ga je napisal Kazumasa Mitazawa in je junija 1978 izšel za Apple II. William Fetter je bil zaslužen za skovanje izraza računalniška grafika leta 1961 da opiše svoje delo pri Boeing. Eden prvih prikazov računalniške animacije je bil Prihodnji svet (1976), ki je vključeval animacija človeškega obraza in roke, ki se je prvotno pojavil v kratkem poskusu leta 1972 Računalniško animirana roka, ustvaril Univerza v Utahu študentov Edwin Catmullin Fred Parke.© Copyright Windows Report 2021. Ni povezan z Microsoftom