Microsoftov patent: ustvarite virtualni jaz na podlagi svojega človeškega telesa

Ali Microsoft utira pot kandidatu za Apple Vision Pro?

  • Tehnologija ustvari virtualno telo, ki temelji na pravem človeškem telesu.
  • Uporablja se lahko v različnih situacijah: od aplikacij, kot je Teams, do video iger, športne industrije itd.
Microsoftovo virtualno človeško telo

Microsoft je pred kratkim vložil patent opisuje tehnologijo, ki bo ljudem omogočila, da ustvarijo svoj virtualni jaz na podlagi svojih človeških teles. Tehnologija ustvari vizualno predstavitev človeškega telesa, ki jo je mogoče nadalje uporabiti v drugih aplikacijah in virtualnih prostorih.

S preslikavo uporabnikovih gibanj v resničnem svetu v njihove virtualne artikulirane predstavitve se lahko izboljša poglobitev človeškega uporabnika in drugih udeležencev v virtualno izkušnjo.

Nedavno je na primer Microsoft objavil, da bo Mesh, poglobljeni virtualni prostor, ki uporabnikom omogoča sobivanje z drugimi, oktobra prišel v Teams.

Ali je mogoče tovrstno tehnologijo implementirati v Teams? Nedvomno je tako in kot kaže patent, je le vprašanje časa, kdaj bodo uporabniki lahko ustvarili hiperrealističnega virtualnega sebe.

S ponovnim vzponom slušalk AR/VR z napovedjo Apple Vision Pro, zdi se, da Microsoft zanima razvoj tehnologij za medij. Microsoft Mesh je dokaz tega.

Ustvarjanje virtualnega človeškega telesa: Kako deluje?

  1. Tehnologija sprejema podatke o položaju različnih delov telesa človeka uporabnika. Ti podatki se zbirajo s senzorji.
  2. Ohranja nekatera pravila (omejitve preslikave), ki povezujejo predstavitev modela s ciljno predstavitvijo.Microsoftovo virtualno človeško telo
  3. Hkrati oceni položaj tako modela kot cilja z uporabo podatkov o položaju in omejitev preslikave.
  4. Tehnologija uporablja tudi stroj, ki je bil usposobljen za optimizacijo položajev. Ta stroj je bil usposobljen z uporabo podatkov o položaju s pravilnimi oznakami za predstavitev modela.
  5. Končno prikazuje ciljno predstavitev s svojo pozo kot virtualno predstavitev človeškega uporabnika.

Kje lahko Microsoft uporablja tehnologijo virtualnega človeškega telesa?

Poleg prej omenjenih aplikacij bi Microsoft lahko uporabljal to tehnologijo (Microsoft Mesh in Teams), tehnologijo pa je mogoče uporabiti za različne druge situacije:

  • Video igre: Ustvaril bo bolj realistične in poglobljene izkušnje. Gibanje igralca je mogoče spremljati in posnemati v igri v realnem času.
  • Fitnes in rehabilitacija: Tehnologija lahko sledi in analizira uporabnikove vaje ali gibe. To lahko pomaga zagotoviti povratne informacije o formi, slediti napredku ali voditi rehabilitacijske vaje.
  • Navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR): Tehnologijo je mogoče uporabiti za preslikavo uporabnikovih gibov v virtualni avatar (bolj realistični Teams avatarji), zaradi česar je virtualna izkušnja bolj poglobljena in interaktivna.
  • Animirana in filmska industrija: Animatorji lahko uporabljajo to tehnologijo za zajemanje človeških gibov za bolj realistične animacije ali posebne učinke.
  • Telekonference: Na virtualnih sestankih lahko ustvari bolj realistično predstavitev udeležencev in tako izboljša komunikacijo. Srečanja Microsoft Teams so odlična priložnost za to tehnologijo.
  • Robotika: Lahko se uporablja v robotiki za vodenje gibanja robota na podlagi človeških gibov.

Ta tehnologija lahko spremeni igro v industriji, saj ljudem omogoča ustvarjanje hiperpersonalizirane virtualne izkušnje. Bo Microsoft izdal to tehnologijo? Zelo verjetno je tako.

Microsoftova izobraževalna aplikacija Whiteboard je prišla v trgovino Windows

Microsoftova izobraževalna aplikacija Whiteboard je prišla v trgovino WindowsMicrosoftTablaTrgovina Windows

Microsoft je izobraževalni sektor ni neznanka. Poleg napajanja na stotine milijonov računalnikov po vsem svetu, tudi programski gigant vlaga v tehnologije ki pomagajo izboljšati učne izkušnje štude...

Preberi več
Tako je videti Microsoft HoloLens v notranjosti

Tako je videti Microsoft HoloLens v notranjostiHololeniMicrosoft

Ste se kdaj vprašali, kaj je v Microsoftovem HoloLens? Vsi delamo enako. Toda medtem ko notranjost te opreme ni napolnjena s snovmi iz pospeševalnika delcev, bodoči uporabniki naprave z razširjeno ...

Preberi več
Hibridne naprave 2 v 1 beležijo rekordno visoko rast prodaje v zahodni Evropi

Hibridne naprave 2 v 1 beležijo rekordno visoko rast prodaje v zahodni EvropiMicrosoftPovršina

Potrošniki tehnologije se hitro premikajo k majhnim, prenosnim hibridne naprave na primer kabrioleti in snemljive naprave, za seboj pa puščajo prenosnike in namizne računalnike. To je dobro znan tr...

Preberi več