Pred kratkim je Oculus začel pošiljati svoj prvi sklop naročil Oculus Rift potrošnikom, kar bo začelo trg navidezne resničnosti. Tudi izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg je napovedal, da bo ob uvedbi ali kmalu zatem na voljo široka paleta iger, še več pa jih bo v razvoju.
Tisti, ki se želijo udeležiti te vznemirljive nove industrije, lahko uporabljajo Oculus SDK za izdelavo iger za Rift, podjetje je SDK pred kratkim posodobilo z novimi funkcijami za tiste, ki jih zanima razvoj navidezne resničnosti igre.
(PREBERITE TUDI: Igra Dimensional Intersection na PC prihaja v Steamu, PlayStation VR in Oculusu to jesen)
Najnovejša različica Oculus PC SDK ima številne nove funkcije, vključno s podporo za potrošniško različico Razkol, podpora za življenjski cikel aplikacije, izvorne integracije z najnovejšimi izdajami Unity in Unreal Engine ter Asinhroni Timewarp (ATW). Tu so vse nove funkcije:
- Dodan asinhroni TimeWarp (ATW). Za več informacij glejte Asinhroni TimeWarp.
- Dodane funkcije za upravljanje ostrenja VR, ki vam pomagajo nemoteno preusmeriti uporabnike med vašo igro ali izkušnjo in Oculus Home. Za več informacij glejte Upravljanje ostrenja VR.
- Posodobljena čakalna vrsta, ki je prilagodljiva. V čakalno vrsto položite predhodno obdelane sličice 2,8 milisekunde vnaprej, da izboljšate vzporednost CPU in GPU. Prilagodljiva čakalna vrsta deluje podobno, vendar samodejno prilagodi začetni čas od 0 do -1 okvirja (odvisno od trenutne zmogljivosti).
- Dodan je kazalnik uspešnosti, ki se prikaže, če je aplikacija počasna ali ne vzdržuje hitrosti sličic. Za več informacij glejte Kazalnik učinkovitosti
- Dodal je HUD zmogljivosti Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) in preimenoval zmogljivost aplikacije HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) v ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Podpora za DirectX 12 (DX12).
Oculus je izdal tudi Platform SDK 1.0, ki razvijalcem omogoča, da igram in aplikacijam dodajajo funkcije, kot so lestvice voditeljev, povezovanje več igralcev in medsebojno povezovanje.