Microsoft na dveh zaslonih prikazuje ideje za oblikovanje uporabniškega vmesnika (UI) za pametne pripomočke, vključno s prihodnjim Surface Neo in Surface Duo. Če se računalniki z dvojnim zaslonom iz tehnološkega vidika izkažejo za tehnološko izvedljive, so lahko tudi komercialno uspešni, če imajo njihove aplikacije vrhunsko uporabniško izkušnjo (UX).
Eden glavnih razlogov, zakaj je prodaja pametnih telefonov Android manjša kot pri tabličnih računalnikih, ki delujejo na istem mobilni OS je, da imajo slednji slabo zasnovane aplikacije, ki na večjih ne izgledajo vedno dobro zasloni.
Zdaj lahko razvijalci, ki nameravajo graditi aplikacije za naprave z dvojnim zaslonom, ki delujejo na platformah, kot sta Android ali Windows 10X, lahko nekaj navdihnejo iz izvedljivih idej, ki jih Microsoft uporablja.
Ne glede na to, ali pričakovane naprave z dvojnim zaslonom spadajo v kategorijo tabličnih računalnikov, pametnih telefonov ali hibridov novi dejavniki oblike s katerimi večina razvijalcev in potrošnikov nima izkušenj.
Različni dejavniki oblike podpirajo najrazličnejše dejavnosti in uporabniku omogočajo, da napravo prilagodi svoji situaciji. Z izkoriščanjem različnih položajev aplikacije boste svojim uporabnikom pomagali doseči več.
Skrb za šiv na sredini
Šiv (vrzel) med obema zaslonoma na prihajajočih napravah predstavlja kritično skrb za UX za aplikacije, ki podpirajo razporejene postavitve. Toda Microsoft priporoča, naj se ne ozira na šiv, če uporabniku ne ovira dostopa do vsebine aplikacije ali uživanja v njej.
Uporabnik lahko na primer premakne lokacijo v Google Zemljevidih, če jo šiv delno blokira. Toda v nekaterih aplikacijah z dvojnim zaslonom je "vrzel" lahko nezaželena očesa in razvijalec mora nekaj storiti.
Spustni meniji na aplikacija za e-trgovino bi bil popoln primer, da del katere koli vsebine, ki zajema dva zaslona, blokira šiv. Po Microsoftovem mnenju bi moral razvijalec oblikovati funkcijo tako, da spremeni smer širitve, tako da na enem zaslonu prikaže vse elemente menija.
Druga praktična ideja je premikanje uporabniškega vmesnika na sredino enega od zaslonov in ne na srednje območje celotne aplikacije v pokončnem ali ležečem načinu.
Prav tako Microsoft poziva razvijalce aplikacij na več platformah, naj v svoje oblikovanje uporabniškega vmesnika vključijo odzivne postavitve. To je ena izmed težav, ki še danes preganja nekatere aplikacije za zavihke Android.