- Če ste a PCgrafična strojna oprema z logotipom DX12 Ultimate ali Xbox Serija X, vaša strojne opreme bo podpiral vse naslednje generacije grafična strojna opremaLastnosti, vključno z DirectXRaytracing, Spremenljiva hitrost Senčenje, Mreža Senčila, in Vzorčevalnik Povratne informacije.
- Microsoft je tudi napovedal, da je PIX optimizacija grafike orodje in odprtokodnoHLSL prevajalnik bo zagotovil razvijalci iger z zmožnostjo doseči najvišjo zmogljivost celotnega ekosistema strojne opreme DX12 Ultimate.
- Če želite prebrati o DirectX, vnesite našo Trezor DirectX kjer boste izvedeli vse o tem.
- Odprite svoj digitalni tehnični časopis na strani News Hub.
DirectX 12 Ultimate je tu in je vrhunec najboljše grafične tehnologije za PC in Xbox Series X.
In če imate računalniško grafično strojno opremo z logotipom DX12 Ultimate ali Xbox Series X, ste lahko prepričani, da je vaša strojna oprema podpirajo vse funkcije grafične strojne opreme naslednje generacije, vključno z DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders in Sampler Povratne informacije.
DirectX 12 Ultimate ima velike nove funkcije
Poleg izboljšanih funkcij za DirectX Raytracing in Variable Rate Shading je Microsoft dodal nove glavne funkcije, kot so Mrežni senčniki in Povratne informacije o vzorčevalniku.
Microsoft je tudi napovedal, da bosta zagotovila orodje za optimizacijo grafike PIX in odprtokodni prevajalnik HLSL razvijalci iger z zmožnostjo doseči najvišjo zmogljivost celotnega ekosistema DX12 Ultimate strojne opreme.
Igre naslednje generacije bodo še vedno delovale na starejši strojni opremi
DX12 Ultimate ne bo vplival na združljivost iger z obstoječo strojno opremo, ki ne podpira vseh funkcij DX12 Ultimate. Z drugimi besedami, igre naslednje generacije, ki uporabljajo funkcije DX12 Ultimate, bodo še vedno delovale na strojni opremi, ki ni DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate naredi osebni ekosistem popolnoma boljši, brez škodljivih učinkov na strojno opremo, ki ne podpira DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate bo poenotil grafično platformo za PX in Xbox
Z združevanjem grafične platforme med osebnimi računalniki in serijo Xbox DX12 Ultimate služi kot multiplikator sile za celoten igralni ekosistem. Microsoft predvideva, da bo ob izdaji Xbox Series X na svetu že več milijonov grafičnih kartic DX12 Ultimate PC, ki bodo hitro sprejele nove funkcije.
In ko bo Xbox Series X prinesel val novih igralcev konzol, bo to imel tudi PC.
Kaj je novega v DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR zasleduje svetlobne poti z resničnimi fizikalnimi izračuni, kar je veliko bolj natančna simulacija kot prej uporabljeni hevristični izračuni.
DXR 1.1 doda tri glavne nove zmogljivosti:
- GPU Work Creation zdaj omogoča Raytracing.
- Pretočni motorji lahko po potrebi učinkoviteje nalagajo nove senčnike za sledenje žarkom, ko se igralec premika po svetu in postanejo novi predmeti vidni.
- Inline raytracing je alternativna oblika sledenja žarkom, ki razvijalcem omogoča, da vodijo več postopka sledenja žarkom, v nasprotju s celotnim načrtovanjem dela v sistemu (dinamično senčenje).
Mrežni senčniki
Mrežna senčila omogočajo razvijalcem, da zgradijo bolj podrobne in dinamične svetove kot kdaj koli prej.
Povratne informacije o vzorčevalniku
Povratne informacije o vzorčevalniku omogočajo boljšo kakovost slike, krajši čas nalaganja in manj jecljanja z zagotavljanjem podrobnih informacij, ki razvijalcem omogočajo samo nalaganje tekstur, kadar je to potrebno.