Strokovno znanje o programski in strojni opremi, ki letno pomaga 200 milijonom uporabnikom. Vodil vas bo z nasveti, novostmi in nasveti za nadgradnjo vašega tehnološkega življenja.
Maya je močno orodje za upodabljanje, ki ga ekipa v Blizzardu pomaga pri ustvarjanju neverjetno živih animacijskih videoposnetkov in kinematografije iger.
Ti lahko ustvarite 3D model iz nič, animirajte jo, uporabite različne simulacije in jo nato upodabljajte v visoki kakovosti.
Maya poleg neverjetne moči izstopa iz množice 3D animacij, je vgrajen programski jezik, imenovan MEL (Maya Embedded Language).
Ta funkcija vam ponuja izjemno moč prilagajanja, ki vam omogoča, da uvozite že ustvarjene skripte ali pa ustvarite svojega iz nič.
Tukaj je nekaj najboljše lastnosti najdeno v Maji:
- Modeliranje poligonov - večje hitrosti obdelave za logične operacije pri obravnavi geometrije poligonov
- Lahko enostavno simulira in upodablja resnične tekočine
- Lahko ustvari realistične mehke ali toge simulacije telesa, odvisno od 3D modela ali kinematografskih potreb
- Hitro upodabljajte neverjetno zapletene prizore
- Lahko ustvari predloge za enostavno ponovno uporabo upodobitev, nastavitev itd.
- Sposobnost integracije z drugimi programskimi možnostmi, kar vam omogoča ustvarjanje in prilagajanje vseh elementov projekta
- Lahko ustvarja skripte po meri in uporablja zunanje skripte z uporabo programskega jezika MEL ali Python
- Zmogljiv motor, ki vam omogoča upravljanje velikih naborov podatkov in njihovo enostavno uporabo v zapletenih pokrajinah
Autodesk Maya LT
Zmogljivo orodje za upodabljanje, ki ga Blizzard uporablja za ustvarjanje neverjetno animacijskih videoposnetkov in kinematografije iger.
Source Filmmaker (SFM) je zelo zmogljivo orodje za ustvarjanje filmov, ki ga ekipa Blizzard uporablja za ustvarjanje izjemnih in lepo teksturiranih videoposnetkov za svoje igre in izrezane prizore.
Ta programska oprema uporablja enaka sredstva, kot jih najdemo v igrah, kar vam omogoča uporabo katerega koli od njih v vašem projektu. Katerikoli predmet ali prizor, ki ga lahko najdete v igri, lahko uporabite tudi za ustvarjanje neverjetne kinematografije.
SFM je zelo prilagodljiv mehanizem, ki vam omogoča ustvarjanje 3D posnetkov, ki jih je mogoče pozneje urediti in izvoziti bodisi kot film ali kot fotografijo.
Število elementov, ki jih lahko vsebuje film, je neomejeno in vključuje predmete, kot so - luči, kamere, predmeti, animacije, učinki itd.
SFM vam ponuja dostop do neverjetno široke palete uporabnih elementov (več kot 6000 predmetov) - zemljevidov, modelov, predmetov, zvokov, učinkov, animacij itd., Lahko pa tudi uvozite svoje.
Zaradi načina izdelave te programske opreme in ker je vse, kar ustvarite, shranjeno v 3D bazi podatkov o gibanju, lahko poljubno urejate kateri koli element kadar koli v procesu ustvarjanja kinematografije.
Če niste strokovnjak in ne morete ustvariti 3D modelov od spodaj navzgor, lahko vedno ustvarjajte animirane kratke filme z urejevalnikom grafov in gibov ali pa lahko sredstva prenesete iz knjižnice.
Čeprav se zdi, da je Source Filmmaker sprva enostaven za uporabo zaradi prijaznega in razumljivega uporabniškega vmesnika, je izjemno zapleteno in močno orodje, zato ga lahko preizkusite.
⇒ Pridobite Source Filmmaker
RedShift je še eno močno orodje, ki ga ekipa Blizzard uporablja za ustvarjanje neverjetno živih in podrobnih kinematografskih vsebin za svoje igre.
Ta programska oprema je zasnovana za hitro delovanje in je popolnoma pospešena z GPU ter vam ponuja dostop do širokega nabora funkcij, ki jih je mogoče popolnoma integrirati s standardnimi aplikacijami računalniške grafike.
Tukaj je nekaj Ključne funkcije najdeno v RedShift:
- Učinkovito upravljanje pomnilnika - odlična moč upodabljanja, ki lahko animira stotine milijonov poligonov ali tekstur
- Zmožnost ustvarjanja neverjetno realističnih svetlobnih učinkov
- Popolna podpora za upodabljanje OpenVDB v skoraj vseh 3D aplikacijah - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D itd.
- Zmogljiva tesselacija s podporo za zvijanje robov in oglišč
- Anizotropno zrcalo z več režami z uporabo vgrajenega Marschener BRDF
⇒ Pridobite RedShift
V tem članku smo raziskali nekaj programske opreme, ki jo je Blizzard uporabil za ustvarjanje neverjetno realističnih in zapletenih kinematografskih posnetkov, ki smo jih že dolgo vajeni.
Ali lahko ustvarjate takšno kinematografijo? Ta članek vam ponuja vsa orodja, ki jih potrebujete za to, zato vas prosimo, da preizkusite katero koli aplikacijo, omenjeno v tem članku.
V spodnjem komentarju spodaj nam sporočite, kakšno je vaše mnenje o teh programskih možnostih in kako jih je Blizzard uporabil.
© Copyright Windows Report 2021. Ni povezan z Microsoftom