
Ko razmišljate o srednjeveških bitkah, samodejno pomislite na težke kose oklepov, težke meče in dogajanje, podobno počasnemu posnetku.
Zdi se, da razvijalci MORDHAU ne delijo te vizije. Po mnenju igralcev je mehanika igre pogosto zelo čudna. Liki, oblečeni v težke oklepe, lahko skočijo na pol metra in svojim sovražnikom zadajo usodne udarce.
Veliko igralcev kritizirali Triternion za izvajanje tako čudne mehanike igre. Tukaj je en uporabnik, ki opisuje to težavo:
Zelo me jezi balet in cirkus, ki se dogajata v igri! Lik, oblečen v težke oklepe, skoči na pol metra in napade od zgoraj! Ne gre! To je FU*K*NG SREDNJEVEŠKO sabljanje, NI atletsko tekmovanje! Prosim, skočite ali napadite! Naredite razliko! […]To, kar se zdaj dogaja, je FU*K*NG absurd! Igralec vzame helebardo, težak oklep in ubije skok! Kaj je to idiotizem?! Nočem igrati FU*K*NG ConterStrike!
Kot lahko vidite, lahko liki, ki nosijo težke oklepe, dosežejo veliko hitrost, kar se običajno ne bi smelo zgoditi.
Nekateri igralci so celo rekli, da so dobili vtis, da njihovi liki lahko izvajajo gimnastiko v polnem oklepu. Teža ni ovirala gibanja in hitrosti lika.
Nošenje težkega oklepa seveda ne pomeni, da se mora vaš lik premikati v počasnem posnetku. Vendar se mnogi igralci strinjajo, da bi bilo treba spremeniti mehaniko igre, da bi bolje prikazali učinek težkega oklepa na osebo, ki ga nosi.
Zdaj k tebi:Kaj menite o mehaniki igre MORDHAU na splošno in še posebej o bojni mehaniki igre? Sporočite nam v komentarjih spodaj.