- Gonilniki GeForce so zdaj opremljeni z DSR, ki omogoča nadgradnjo slik na višje ločljivosti, kot jih monitor dejansko lahko prikaže.
- ReShade je igralno grafično orodje, ki vam omogoča, da uporabite različne filtre na vrhu igre ter prilagodite njeno osvetlitev in teksture.
- Najnovejši gonilniki NVIDIA Game Ready vsebujejo podporo za globoko učenje dinamične super ločljivosti (DL-DSR).

Nova funkcija gonilnikov GeForce, imenovana Dynamic Super Resolution ali DSR, uporablja vašo grafično kartico za nadgradnjo slik na višjo ločljivost, kot jo je sposoben prikazati vaš monitor.
Za razliko od DLSS, ki poveča sliko, potem ko jo upodablja pri nižji ločljivosti, DLSS upodablja okvir z višjo notranjo ločljivostjo. Posledica tega je ostrejša slika.
DSR
Zmanjšanje-upodabljanje je tehnika obdelave videa, ki poveča ločljivost videa, nato pa jo zmanjša, da se ujema z izhodom video naprave.
NVIDIA je razvila posodobitev svoje tehnologije DSR (Dynamic Super Resolution), ki jo poganja umetna inteligenca, nadgradnja pa prihaja v naslednjih gonilnikih, pripravljenih za igre.
DSR z globokim učenjem
Najnovejši gonilniki GeForce bodo vključevali Deep-Learning Dynamic Super Resolution, ki je nova tehnika zmanjšanja oz. precej osvežena različica, ki bo 14. januarja dosegla pot do gonilnikov GeForce, skupaj z nekaterimi drugimi dodatki.
Kot že ime pove, je to preprosto globoko učenje, vendar z vohom. NVIDIA uporablja svoja nova jedra Tensor znotraj grafičnih kartic serije GeForce RTX 20 za dvig v igri Super ločljivost uporablja umetno inteligenco in strojno učenje za izboljšanje kakovosti slike.
Izboljšana ločljivost
Cilj tega projekta je omogočiti igralni skupnosti skoraj domačo izkušnjo pri ločljivosti 1080p, vendar z grafično natančnostjo, ki presega celo 4K.
Novi način NVIDIA DLDSR 2,25x bo ponudil primerljivo kakovost slike s trenutnim načinom DSR 4x, vendar z občutnim povečanjem zmogljivosti. DLDSR naj bi proizvajal slike podobne kakovosti s polovico manj energije.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) temelji na vzorcu upscaler za igre, in je pripravljen za testiranje s strani izbranih lastnikov grafičnih kartic RTX.
NVIDIA svojim gonilnikom GeForce dodaja novo funkcijo, ki bo na voljo 14. januarja v izdaji gonilnika Game Ready. Poleg te funkcije NVIDIA uvaja funkcijo, za katero verjetno niste vedeli, da obstaja: filtre ReShade po meri.
Novi filtri
Za tiste, ki tega ne poznajo, je ReShade priljubljeno grafično orodje, ki vam omogoča uporabo različnih filtrov na vrhu igre ter prilagajanje njene osvetlitve in tekstur.
NVIDIA je sodelovala z modderjem ReShade Pascalom Gilcherjem, da bi ustvarila nove različice klasičnih filtrov ReShade, ki se bodo pojavili v samem gonilniku GeForce. Uporabniki GeForce Experience bodo te filtre lahko uporabili prek prekrivanja Freestyle.
- Filter ReShade s sledenjem žarkov, ki ga imenujemo "SSRTGI" (Screen Space Ray Traced Global Illumination) je grafična izboljšava, ki povzame vaše najljubše igre in naredi osvetlitev in sence še bolj realističen.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) je tehnika upodabljanja, ki ustvarja boljši občutek realizma z dodajanjem senc blizu križišč 3D predmetov v slabo osvetljenih/notranjih okoljih.
- Dynamic DOF vključuje učinek zamegljenosti v slogu bokeh na predmete v ospredju ali ozadju v vaši igri, zaradi česar je dogajanje na zaslonu videti bolj filmsko.
NVIDIA pravi, da vam bo uporaba DLDSR in SSRTGI omogočila bolj realistično igralno izkušnjo v igrah, kot je Prey.
Gonilnik, pripravljen za igro
14. januarja bo NVIDIA izdala svoj novi gonilnik Game Ready, ki bo predstavil optimizirano zmogljivost za Assassin's Creed: Unity.
Zanimivo je videti, kako se je NVIDIA pojavila od nikoder s takšno napovedjo, le nekaj dni po tem, ko je AMD objavil svojo novo tehnologijo za povečanje slike, Radeon Super Resolution.
Zdi se, da NVIDIA ni preveč vesela, ko vidi še koga, ki ima trenutek v središču pozornosti v prostoru za spreminjanje slike; ista stvar se je zgodila le pred nekaj meseci, ko je AMD-jev FSR imel trenutek, da zasije.
Kakšno je vaše mnenje o novi funkciji, ki vam omogoča nadgradnjo ločljivosti igre? Delite svoje misli z nami v spodnjem razdelku za komentarje.