Pregled igre Alisa: nostalgično potovanje po spominskem pasu

  • Alisa je igra grozljivk za preživetje, ki se namerno vrača v zori prvih 3D-horor grozljivk
  • Na rokavu nosi navdih iz klasičnih naslovov, vendar naredi nekaj novih stvari, da ostane zanimiv
  • To je izredno težko, zato bodite pripravljeni, da se boste soočili z nekaj udarci

Alisa je redek prizor. To je igra, ki se namerno spominja na začetke prvih 3D grozljivk za preživetje, kot sta Resident Evil in Silent Hill, in vizualno izgleda kot del. Zdi se, da bi igra lahko delovala na originalni konzoli PlayStation, v resnici pa je belgijski solo razvijalec Casper Croes celo modificiral računalnik, da bi bil podoben njemu, in to zelo učinkovito uporabil na konvencijah.

Slika
Potovanje po stezi memo-RE

Eksplozija iz preteklosti

Vse o naslovu obuja spomine iz iger survival horror iz zgodnjih 90-ih, vključno z vnaprej upodobljenimi ozadji, kratkimi vdelanimi izrezki in ločljivostjo 4:3. Seveda je videti pikselirano, vendar ne tako, da bi si mislili, da gre za sodoben 3D naslov z nameščenim lenobnim filtrom.

Na žalost za nekatere, vključno z mano, a hkrati vidik, ki bi ga mnogi oboževali, je, da uporablja tudi mehaniko igranja iz tistih dni. Da, govorim o nadzoru tankov in fiksnih kamerah.

Alisa: Počakaj, so kamere? *kriči*

Ena stvar, ki se je ne spomnim iz tistih dni, pa je, da ko ste v načinu ciljanja, morate ciljati tudi gor in dol. Hitro manevriranje s svojim likom po svetu igre, ustvarjanje razdalje in ciljanje na pravilen položaj in višino sovražnikov bo ključnega pomena za vaše preživetje.

Alisa ni prišla govoriti

Pravzaprav mislim, da še nikoli nisem videl takšnega sistema ciljanja. Če ima vaša pištola velik domet, lahko sovražnike streljate izven zaslona, ​​če lahko dovolj dobro postavite svoj cilj. Oranžna ikona mreže poleg vaše pištole (kot je prikazano na zgornjem posnetku zaslona) označuje, da bo vaš strel zadel. (čeprav ni 100% točna)

Vstopite v hišo za punčke

Toda preden se poglobimo v igranje, si postavimo sceno. Alisa se dogaja v dvajsetih letih prejšnjega stoletja in igrate kot posebni agent, ki izsledi kriminalca, ki je ukradel nekaj dragocenega. Ste na vlaku in agenti se odlagajo na različnih postajališčih.

Ta uvod služi kot način, kako se spopasti s kontrolniki tanka, ki sem jih omenil prej, vendar v okolju brez boja. Čeprav vam to pomaga razumeti stvari, se mi zaradi ledeniškega tempa uvodnega prizora zdi, da bi bilo morda bolje pustiti ven ali popolnoma zamenjan s prizorom, ki ni drugačen od načina, kako vas prvi Resident Evil spusti v dvorec na začetku igra.

Na koncu uvoda vas zbudi in se zbudite oblečeni v stara oblačila, povsem sami v grozljivi hiši, polni mehaniziranih lutk.

Bodi punčka in ne delaj neresnice ...

To je osvežujoč pogled na starodavne sovražnike zombija in ustvarjalnim sovražnikom pušča veliko prostora. Na voljo jih je kar veliko, s katerimi se boste morali soočiti tudi med igro, in vsi imajo kar velik udarec.

Tukaj ne bom pokvaril nobenega od glavnih utripov zgodbe, lahko pa povem, da obstajajo zanimive bitke za šefe, ki jih je treba premagati, in nadomestni načini za nekatere od njih, odvisno od vaših dejanj.

To je bila nekoč zabava – PINK

Zadovoljujoče uganke

Kot pravi hommage Resident Evil je tudi veliko zmede in raziskovanja. Veliko vrat hiške za punčke je zaklenjenih in ključe boste morali pridobiti z reševanjem ugank, premagovanjem šefov ali raziskovanjem vsakega kotička v hiši za plazeče.

Uporaba predmetov se zdi zastarela, vendar je temu primerno. Če so vrata zaklenjena, boste morali odpreti meni pred vrati in izbrati pravi ključ iz obeska za ključe. Animacija na tem je precej lepa.

Alisa je mojstrica odklepanja

Tudi same uganke so precej dobro narejene. Od sestavljanke s črkami, ki vas prosi, da črkovate besedo, ki je namiguje na nekaj sob stran, do postavitve orodja v lutko ali razvrščanja knjig na polico.

So zabavne motnje, ki pretresajo glavno igro in redko povzročajo frustracije, čeprav je obstajala enkratna uganka, ki vodi v gotovo smrt, če ne uspe. Po uspehu boste nagrajeni z drugo referenco mema Resident Evil, ki bi jo lahko zelo cenil (razen tistega v zgornjem napisu).

Ponosen sem, da mi je ta uganka vzela le 5 minut. Na škatli je pisalo 2-4 leta.

Izgleda in zveni pristno

Kot ste lahko ocenili po posnetkih zaslona, ​​​​ki so vključeni v ta pregled, je igra videti pomembna. Z lahkoto bi jo zamenjali za igro, ki je bila izdana v poznih 90-ih, z edina razlika v tem, da je pri teh naslovih delala celotna ekipa razvijalcev in to je naredil solo razvijalec iz Belgije.

Vendar pa omejena sredstva spodbujajo ustvarjalnost in zato sta celo del glasovne igre opravila on in njegovo dekle. Na trenutke se sliši malce klavrno, a je ljubko in doda čar. Še enkrat, podobno kot prva igra Resident Evil (risam veliko primerjav, vendar iz vseh pravih razlogov)

Za vse namene in namene se dogaja v rezidenčnem ...

Pripravite se, da se boste soočili z odporom

Boj proti kontrolam ni edina ovira, ki jo boste morali premagati. Alisa se ne boji metati več sovražnikov na vas, vsak s svojimi vzorci napada in pogosto je najbolje, da samo tečete in se jim izognete, namesto da jih premagate vse.

Če se vseeno odločite ubiti sovražnika, boste nagrajeni z zobnimi kolesi. Ne zobniki, ne zobniki, zobna kolesa. Všeč mi je, kako to zveni v angleščini, še posebej, ker je dobesedni prevod tega, kako ga imenujemo v nizozemščini.

Služijo kot valuta igre in z njimi lahko kupite strelivo, medicinske komplete ali novo orožje in obleke, vendar slednje niso poceni, zato boste morali najprej prihraniti denar.

To se morda sliši lažje, kot je, vendar se pojavi omejena količina sovražnikov in celo varčevanje vas stane.

Pol je tako uporaben, vedno je pri roki ...

Trgovec, ki vam jih prodaja, se imenuje Pol, smešna in zveneča ročna lutka, ki se pojavlja v luknjah v zid čez viktorijanski dvorec (sprašuje se, kaj je na drugem koncu roke) in on ni tukaj, da bi vam kaj naredil uslug.

Našel sem samo dve lokaciji, kjer se pojavlja, in ju je daleč in malo med seboj in Zmanjkalo mu bo zaloge, zato raje poskrbite, da ti medicinski kompleti štejejo.

In s tem pride priznanje ...

Nisem premagal igre

To je zame redko. Imam osebno pravilo, po katerem moram igro premagati 100 % ali vsaj videti, da se krediti zberejo, preden poskusim recenzirati, a žal sem se spravil v kot.

Tako kot omejena količina črnilnih trakov v starih naslovih Resident Evil sem porabil preveč sredstev za ubijanje vseh sovražnikov, prepogosto varčevanje in prehitro nakupovanje nadgradenj. Zdaj sem se znašel med skalo in nakovališčem: ko je le delček zdravja in 0 medicinskih kompletov na voljo, se moram soočiti z obema projektil, ki izstreli sovražnike v vrtnem labirintu, ali poskusite premagati velikansko lignje, ki meče trizobe in se ironično skriva tudi na koncu labirint.

Ustreli me kot eno od tvojih francoskih puncs.

Ampak obstaja upanje!

Casper je igro non-stop posodabljal. Ne mine teden, ko igra ne bi prejela posodobitve kakovosti življenja, na primer: pravkar je dodal možnost modernega upravljanja namesto tankovskih in zdaj je veliko lažje plesati okoli šefov in se izogniti zadeti.

Sčasoma bom morda znova obiskal to igro (morda na konzolah, če mu jo bo uspelo prenesti) in z novo najdeno odločnostjo bom morda lahko še videl, da se krediti še zberejo.

Daj no, Alisa. Zmoreš!

Običajno sem postavil tukaj Kako dolgo premagati in dokončati header, ampak res nimam pojma.

Čeprav se različica, ki sem jo igral, lahko šteje za popolno izdajo, se igra še vedno dela dokončanje ni natančen koncept, vendar bi moral dober igralec videti konec v približno petih urah Mislim.

Kljub vsemu zaostanku, neuspehu in ponovnemu poskusu sem že 8 ur in šele na polovici. Na srečo se počutim dovolj varnega, da lahko presojam za to posebno zgradbo.

Zadnje misli o Alisi

Prednosti
Izgleda in igra se natanko kot grozljivka za preživetje iz 90-ih
Zabavne uganke in zasvojenostno raziskovanje
Impresiven rezultat za solo razvijalca
Slabosti
Morda malo preveč kaznovalno
V času pisanja še ni 100 % dokončano

Končna ocena: 3,5/5

Alisa je popoln naslov za ljudi, ki so nostalgični po preživetvenih grozljivkah iz poznih 90. let. S starimi koncepti dela zanimive stvari in čeprav njegov vizualni slog popolnoma posnema izdaje iz tistega časovnega obdobja, stoji samostojno in se nikoli ne zdi kot poceni podoba.

Težava pa je razlog za skrb in je glavni razlog, da nisem uspel premagati igre. Prepričan sem, da bo sčasoma in s še več posodobitvami na obzorju to kmalu preteklost in ljudje, ki to raje zmanjšajo, bodo imeli možnost, da to storijo.

Alisa je na voljo na vseh računalniških platformah in jo je mogoče kupiti 15 € v trgovini Steam.

*Izjava o omejitvi odgovornosti: pregledano v računalniku z operacijskim sistemom Windows 10. Kopijo ocene Steam, ki jo je zagotovil razvijalec.

Kaj je koda napake 53 v Steamu in kako jo hitro popraviti?

Kaj je koda napake 53 v Steamu in kako jo hitro popraviti?SteamSteam Napaka

Spreminjanje regije za prenos bi moralo pomagatiKoda napake 53 pomeni, da so strežniki trenutno zelo zasedeni in ne morejo obravnavati vaših zahtev.To se večinoma zgodi zaradi preobremenitve strežn...

Preberi več
Ali lahko Windows 11 poganja Steam? Preizkusili smo ga

Ali lahko Windows 11 poganja Steam? Preizkusili smo gaSteamWindows 11Igre

Da, in spodaj ga lahko prenesete in namestiteSteam deluje kot čar (večinoma) v sistemu Windows 10, toda kako deluje v sistemu Windows 11? Sčasoma smo uporabili naš programski laboratorij WindowsRep...

Preberi več
Krmilnik deluje samo v Steamu? Tukaj je Kaj storiti

Krmilnik deluje samo v Steamu? Tukaj je Kaj storitiSteamIgre

Preprečite, da bi Steam prevzel krmilnikKo vaš krmilnik deluje samo v Steamu, zaprite aplikacijo Steam v upravitelju opravil in druge igre ga bodo zaznale.Težava nastane, ko Steam prevzame izključn...

Preberi več