- Parodira prikrite igre stare šole, kot je Metal Gear
- Kupe šal in referenčnega humorja
- Presenetljivo izčrpna pustolovščina
Če ste dovolj stari, da se spomnite Metal Gear Solid iz obdobja PS1, bo UnMetal iz Versus Evil veliko govori tistemu delu vas, ki se je prvi zaljubil v bizarni prikriti svet Solida Kača. Je iz istega mišljenja kot UnEpic, igra, ki na včasih smešne načine obilno zasliša iskalce ječ. Znanost tukaj je skoraj enaka, saj UnMetal parodira prikrite akcijske igre iz poznih 90-ih, hkrati pa njihovo mehaniko vseskozi precej dobro uporablja.
Protagonist, postavljen leta 1972, je Jesse Fox, morda najbolj nezanesljiv pripovedovalec, ki je kdajkoli nastopal v video igrici. Po strmoglavljenju ukradenega helikopterja ga aretira ameriška vlada in prisili, da razloži, kako je začel pilotirati omenjeni helikopter in kaj za vraga se je lotil.
Jesse sam je morda največji in najvidnejši udarec UnMetala. Vse, kar govori in počne, je parodija na akcijske junake iz 80-ih, od njegovega hripavega dudebro glasu do bandane, ki drži njegovo cipalko nazaj.
Naff akcijski junak
Skoraj vse, kar pravi, je očitno laž. Od njegovega pripovedovanja o pobegu iz zapora do pošasti odpadne lovke, se je boril v kanalizaciji. V ključnih trenutkih vam predajo vajeti, da odgovorite na vprašanja zasliševalca.
So bile podgane v kanalizaciji? je dokaj neškodljivo vprašanje, in ker se nisem mogel ukvarjati s podganami, sem rekel št. Tako je namesto horde podgan, ki jedo meso, Jessejev um pričaral roje krvoločnih veveric. UnMetal vas kaznuje, ker poskušate ubrati lažjo pot, in se ob tem nasmehne.
Ko se podate skozi mreže, podobne ravni, se Jessejev zasliševalec spremeni iz agenta Cie v temno sivi barvi prostor za privlačnega pomočnika na sovoznikovi strani džipa, pri čemer je Jesse na novo predstavljen kot očarljiv Nathan Drake tipa. To se preprosto zgodi, brez razloga. Mislil sem, da sem nekaj spregledal, a ne, ponavljanje je potrdilo, da je tako kot vse ostalo tudi to nezanesljivo. Redno se preklaplja naprej in nazaj brez razloga.
Toaletni humor
K sreči je UnMetal vedno zabaven, če ne skoraj tako smešen, kot pisatelj meni, da je. Večino od šale res ne pristanem, a situacije, ki se pojavljajo, so me občasno nasmehnile. Jessejeva nagnjenost k prebijanju stvari Iskanje jih, na primer, običajno opazi bodisi človek sam bodisi njegov zasliševalec. In obstajajo trenutki, ko igra nagradi vaše slabo vedenje.
Primer je, ko sem našel stražarja v straniščni kabini. Prosi za papir, ki sem mu ga dal, potem pa se je začel spraševati. Vrnil sem se in udaril po vratih, pri tem pa ga je padel v nezavest, zasliševalec pa me je očital zaradi mojih dejanj.
Vsaka faza je določena na dokaj formulačen način. Običajno boste morali raziskati in pleniti stvari, dokler ne najdete predmeta, ki ga morate nadaljevati, in postopek se ponovi. Tu in tam je treba spopasti se s šefom ali kakšno drugo oviro, kot je najbolj razburljivo minsko polje na svetu.
Težave s šefom
Te bitke s šefi običajno potrebujejo nekaj časa, da jih razumemo, in so lahko pogosto zapletene zaradi mrežne narave sveta iger. In če vam ne uspe, vas pogosto vrnejo nazaj, preden kateri koli posnetek sproži boj. Ni zabavno, da bi morali znova in znova sedeti skozi iste nesramne ene vrstice. Lahko pa se dvignete na višje nivoje, saj si prislužite XP za izbijanje nevednih stražarjev.
Vsaka stopnja ponuja izbiro dodatnih možnosti, kot je hitrejša regeneracija zdravja ali skrajšanje časa, potrebnega za uporabo povoja. Kot v igri point-n-click se Jessejev inventar počasi polni in za nadaljevanje boste pogosto morali združiti predmete. Na primer kavelj, privezan na vrv, vam omogoča, da se spustite v kanalizacijo.
Preko Jessejevega šifriranega radia boste v dokaj rednem stiku z nekaj različnimi NPC, ki vam bodo ob stiku ponudili nasvete ali samo več klepetanja. Jesse sam je precej beseden in komentira večino dogodkov in predmetov, ki jih najdete med napredovanjem.
Zahrbtna kača
Tudi element prikritosti je presenetljivo tesen, saj uporabljate vržene kovance in visoke zaboje za tiho sestavljanje patrulj. Tudi trupla boste morali skriti, saj v resnici ne morete ubiti nobenih stražarjev, druge patrulje pa bodo našle in oživile svoje sestreljene tovariše. Imate fračo, narejeno iz vezalke za oči in veje v obliki črke y, s katero lahko sovražnika udarite s kroglicami z osiromašenim uranom, vendar boste občasno odklenili novo orožje, ki je običajno začasno.
V nobenem delu UnMetala ni nič pretirano težkega. Nekaj spopadov s šefi je jeznih in nekajkrat sem se počutil izgubljenega, ker sem zamudil zaboj, ki je vseboval bistveni predmet. Zemljevid ni najboljši in pogosto sem tekel sem ter tja in iskal rešitev.
Grafično je UnMetal videti precej dobro za to, kar je. Kot igra s pikselsko umetnostjo ne daje neverjetnih obetov, vendar so animacije na mestu, okolja se dobro prodajajo in vse je jasno za videnje in rešitev.
Dosežki in zaključek
UnMetal je presenetljivo dolg za vrsto igre, kot je. Samo tek skozi glavno zgodbo vam bo vzel približno 8 do 10 ur, čeprav če res želite videti vsako šalo in najti vsak predmet, se verjetno približate 12.
Kot rečeno, ni veliko spodbude, da bi se vrnili in ponovno igrali UnMetal ali celo poskusili 100-odstotno dokončati. Ko bo zgodba končana, boste verjetno šli naprej.
Zadnje misli o UnMetalu
- Prednosti
- Trdna prikrita mehanika
- Ponekod precej smešno
- Nekaj norih idej
- Slabosti
- Zgodba nima smisla
- Boji s šefi so lahko jezni
- Ne pristanejo vse šale
Končni rezultat: 3/5
UnMetal je igra, ki se nikakor noče jemati resno. Od otroškega, nezrelega humorja do liberalnega posipanja popkulturnih referenc in anahronizmov, je zaplet sam tako nezanesljiv kot njegov pripovedovalec. To je zelo neumno in to ve.
Ampak, če iščete solidno starošolsko prikrito igro, ki je tudi v večini – če ne celo v vseh – prav tako presneto smešna, potem UnMetal ponuja. Če ne drugega, do igralca ravna z določeno mero spoštovanja, saj dejansko igra zelo dobro, in to je morda najpomembnejše.