- Death's Door je fantastična akcijska pustolovska igra z gladkim bojem
- Dogajanje je postavljeno v mračni svet, a čudni liki ga ohranjajo lahkotno in prijetno
- Izgleda odlično in zveni še bolje
- Dovrševalci se bodo 100-odstotno odlično zabavali, čeprav ne bo tako enostavno
Vrata smrti je skoraj popolna akcijska pustolovščina, v kateri igrate kot vrana, ki žanje dušo. Raziskujete čudovite svetove, se soočate z roji sovražnikov in velikanskih šefov ter na poti odklenete nove sposobnosti, ki odpirajo nove skrite skrivnosti.
Medtem ko se igra začne na približno enak način kot mnogi naši delovni dnevi, z javnim prevozom do poslovne stavbe, ne traja dolgo, da Death’s Door razbije črno-bele ovire birokracije in vas odpravi na lov za dušami.
Igrate kot majhna vrana, ki ima nalogo najti potepuške duše, ki nočejo preiti v onostranstvo. V zameno za vaš trud se vaš lastni datum poteka podaljša za vsako uspešno pogodbo. Takoj, ko se začne nova, pa začne pesek v peščeni uri spet kapljati navzdol.
Žeti duše, da si podaljšaš življenje
Na žalost našega črnoperjastega junaka, prvo dušo, ki jo je treba ujeti, ugrabi starejša vrana in vrže ga v naslovna Death's Door, te popelje na pustolovščino skozi pisane svetove, da najdeš in premagaš tri velikane duše.
Te velikanske duše so bitja, ki uporabljajo različna sredstva, da pobegnejo smrti in ostanejo živa čim dlje in ne bodo padla brez boja.
Kar bi lahko zelo cenil, je, kako se nekateri od teh vtaknejo v glavo, medtem ko se podajate na neizogiben boj s šefi. Nekateri vas bodo dražili ali poskušali prestrašiti, drugi se bodo poskušali pogajati ali razložiti svoje motive. To resnično pomaga, da se svet počuti, kot da je v njem živel, in niso tam samo zato, da bi vam ponudili izziv.
Boji s šefi se počutijo kot nagrada
Boji s šefi so zame enostavno vrhunec igre. Ne zato, ker je ostalo razočaranje, daleč od tega, ampak zato, ker spremenijo igranje iz standardnega hack & slash na bolj metodičen pristop, kjer se naučiš njihovih vzorcev, se izmikaš s poti in udariš šele, ko vidiš odpiranje.
Še posebej se mi je vtisnil boj s šefom King Frog, ko je uničil ali nagnil platformo, na kateri stojiš, in udaril v svoj buzdovan, da bi jo obnovil in vrnil nekaj prostora za dihanje.
🏆 Tukaj bom celo dal brezplačen namig za lovce na dosežke in vam rekel, da to storite vrgel bombo v usta ko se pozdravis napad vdihavanja. To je zamuden dosežek, zato pozabite na to in morali boste začeti drugo igro. Enako velja za boj čarovnic in udaril jo z ognjenim urokom!- Ni za kaj!
Avdio-vizualna poslastica!
Srečanja s šefom Death’s Door so tudi vizualne mojstrovine s fantastičnimi animacijami in učinki. Takoj lahko ugotovite, da je bilo v igri veliko pozornosti do podrobnosti, tudi po kratkem času igranja.
Oblaki mečejo sence na tla, ko gredo nad glavo, poraženi sovražniki puščajo zlomljene drobce ali krvave odtise na tleh, ko poražen in obstajajo celo drobni detajli, kot je spuščanje nekaj peres med izmikanjem... In to je samo vizualna stran stvari!
Prav osupljivo je, kako mojstrsko je bil izveden zvok, in ne govorim samo o tem Ubijalski zvočni posnetek Davida Fenna, ki si več kot zasluži vse pohvale, ki jih je prejel.
To postane res impresivno, ko začnete opažati stvari, kot je nivo čarovnice v kleti, ki se premika v sinhronizaciji z zvokom. Platforme delujejo v ritmu glasbe v ozadju, zaradi česar je to resnično čudovita izkušnja.
Tudi običajni sovražniki, s katerimi se soočate v Death's Door, niso prepiri. Začnete s 4 kristali zdravja, kar pomeni, da si lahko privoščite le trikratni udarec in ko to storite, vas bo ponastavilo nazaj na zadnja vrata ali začetek ravni.
Tukaj ni zdravilnih napitkov, vendar najdete 50 semen in lončkov za rastline, raztresenih po svetovih, in ko posadite seme, ga lahko uporabite, da obnovite vse svoje zdravje.
🏆 Še en nasvet za dosežke: ne kopičite jih, ampak takoj posadite semena. Obstaja dosežek za iskanje vseh 50 in bo celo prišel v poštev za skrivni Resnični konec, a več o tem kasneje.
Vendar bodite previdni; ne glede na to, kako previdni boste igrali, boste še vedno veliko umrli v Death’s Door.
Na srečo ni tako kruta kot igra Dark Souls in vse duše, ki ste jih zbrali, boste obdržali pripravljene za porabo nadgradnjo svojih sposobnosti, kot so povečana fizična moč, boljši izmikanji ali močnejši napadi urokov.
Za nadaljnjo primerjavo je lažje krmariti po labirintnih nivojih, ko napredujete, saj se lestve razširijo in vrata se trajno odprejo, takoj ko najdete ustrezen vzvod.
Vedno je bilo čarobno, kako se lahko ustvarjanje bližnjice zdi skoraj enako kot dosežek, kot je odklepanje novih sposobnosti.
Ko že govorimo o…
Močne sposobnosti si je treba prislužiti
Velik del napredovanja igre je v veliki meri odvisen od prejemanja novih sposobnosti in njihove dobre uporabe. Vse jih je mogoče uporabiti v boju, vendar je v prvi vrsti njihova uporabnost v tem, kako odpirajo nove poti ali vam pomagajo pri reševanju ugank.
Vsakdo, ki je igral igro Zelda, bo prepoznal nekatere zasnove, na primer uporabo vaših puščic in streljati skozi ogenj, da bi prižgal oddaljeno baklo, ali pihal luknjo v razpokani steni, da bi razkril skrita skrivnost. Hudiča, zadnji, ki ga boste odklenili, je slavni Hookshot.
Vendar ti niso samo dani, zaslužiti si jih boste morali. Mimika prsnega koša vas bo pogoltnila celega in v notranjosti se boste soočili z zahtevnimi valovi sovražnikov. Ali jih želite pozneje nadgraditi? Bodite pripravljeni na soočenje s še težjimi sredinskimi šefi.
Prav tako se v boju ne morete povsem zanašati na te razdaljne sposobnosti. Izkoristite jih le nekajkrat in da napolnite svoje kristale sposobnosti, se morate zbližati s sovražniki in dobiti nekaj fizičnih zadetkov z mečem. Ustvarja lepo igro v primerjavi z nagrado.
Izgubiti se ni zelo zabavno
Čeprav je umiranje v boju očitno frustrirajuće, ste običajno krivi samo sebe. Moja velika frustracija z igro je pravzaprav povezana z eno od njenih močnih lastnosti, in sicer z raziskovanjem.
To je dobro znano sproščanje dopamina, ko se v igrah z novimi sposobnostmi vrnete na starejše regije in zdaj lahko dosežete mesta, na katerih prej niste mogli. Toda z izometrično perspektivo, ki skriva nekatere poti in draži nedostopne druge, tik izven dosega kamere, lahko postane zastrašujoče, če se spomnite vseh.
Osebno sem med igranjem ob sebi držal zvezek, predvsem zato, ker ni zemljevida, ki bi označeval zbirateljske predmete, ki jih morda imate zamudil, a na srečo ti bo prijazen lignje (preoblečen v človeka lastnika restavracije) kasneje dal koristne namige na.
Death’s door se nikoli ne izogiba, da bi postala neumna in to mi je všeč. Od lika, ki ima lonec za glavo, do lignja zgoraj, ki se pretvarja, da je človek, razpoloženje, ki ga ustvarjajo resni teme, kot sta smrt in posmrtno življenje, nikoli ne postanejo preveč zaskrbljene, ker je lahkotna vsebina enako razpršena po vsem igra.
Lov za nadgradnjo
Dobro vam bo tudi, če boste odkrili vse te skrivnosti. Čeprav so »Shiny Things« uporabne le za dosežek, vam dajejo tudi nekaj nagrajevalnega znanja.
Še pomembneje je, da lahko najdete 16 skritih svetišč, od katerih vas vsako nagradi s kristalnim drobcem, štiri od njih pa povečajo vaše zdravje ali število krat, ko lahko uporabite urok.
Obstaja celo peščica orožja, ki ga lahko opremite, kot so kladivo za metenje groma, okretna in hitra bodala in moj najljubši je počasen, a močan Veliki meč.
🏆 Vendar pa bodo izvajalci dokončanja morali drži se dežnika najdete na začetku, saj obstaja dosežek samo za uporabo tega neumnega orožja, ki povzroči le polovico škode kot vaš privzeti meč.
Toda ravno takrat, ko mislite, da ste našli večino skrivnosti in ste celo videli, da se zasluge zvijejo... Ste šele na polovici poti
Čas je za 2. krog
Tako je. Ko končno premagate končnega šefa Death's Door, boste opazili, da mu je izpustil ključ. Ključ odpre vrata v zvonik, na katerega se prej niste mogli povzpeti in ko udarite v zvon ...
Svet postane temen in zdaj se igrate ponoči. V nekaterih ravneh bo to izpraznilo nivo vode, v drugih pa bo razkrilo skrite platforme, po katerih lahko zdaj hodite.
Če želite najti vseh sedem tablic, ki odpirajo vrata do resničnega konca, boste morali znova slediti svojim korakom in resnično dokončati igro. Se spomnite tistih 50 semenskih lončkov, ki sem jih omenil prej? Ena od tablic je za vrati, ki se odklenejo, ko jih najdejo vse.
Vidim, da nekateri ljudje ob tem zavijajo z očmi, toda nekomu, kot sem jaz, postavlja pot dovršenosti Death’s Door you on je polna nagrad in iskreno lahko rečem, da je bila to ena izmed najbolj zadovoljivih iger, ki sem jih preizkusil in 100 %*
* Kot lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona, mi je to vzelo približno 15 ur. Vendar ne pozabite, da je bilo porabljenega veliko časase izgubi.
Zadnje misli o Death's Door
- Prednosti
- Zahtevno, a zabavno
- Neverjeten zvočni posnetek
- Veliko skrivnosti, ki jih je treba odkriti
- Slabosti
- Brez zemljevida ali seznama nalog
- Zgrešljivi dosežki
Končna ocena: 4,5/5
Vrata smrti je neverjetna predstavitev tega, kaj lahko indie studio doseže s pravimi orodji. Združuje elemente iz dobro znanih serij, kot sta The Legend of Zelda ali Dark Souls, vendar to vrže v mešanico, ki resnično stoji sama po sebi kot edinstvena izkušnja. Potisnil vas bo do vaših meja, a tako nagrajujoč, da boste vedno želeli še naprej poskušati uspeti.
Igranje od trenutka do trenutka je fantastično, nenavadni liki preprečujejo, da bi ton postal preveč mračen, in popolna kombinacija vizualne pozornosti do detajlov in zvezdniškega zvočnega posnetka naredita to igro enostavno priporočam.
Death’s Door stane 19,99 € in je na voljo za PC in konzole Xbox. Čeprav konzole Xbox Series X ne poganja do svojih meja, je videti, se predvaja in zveni fantastično in jo je treba obravnavati kot obvezno igro za vsakega lastnika konzole.
*Izjava o omejitvi odgovornosti: recenzirano na Xbox Series X. Pregledni izvod, ki ga je zagotovil založnik.