Pregled igre The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes je interaktivna drama preživetvena grozljivka, polna strahov in užitkov
  • Dogajanje je postavljeno v starodavne templje, ki hranijo še starejše grozote, ki plenijo igralca
  • Vaša dejanja se dejansko zdijo pomembna in na smiseln način vplivajo na igro

Hiša pepela je tretji del The Dark Pictures Anthology, serije interaktivnih video iger grozljivk za preživetje, od katerih ima vsaka svojo edinstveno zasedbo, lokacijo in grozljivo zgodbo.

Razvil ga je Supermassive Games, izdal pa Bandai Namco Entertainment in če ste nekako zamudili vedeti o tem obstoj serije, potem ste zagotovo že slišali za njuno ekskluzivo za Playstation Until Dawn ali Little Nightmares II: Enhanced Izdaja.

Bil sem velik oboževalec Until Dawn, vendar sem našel prvi vnos v antologiji, Človek iz Medana, nekoliko neimpresivno. Čeprav je imel nekaj odličnih idej, izvedba ni bila vedno na mestu. Lahko vam že povem, da so od takrat prišli daleč in da je House of Ashes grozljivka, ki je vsekakor ne smete mimo.

instagram story viewer

V brezno – zlom zgodbe

Hiša pepela se začne z zanimivim prologom, ki sega vse do leta 2231 pred našim štetjem, pred država se je imenovala celo Irak in ko sta bila dva starodavna naroda v vojni, hkrati pa se je spopadala tudi z lakoto in kuga. Nadziramo vojaka v akadski vojski, ki ima nalogo žrtvovati ujetnike, da upamo, da pomiri bogove.

Kri, ki kaplja v pesek, jim prinese več, kot so si pričakovali, in sproži nekaj, kar se zdi kot hudobno prekletstvo, ki preplavi palačo in nikogar ne pusti živega.

Razen morda kiparja, ki je preostanek svojega življenja izdeloval grozljive kipe

Hitro naprej v leto 2003 sredi vojne v Iraku in vodimo skupino marincev na misijo, da poišče Sadamove skrite silose orožja. Med ameriškimi marinci in iraškimi vojaki izbruhne boj in zdi se, da njihovo prelitje krvi znova sproži prekletstvo.

The srečna nekaj preživelih pade v brezno in se znajde v zakopanih ruševinah starodavnega templja iz prologa. Ne traja dolgo, preden spoznajo, da nasprotna vojska ni edina nevarnost, ki se skriva v tema in morda se bodo morali celo naučiti sodelovati, da preživijo pošasti, ki jih plenijo njim.

Opazili boste, da v ta pregled ne vključim posnetkov zaslona bitja. Njihov videz in pravo naravo bi rad pustil skrivnost za tiste, ki še vedno želijo igrati igro in sami odkrivati ​​skrivnosti. Zaradi narativne narave naslova verjamem, da bomo potopili prste v neko obliko ozemlja razvajalcev, vendar si bom prizadeval, da bodo vode čim plitke.

Vodilna roka

BREZ SPOILERJEV!

Kustos je edini lik, ki se vrača, vendar se njegova vloga odvija zunaj igre. On nam pripoveduje te zgodbe iz svoje knjižnice, polne grozljivih zgodb, in vedno pazi na naše dejanj in odločitev, ki nas draži z našimi napakami ali nas skušnjava, da računamo na njega, da bo dvignil tančico nad tem, kar je treba pridi.

To je zanimiva postavitev in tako kot v prejšnjih igrah The Dark Pictures jo lahko najdete spojlerji v sami igri. Skozi celotno igro so skrite kamnite plošče, ki vam ob pregledu pokažejo slutnjo možne smrti lika.

Spomnim se tistih iz Man of Medan, ki so resnično dali nekaj pronicljivih informacij in me opozorili na možne smrtonosne poti, medtem ko sem svoje like večinoma uspel zadržati stran od smrtonosnih pasti tukaj. Večinoma…

Ko sem prosila za piercing, nisem imela tega v mislih.

Kljub temu je zelo vredno iskati vse skrivnosti v igri. Še posebej strgane strani iz dnevnika, ki so ga napisali raziskovalci, ki so leta 1947 začeli kopati na tem arheološkem najdišču. Tudi oni so šli skozi podobne težave kot vaša trenutna zasedba likov, in dobro bi bilo, če bi se učili iz njihovih napak.

Vaše izbire so pomembne

Način, kako je zgodba pripovedana z več zornih kotov, je preprosto briljanten, preklapljanje nadzora z enega igralca na drugega in vaše odločitve vplivajo na to, kar se dogaja v nadaljevanju. Kadar koli bo treba sprejeti odločitev, boste imeli možnost slediti svojemu srcu, svojemu umu ali pa ne reči ničesar.

"To je najslabši zmenek doslej"

Te izbire vplivajo na igro na več načinov. Najprej imate ležaji, bodo odločitve, kot je nepoklic zračne podpore na začetku igre, imele tako takojšen učinek kot tudi valovite učinke v nadaljevanju. Toda tudi iskanje določenih predmetov na vaši poti lahko kasneje odpre različne rezultate.

Drugi vpliv je na to, kako vas drugi liki dojemajo. So prijazni in vam zaupajo, ali vam bodo pripravljeni samo zakopati sekiro v hrbet? Svoj status lahko spremljate z vsemi liki igralcev kadar koli med igro.

Osebnosti, ki so všeč ljudem, in igre grozljivk se ne mešajo vedno.

Hitro na noge – Quick Time dogodki

Razen teh odločitev, ki se zanašajo na vašo intuicijo ali napredno razmišljanje, so še en element, ki se vrne, dogodki Quick Time. Časovni pritiski gumbov, ki se bodo zelo verjetno končali tako, da bo nekdo umrl ali pa ga bodo pošasti odkrile, če vam ne uspe.

A. A. A. A. Ostati živ!

Zanimivo je, da ima House of Ashes več težavnostnih nastavitev in ta vidik igre je najbolj prizadet. Raje sem uporabil preprost način, ki vas vnaprej opozori, ko pride dogodek Quick Time, in dovolj časa za pritisk, ker v tej igri ni povratkov.

Takoj, ko vam ne uspe ali ne uspe, se igra shrani, zato ne mislite, da se lahko s goljufanjem izognete slabemu izidu. Če ste res pripravljeni, da se vrnete na svoja dejanja, je na voljo izbira prizora iz glavnega menija in vas bo vprašal, ali želite prepisati trenutno shranjeno ali ustvariti novo eno.

Nič več nadzora rezervoarja

Zadnji vidik igranja je, kako nadzirate like. Čeprav se zdi, da več kot 50 % igre gleda odrezke z minimalnim vložkom igralca, imate vsake toliko časa brezplačen nadzor. In v Man of Medan je bila to prava groza igre.

Vidite, Man of Medan je imel nadzor nad tankom v kombinaciji s statičnimi kamerami iz klasičnih iger za preživetje. House of Ashes pa je očitno poslušal povratne informacije igralcev in kritikov ter se odločil za bolj shema naravnega nadzora občutkov, ki se približa tistemu, česar so ljudje vajeni iz sodobnega dejanja tretje osebe pustolovščine.

Ne stopi name!

Še posebej, ko pritisnete RB in izvlečete svetilko ali vžigalnik, daje precej natančen nadzor nad vašimi liki. Umiranje, ker niste pravočasno pritisnili gumba, je na vas, umiranje pa zato, ker je vaš lik stopil v past, ki ste se ji poskušali izogniti, vendar vam igra ni dovolila, je dodatno frustrirajuće. V Hiši pepela je to preteklost.

Mojstri kamere

Kot sem že omenil, so igre The Dark Pictures interaktivne dramske igre, polne posnetkov. Zato ni presenetljivo, da je tukaj veliko filmskih vplivov. Od bližine pošasti, ki spominja na slavni prizor Nezemlja, ki odpira usta blizu Ellen Ripley, skozi pošastna očala kot v Predatorju: trenutki, ko vidite dogajanje z vidika bitij, da se zdijo še posebej grozeče in nedotakljiv.

FUBAR #TheDarkPictures#Hiša pepelapic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Hiša pepela (@Bloodyspasm) 25. oktober 2021

Tukaj je celo nekaj klasičnih filmskih trenutkov, ki izgledajo in zvenijo kot stari dokumentarni filmi, kadar koli najdete stran časopisa iz leta 1947. Všeč mi je, kako so te grozote uokvirile kot nekaj, kar je prisotno skozi stoletja človeške tehnološke evolucije.

Ko igra resnično postane spektakularna, je v akcijskih prizorih s štirimi ali več igralnimi liki v isti sobi in prenašanjem nadzora med njimi. Kamera se premika po velikih nastavitvah od ene osebe do druge in dobro izkorišča počasno posnetek, da vas opozori na prehod. Nevidno in na trenutke naravnost impresivno.

Odlična, a pogumna igra

Veliko si sposodi iz filmskih klasikov, predvsem enega mojih najljubših filmov doslej: Nezemljani. Z evolucijo enega Nezemlja, ki zalezuje skupino ljudi v utesnjenih prostorih, kot v originalu, do skupine dobro oboroženih marincev, ki se bori proti celemu roju. House of Ashes je bolj slednja, pri čemer je večina napetosti odvisna od akcije in telesne groze.

Ne bom pokvaril, koliko imajo ta vesolja skupnega, da ne bi pokvaril nekaterih presenečenj, a še ena stvar, ki jih deli, je taborna igra. Nikoli ni tako pogosto, da bi motilo in pogosteje so liki zravnani, a ko se potopijo v enovrstične in nesramne citate, sem se v tem trenutku dejansko ujel, da se nasmehnem.

Dober nasvet 💩 #TheDarkPictures#Hiša pepelapic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Hiša pepela (@Bloodyspasm) 23. oktober 2021

Jasno je videti, kako se je serija izboljšala z vsako novo izdajo, obrazne animacije pa so še eno jasno potrjeno polje na tem seznamu. Ljudje izražajo verodostojna čustva, vendar grozi, da se bodo nekajkrat potopili v nenavadno ozemlje doline, zlasti med bližnjimi posnetki.

Bitja so tista, ki resnično ukradejo predstavo, vendar z nekaterimi najboljšimi zajemom gibanja bitja, kar sem jih videl v igrah, in resnično lahko ugotovite, koliko pozornosti je bilo namenjeno njihovemu oblikovanju. (če premagate igro, obstaja celo bonus video, ki pojasnjuje njihov ustvarjalni proces)

Vizualna pogostitev

Kar nas pripelje do grafike. The Dark Pictures: House of Ashes je igra osupljivega videza, še posebej na Xbox Series X s 4K vizualizacijo in HDR, ki oživlja tudi najtemnejše prizore. Igro sem igral na OLED TV sprejemniku in ker je bila igra tako temna, se je res zdelo, da je dodala veliko.

Ko že govorimo o tem, se spomnim, da sem se pritoževal nad temnimi okolji v Man of Medan in včasih niti ne da lahko povem, kaj počnem, tudi v zatemnjeni sobi brez svetlobe, ki onesnažuje zaslon izhod. Tukaj nisem enkrat imel enakih težav in vedno je v bližini vir svetlobe, ki zagotavlja dovolj kontrasta.

Če ne bi mogli videti, bi to pomenilo torch-ure

Okolje je prizor, ki ga je treba opazovati in je po več igrah celo postalo smiselno. Na koncu mojega tretjega igranja sem že nekako razumel postavitev templja.

Kako dolgo premagati in dokončati

Posamezno predvajanje House of Ashes bo trajalo približno 5 ur, če ste porabili nekaj časa za raziskovanje in iskanje skrivnosti. Toda igranje igre samo enkrat bi ji naredilo medvedjo uslugo.

Toliko je možnih koncev in odločitev, ki smiselno vplivajo na vašo zgodbo, da si nisem mogel pomagati, da ne bi znova zagnal igre takoj, ko sem jo prvič premagal s tremi preživelimi.

V drugem igranju mi ​​je uspelo obdržati vseh pet igranih likov pri življenju in bil sem nagrajen s kupom novih prizorov, ki sem jih zamudil v prvi vožnji. Razvijalcem čestitam za njihovo jasno vizijo in nikoli nisem opazil napake zaporedja, za razliko od mnogih drugih iger z razvejanimi pripovedmi.

Potrebujete roko pomoči?

Za popestritev vaših naslednjih predvajanj vam svetujem, da ga igrate v načinu Movie Night (prepustite krmilnik) ali z drugimi ljudmi prek spletne povezave. To je čudovito narejeno in dejansko doda nekaj dodatne teže izkušnji, še posebej, če imata vsak svoj lik, ki lahko trajno umre.

Če boste igro premagali 100 % in dosegli vse dosežke, boste potrebovali približno pet igranj ali pazljivo uporabo funkcije izbire prizorov in natančno uporabo vodnika. Gledate na približno 18-20 ur igranja iste igre znova in znova, da dobite polnih 1000G. Toda vsaj videli boste vse možne rezultate.

Ko bi le vključevali način za preskakovanje odrezkov, ki ste jih že videli, na primer tisto, kar je bilo prisotno Življenje je čudno: prave barve, to bi bila velika pomoč!

… zdaj je TO roka pomoči!

Zadnje misli o Hiši pepela

Prednosti
Številne razvejane pripovedne poti so mojstrsko premišljene
Igra izgleda fantastično in kljub svoji nastavitvi; nikoli pretemno
Redko se zgodi, da dejansko občutite posledice svojih dejanj in odločitev tako močno kot v House of Ashes
Slabosti
Obrazna animacija se na trenutke še vedno potopi v nenavadno dolino
Brez vodnika po korakih je res težko dokončati 100%.
Odrezkov ni mogoče preskočiti

KONČNA OCENA: 4,5/5

Antologija Dark Pictures: House of Ashes me je uspela presenetiti. Njen predhodnik je nekoliko znižal moja pričakovanja, a po več igrah sem iskreno navdušen nad tem, kako odlična igra grozljivk za preživetje se je končala.

Akcija je fantastična, čeprav igralcu večinoma vzame nadzor iz rok in se odloči za uporabo posnetkov za največji učinek. Redko se zgodi, da igre uspejo narediti vaše napake ali uspehe dejansko videti, kot da vplivajo na zgodbo na smiseln način, a House of Ashes naredi prav to.

To je grozljivka, ki je ne bom kmalu pozabila in se je bom morda spominjala tako rada kot filmske klasike, iz katerih si je izposodila navdih.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes stane okoli 29,99 $ in je na voljo za Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 in Playstation 5. Če želite poskusiti pred nakupom: obstaja tudi brezplačna preizkusna različica, ki bi vam morala dati dobro idejo.

*Izjava o omejitvi odgovornosti: pregledano na Xbox Series X, pregledni izvod je zagotovil založnik.

Teachs.ru
Pregled igre The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Pregled igre The Dark Pictures Anthology: House Of AshesSurvival Grozljive IgrePregled IgreXbox Serija X

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes je interaktivna drama preživetvena grozljivka, polna strahov in užitkovDogajanje je postavljeno v starodavne templje, ki hranijo še starejše grozote, ki ...

Preberi več
ig stories viewer