- Prej je Microsoft Windows 11 oglaševal kot prihodnost računalniških iger, operativno sistemsko.
- Zdi se, da nedavne odločitve, ki jih je sprejelo tehnološko podjetje, zavračajo očitke zadnjih moljev, kar zadeva igre na srečo.
- Tech gianr si prizadeva zagotoviti, da bodo razvijalci iger, ko sprejmejo nov API, dosegli čim več igralcev.
- To lahko pomeni, da bodo igralci za svoj operacijski sistem še vedno izbrali Windows 10 kot Windows 11.
Prejšnji mesec se je veliko govorilo o tem, kako Microsoft je naredil revolucijo v igranju računalnikov svetu z novim operacijskim sistemom.
Tehnološko podjetje Redmond je zdaj oglaševalo Xbox Velocity Architecture kot novo obdobje nalaganja iger za svoje najnovejše konzole.
Prav tako Prihajajoči API DirectStorage naj bi prinesel nekatere od teh prednosti osebnim računalnikom s sistemom Windows, a zdaj, ko je zasnovan za dva operacijska sistema z različnimi pričakovanji hitrosti za vsakega, kakšen bo dejanski učinek?
Zaradi odločitve Microsofta se lahko igralci odločijo za Windows 10
Če se spomnite, ko je Microsoft predstavil prihodnji operacijski sistem, so dali tudi izjavo, v kateri so se ljudje spraševali, kakšna bi lahko bila prihodnost računalniških iger.
Uradniki podjetja so jasno povedali, da bomo za igranje iger, ki uporabljajo izbrane API-je naslednje generacije, natančneje novi API DirectStorage, potrebovali Windows 11.
Konec prejšnjega tedna pa je ekipa DirectX-a tehnološkega giganta odpravila to omejitev operacijskega sistema nazaj in s tem zmedla veliko ljudi.
Microsoft si prizadeva zagotoviti, da bodo razvijalci iger, ko sprejmejo nov API, dosegli čim več igralcev.
Izjava, ki jo je dal vodja programa DirectX Hassan Uraizee, prihaja z Microsoftovo uvedbo programa za predogled DirectStorage.
Ta pobuda bo razvijalcem omogočila, da takoj začnejo preizkušati to funkcijo v intenzivni 3D-programski opremi.
Kot smo prepričani, da mnogi že veste, API med drugim preusmeri vhodno / izhodne klice za 3D grafična sredstva neposredno na grafični procesor računalnika.
Le nekatere večje spremembe bodo izključno za sistem Windows 11
Objava Microsofta Uraizee omenja tudi, da se je še en napovedani steber DirectStorage, skok na hitrejše SSD shranjevanje, premaknil v neobvezno kategorijo.
Zdi se, kot da Microsoft zdaj govori, da bi razvijalci lahko pričakovali, da se bo vsak cevovod za nalaganje iger, zgrajen na DirectStorage, razširil na manj zmogljive računalnike.
Vse to bi lahko sčasoma privedlo do tega, da bi se ljudje odločili za igro v sistemu Windows 10, namesto da bi naredili nekaj drastičnih sprememb v celotnem sistemu, samo da bi sprejeli nov OS.
In če bi vse velike spremembe, ki jih je podjetje s sedežem v Redmondu štelo za ekskluzivno za sistem Windows 11 prihajajo tudi v trenutni operacijski sistem, takšna sprememba preprosto ne bi bila upravičena, ker veliko.
Zdi se, da je bolj smiselna izbira sistema Windows 10, ki se ga imamo vsi v navadi v preteklih letih in poznamo njegovo notranje delovanje.
Vse to se bo zgodilo, medtem ko še vedno izkoriščamo prilagoditve operacijskega sistema, kot je razpakiranje sredstev prek grafičnega procesorja, ki mu v veliki meri pomaga DirectX-ov Agility SDK.
To lahko vključite v različne različice sistema Windows, od različice Windows 10 1909 ali novejše, in še vedno deluje brez pričakovanega navzkrižja z drugimi elementi OS.
Najpomembnejši dejavnik pri tem je, da bodo nadgradnje skladov za sistem Windows 11 izključno skladne od tega, kar je mislil Uraizee, ko je rekel, da bodo igralci želeli, da Windows 11 dostopa do celotnega potenciala DirectStorage.
Vse te spremembe se sprašujejo, kaj točno se dogaja od neposredne prodaje DirectStorage pitches je zmožnost oblikovanja 3D-svetov v realnem času, ki se vrtijo okoli revolucionarnega V / I-ja pristop.
Po eni strani imate tisto, pri kateri široko odprtih pokrajin in podrobnih elementov ni treba več skrivati pred norčijami v sredini igre.
Kontraverzna razlaga Uraizeeja ne potegne jasne črte glede tega, kako bodo DirectStorage in njegove različice Windows 10 in Windows 11 upoštevali ali ne bodo upoštevali takšnih ambicij za računalniške igre.
Igre, ki podpirajo DirectStorage, se bodo še vedno izvajale tako dobro kot vedno, tudi na osebnih računalnikih s starejšo shranjevalno strojno opremo (npr. Trdi diski).
Vse na stran, to je velik korak nazaj od prejšnjih Microsoftovih napovedi o DirectStorage, veliko do razočaranja igralcev.
Mogoče je tehnološko podjetje opazilo, koliko osebnih računalnikov igralcev je odpovedalo prejšnji mesec Preskus združljivosti s sistemom Windows 11, bodisi zaradi pomanjkanja polprevodniških medijev bodisi zaradi matične plošče, ki ni preverjala modula Trusted Platform.
To bi lahko sprožilo prepir, da bi zagotovili, da ambicije DirectX 12 Ultimate niso dodatno omejene.
Vedite, da DX12U zahteva sodobnejše grafične procesorje, vključno z Nvidijinimi družinami RTX 2000 in 3000 ter AMD-jevo linijo RDNA 2, v vesolju s pomanjkanjem čipov pa je sprejem združljivih grafičnih procesorjev počasen.
Kakšen je vaš odnos do celotne situacije? Delite svoje mnenje z nami v spodnjem oddelku za komentarje.