
Konzola Xbox One, ki jo imamo danes, je popolnoma drugačna različica od tiste, ki naj bi jo dobavili leta 2013. Don M Hattrick, ustvarjalec Kinecta, je postavil smešno visoko lestvico prodaje konzole Xbox One, katere cilj je bil 200 milijonov enot. Izjavil je tudi, da igre Xbox One ne bi bile dostopne brez stabilne internetne povezave, in neslavno izjavil, da bi morali tisti, ki je nimajo, razmisliti, da bi se držali Xbox 360 namesto tega.
Dejanska skupna prodaja konzol Xbox One je od leta 2013 okoli 20 milijonov, Phil Spencer, ki je prevzel mesto po Donu M Hattricku, pa je v intervjuju za Steviviour dejal:
"Cilj ekipe je bil ugotoviti, kako lahko prodamo 200 milijonov igralnih konzol," je pojasnil Spencer. »Nikoli še nismo videli, da bi konzola prodala toliko enot. Največja posamezna konzola, PS2, je naredila 120 milijonov ali kaj podobnega. "
Čeprav se zdi strm cilj prodaje zdaj smešen, toda že leta 2014 je bil povsem razumen. Z zadnjimi izdajami PlayStation 2 in originalnim Xboxom na trgu je Sonyjeva konzola dosegla impresivni cilj 150 milijonov prodaj, Xbox One pa je prodal 24 milijonov enot. Po prihodu naslednje generacije konzol je bila konkurenca precej tesnejša in obe konzoli je dosegel približno 80 milijonov prodanih enot, kar je za Microsoft izjemno spodbudilo in za Sony.
Spencer je nadalje razkril, da se je Microsoft v fazah načrtovanja konzole bistveno osredotočil na preoblikovanje sistema v vsestransko zabaviščno skrinjico in igralni stroj. Storitve, kot so Netflix in Hulu so se trudili, da bi se uvrstili na trg, Microsoft pa je želel te novo najdene televizijske storitve vključiti kot del svoje strategije. Uporaba sistema kot video predvajalnika je tako pogosta kot uporaba igralne konzole, vendar je na koncu postala razlog za mlačen sprejem igralcev. Spencer je dodal:
"Najprej moramo z igralci uspeti, preden dobimo dovoljenje za kar koli drugega,"
"Pristop, ki ga je uporabila ekipa, je bil, da se ljudje selijo na OTT Video Services [over-the-top, kot sta Netflix in Stan] in televizija moteno - in če bi lahko zgradili konzolo, ki bi lahko bila v središču tega prehoda in zares zajela ne samo ljudi, ki igrajo video igre, ampak tudi ljudje s spreminjajočimi se navadami na televiziji resnično vzamete trg konzol in igralniškega trga ter ga potencialno razširite, " je opozoril.
Xbox One si zares ni opomogel od škode, kar je prepričalo Microsoft, da ponovno analizira svojo strategijo.
"Ko smo pred dvema letoma in pol vstopili in začeli izvajati program Xbox, sem se osredotočil na to, da nismo poskušali postati kaj drugega kot igralna konzola," je pojasnil Spencer. "Pravice do ustreznosti v drugih kategorijah uporabe konzole si ne prislužite, dokler si ne zaslužite igralnih pravic, zato se prepričajmo, da je to tisto, kar ponujamo."
Prihajajoča izdaja Microsofta je Xbox One S, 4K HDR-predvajalnik Blu-Ray, kar nekaj, kar tekmecu PlayStation 4 primanjkuje. To kaže, da Microsoft še vedno upa, da bo Xbox napredoval kot medijska konzola.
Toda na dobri strani so motene prodajne številke Xbox One (v glavnem posledica trkanja iz Sonyjeve Playstation 4) je motiviral Microsoft, da pripravi svetlejše in bolj inovativne ideje, da bi zakrili svoje številke, vključno s pobudami, kot je Xbox One Play Anywhere ki igralcem omogoča, da imajo Microsoftove igre z nakupom računalnika ali Xbox One.
Dve leti po uvedbi konzole Xbox One je minilo že kar nekaj časa, odkar je Microsoft prenehal deliti podatke o prodaji za Xbox One, ki zdaj vključuje nov element v svojih finančnih poročilih, ki usmerja pozornost do prihodkov od iger na srečo iz 400 milijonov ekosistemov naprave Windows 10 in ne samo 20 milijonov konzol Xbox One.
Če pogledamo širšo sliko, bo Xbox One komaj dosegel 50 milijonov prodaj, kaj šele 200 milijonov enot. Vendar je Microsoft še vedno motiviran in se ga veselimo Izdanje Xbox Scorpio naslednje leto, ki bo vsebovalo 4K igre.