Danes je Chris Charla, direktor programa ID @ Xbox, napovedal, da bo začel Microsoft odpravljanje vrzeli med igralci konzol in osebnimi računalniki. Predolgo so bili igralci obtičali v zaprtih skupnostih z malo ali nič sodelovanja med platformami. In čeprav je podpora med različnimi platformami med Xbox One in Windows z Xbox Live premik v pravo smer, Microsoft je naredil še en korak naprej in razvijalcem omogočil, da nudijo podporo med platformami za prihodnje igre, preveč.
Microsoft si prizadeva končati igre na srečo, specifične za platformo
Microsoft je v bistvu vsem razvijalcem iger in konkurenčnim podjetjem poslal odprto povabilo, naj sodelujejo in poenotijo svet iger na srečo (ki je več milijard dolarjev vredna industrija) s strani sodelujejo pri njihovi pobudi za ustvarjanje okolja brez platforme, v katerem lahko igralci naredijo tisto, kar jim uspe, ne glede na to, na kateri napravi igrajo (očitno brez mobilnih naprav). Čeprav gre za čudovit napor Microsofta, se morajo nekatere stvari zgoditi, da se to začne.
Razvijalci bodo morali izkoristiti medplatformne zmogljivosti, ki jih je Microsoft dal na razpolago, konkurenčna igralna omrežja pa morajo biti v podporo (Sony, gledamo vas!). Obveščeni smo bili tudi, da je prva igra, ki je izkoristila te zmožnosti med platformami Raketna liga. Mnogi bodo prepoznali ta naslov, saj je z zanimivo mešanico e-športa in dirkanja nevihtno vzel mrežo Playstation.
Poleg igre na več platformah je Microsoft tudi napovedal, da bo Xbox Live podpiral MonoGame, odprtokodno alternativo njihovemu lastniškemu programskemu okolju XNA. (Orodje, ki je že zapadlo glede na Xbox Live, ne nudi nobene podpore zanj.)
Spletne platforme za več igralcev so z vsakim letom bolj priljubljene in mislimo, da je ta poteza nekaj, kar je že zdavnaj zahtevano, kar zahtevajo tako igralci kot razvijalci. Se bo s tem končna vojna končala? Ali pa bo to konec dirke PC-jev? Mislim, da ne, ampak vsaj igre na več platformah nam lahko dovolijo, da razpravljamo v areni (tam, kjer bi moralo biti).