DirectX je že vrsto let sestavni del sistema Windows, Microsoft pa načrtuje nadaljnji razvoj te tehnologije, da bi igralcem omogočil izboljšan vizualni videz in najboljšo možno zmogljivost. Njegova najnovejša različica DirectX 12 prinaša izboljšano uporabo CPU in GPU, zato ni čudno, da jo mnogi razvijalci hitro sprejemajo.
Razvijalci iger prehajajo na DirectX 12
Prva različica DirectX-a je bila izdana pred dvema desetletjema in z leti je DirectX postal nenadomestljiv API - in to upravičeno. DirectX je za vedno spremenil razvoj računalniških iger in Microsoft je odločen, da bo nadaljeval to prakso z DirectX 12.
Na konferenci Build je Phil Spencer izjavil, da je DirectX 12 najhitrejša različica DirectX-a. Po Microsoftovih besedah bodo razvijalci z uporabo DirectX 12 lahko izkoristili ves potencial CPU in GPU katerega koli računalnika s sistemom Windows 10 in Xbox One.
Z orodji, kot so Namizni pretvornik aplikacij ki lahko namizne igre enostavno pretvori v univerzalne aplikacije, zato ni presenetljivo, da mnogi razvijalci iger prehajajo na DirectX 12. Kot smo že omenili, bo DirectX 12 prinesel izboljšanje GPU za 20% in izboljšanje CPU do 50%. V praksi to pomeni, da bomo med plačevanjem iger DirectX 12 na Xbox One ali PC dosegli izboljšano zmogljivost in hitrost slik.
Trenutno se igre, kot so Forza Motorsport 6: Apex, Gears of War: Ultimate Edition, in Kvantni odmor uporabljamo DirectX 12 in prepričani smo, da bomo v bližnji prihodnosti videli še več iger, ki podpirajo DirectX 12. DirectX 12 bo igralcem omogočil manjšo zakasnitev, bolj gladko hitrost sličic in boljšo zmogljivost, zato smo mnogi iz očitnih razlogov nad tem navdušeni.
Z Microsoftovimi načrti, da se osredotoči na univerzalno platformo Windows in prinesite igre Xbox One v sistem Windows 10, lahko varno domnevamo, da bomo v prihodnosti videli še več iger DirectX 12.
DirectX 12 bo naslednja velika evolucija v računalniških igrah, in če želite videti DirectX 12 v akciji, si oglejte Microsoftovo predstavitev spodaj: