Microsoft je pred kratkim dodal Gears of War: Ultimate Edition in Rise of the Tomb Raider v trgovino Windows 10, akcije v koraku s svojim načrtom, da uporabnikom sistema Windows 10 ponudi širšo paleto priljubljenih iger. Čeprav so bili številni oboževalci navdušeni nad tem, da so te priljubljene igre dodali v trgovino Windows Store, se je njihova izkušnja s temi igrami Universal Windows Platform hitro pokvarila.
Zaklepanje frekvence za igre Universal Windows Platform bo odpravljeno v bližnji prihodnosti
Glavno vprašanje pri igrah Universal Windows Platform je Vsync, sicer poznana kot vertikalna sinhronizacija. Vsync je zasnovan za sinhronizacijo igranja s hitrostjo osveževanja monitorja in tako preprečuje trganje zaslona. Na žalost imajo številni uporabniki težave z Vsyncom, ki pogosto onemogočijo to funkcijo, da bi dosegli boljše delovanje.
Po mnenju nezadovoljnih uporabnikov je Vsync privzeto vklopljen za igre Universal Windows Platform brez možnosti, da bi ga onemogočili. Še huje, Vsync je zaklenjen s hitrostjo 30 sličic na sekundo. Zaradi te omejitve igre, kot je Gears of War, jecljajo in postajajo skoraj nemogoče igrati. Zaklepanje Vsync ni edina skrb igralniške skupnosti, saj mnogi kot eno glavnih pomanjkljivosti tega sistema opozarjajo tudi na pomanjkanje podpore za Gsync in Freesync.
Na srečo trpečih igralcev je Microsoft to težavo hitro priznal. Med konferenco razvijalcev iger je vodja izdelkov Xbox Jason Ronald izjavil, da Microsoft že rešuje to težavo in bi jo morali rešiti pozneje letos.
Čeprav ni podatkov o tem, kdaj bo ta težava morda odpravljena, lahko domnevamo, da je morda priložena prihajajoči posodobitvi Redstone ali kot popravek Windows Update. Konec dneva je Microsoft hitro potrdil težavo in se nanjo odzval.