The problem dodeljevanja pomnilnika je prisotna že od časa operacijskega sistema Windows 8 in kaže, kako pomemben vpliv je imel na način, kako je sistem Windows dodeljeval pomnilnik igram.
Pred operacijskim sistemom Windows 8 je bil pomnilnik prosto dodeljen igram, odvisno od razpoložljivosti in zahtev. To se je spremenilo, ko so ljudje posodobili sistem Windows 8, 8.1 in novejši Windows 10.
Sprememba je posebej pomenila, da bo sistem dodeljeval največ 4 GB VRAM-a ne glede na katera koli druga merila. Zaklenjen pred tem določenim zneskom povzročilo težave mnogim igralcem.
Fall Creators Posodobitev na pomoč
Po zelo dolgem čakanju se zdi, da je Microsoft to spremembo uvedel z izvajanjem Posodobitev jesenskih ustvarjalcev.
Težava je bila v izvoru API-ja Direct3D, vendar je bila zdaj odpravljena, tako da omogoča natančnejše branje razpoložljivega pomnilnika.
Na žalost ni videti, da bodo podobni popravki na voljo za sistem Windows 8.1, zato je najboljši postopek za tiste, ki želijo rešiti to težavo, samo nadgradnja na Windows 10.
To je velika stvar
Za nekoga, ki nima več kot 4 GB VRAM-a, se ta težava zdi nepomembna. Stroji z več kot 4 GB VRAM-a na splošno veljajo za zgornji nivo in večina potrošnikov nima takšnih težav.
Ker pa naprave s 4 GB ali manj uporabljajo kombinacijo RAM-a in VRAM-a, ta težava vpliva tudi na te uporabnike.
Na splošno bi moral gledati vsak igralec Windows 10 posodobitev na novo posodobitev Fall Creators in prejeli to zelo pomembno ugodnost.
Problem je starejši, kot si večina misli
Čeprav je težava nastala z začetkom obdobja sistema Windows 8, se zdi, da je nastala kot rezultat, ko so razvijalci poskušali popraviti že obstoječo težavo v sistemu Windows 7.
Tukaj je povedal višji programski inženir za Direct3D, Jesse Natalie, o situaciji iz Windows 7:
“Ta API je bil na voljo v operacijskem sistemu Windows 7, vendar se ob GPU-jih z več kot 4 GB VRAM-a ni obnašal razumno. V časovnem okviru sistema Windows 8 smo opazili, da bi trend v pomnilniku povzročil prelivanje več 32-bitnih vrednosti na celotni površini grafičnega API-ja, zato smo si prizadevali za sanacijo in vpenjanje, namesto da bi to dovolili prelivanje. Objemka za D3D9 je bila ravno prezgodaj uporabljena, kar je povzročilo napake pri dodeljevanju namesto zgolj vpetega poročanja.”
Vsekakor je trajalo nekaj časa, vsekakor pa se zdi, da je Microsoftu to težavo uspelo odpraviti. Windows 10 se je izkazal kot resnična prelomnica za igre na srečo z Windowsom na splošno, pri čemer se je Microsoft močno zanimal za zagotavljanje odlične platforme za igralce.
POVEZANE ZGODBE ZA OGLAŠEVANJE:
- Prenesite Media Feature Pack za Windows 10 Fall Creators Update N različica 1709
- Evo, zakaj v računalnik ne bi smeli namestiti posodobitve za Windows 10 Fall Creators Update!
- Zaokroževanje napak Windows 10 Fall Creators Update: BSoD, velika poraba CPU in še več