Pripravuje Microsoft cestu pre uchádzača o Apple Vision Pro?
- Technológia generuje virtuálne telo založené na skutočnom ľudskom tele.
- Dá sa použiť v rôznych situáciách: od aplikácií, ako sú Teams, po videohry, športové odvetvia a ďalšie.
Microsoft nedávno podal patent popisujúci technológiu, ktorá ľuďom umožní vytvárať si svoje virtuálne ja na základe ich ľudských tiel. Technológia vytvára vizuálnu reprezentáciu ľudského tela, ktorú možno ďalej využiť v iných aplikáciách a virtuálnych priestoroch.
Mapovaním pohybov používateľa v reálnom svete na ich virtuálne artikulované reprezentácie sa môže zlepšiť ponorenie ľudského používateľa a všetkých ostatných účastníkov do virtuálneho zážitku.
Napríklad len nedávno Microsoft oznámil, že Mesh, pohlcujúci virtuálny priestor umožňujúci používateľom koexistovať s ostatnými, príde do Teams v októbri.
Dal by sa tento druh technológie implementovať v Teams? Nepochybne áno, a ako ukazuje patent, je len otázkou času, kým používatelia dokážu vytvoriť hyperrealistické virtuálne ja.
S oživením AR/VR náhlavných súprav s ohlásením Apple Vision ProZdá sa, že Microsoft má záujem o vývoj technológií pre toto médium. Microsoft Mesh je toho dôkazom.
Generovanie virtuálneho ľudského tela: Ako to funguje?
- Technológia prijíma údaje o polohe rôznych častí tela ľudského používateľa. Tieto údaje sa zbierajú zo senzorov.
- Zachováva niektoré pravidlá (mapovacie obmedzenia), ktoré spájajú reprezentáciu modelu s cieľovou reprezentáciou.
- Odhaduje polohu modelu aj cieľa súčasne pomocou údajov o polohe a mapovacích obmedzení.
- Technológia využíva aj stroj, ktorý bol vyškolený na optimalizáciu póz. Tento stroj bol trénovaný pomocou údajov o polohe so správnymi štítkami reprezentujúcich model.
- Nakoniec zobrazuje cieľovú reprezentáciu s jej pózou ako virtuálna reprezentácia ľudského používateľa.
Kde môže Microsoft použiť technológiu virtuálneho ľudského tela?
Okrem vyššie uvedených aplikácií by túto technológiu mohol využiť aj Microsoft (Microsoft Mesh v Teams), technológiu je možné využiť v rôznych iných situáciách:
- Video hry: Vytvorí realistickejšie a pohlcujúcejšie zážitky. Pohyby hráča je možné sledovať a replikovať v hre v reálnom čase.
- Fitness a rehabilitácia: Technológia dokáže sledovať a analyzovať cvičenia alebo pohyby používateľa. To môže pomôcť poskytnúť spätnú väzbu o forme, sledovať pokrok alebo viesť rehabilitačné cvičenia.
- Virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR): Túto technológiu možno použiť na mapovanie pohybov používateľa na virtuálneho avatara (realistickejšie avatary Teams), vďaka čomu je virtuálny zážitok pohlcujúci a interaktívny.
- Animovaný a filmový priemysel: Animátori môžu použiť túto technológiu na zachytenie ľudských pohybov pre realistickejšie animácie alebo špeciálne efekty.
- Telekonferencie: Pri virtuálnych stretnutiach môže vytvoriť realistickejšie zobrazenie účastníkov, čím sa zlepší komunikácia. Stretnutia Microsoft Teams sú pre túto technológiu ideálnou príležitosťou.
- robotické: Môže byť použitý v robotike na vedenie pohybov robota na základe ľudských pohybov.
Táto technológia môže zmeniť hru v tomto odvetví a umožniť ľuďom vytvárať hyper-personalizované virtuálne zážitky. Chystá sa Microsoft vydať túto technológiu? Veľmi pravdepodobne áno.