Podľa nedávneho patentu spoločnosti Microsoft by sa na zariadenia so systémom Windows mohla dostať ultra nízka latencia.
- Mimoriadne nízka latencia sa rozhodne vypustiť niektoré z nepodstatných prvkov živého streamovania videa, aby bolo streamovanie stabilné.
- Technológia sa tiež prispôsobí každej situácii a zohľadní rýchlosť internetu.
- Microsoft naň podal patent začiatkom tohto roka.
Spoločnosť Microsoft môže v budúcnosti vyvinúť softvér na streamovanie videa s ultra nízkou latenciou, podľa prihláseného patentu od technologického giganta so sídlom v Redmonde minulý mesiac. Patent, ktorý má názov Streamovanie videa s ultra nízkou latenciou, predstavuje softvér schopný rýchlo streamovať mediálny obsah bez straty pomocou špeciálneho protokolu.
Tento špeciálny protokol doručí streamingovým klientom mediálne toky, v tomto prípade video obsah. Po doručení bude protokol sledovať týchto klientov, aby zistil, či niektorý z nich nezaostáva pri streamovaní video obsahu.
Ak sa oneskoria, protokol potom selektívne zníži streamované údaje, ktoré im majú byť odoslané. Výber sa uskutočňuje protokolom počas časového obdobia, keď zhromažďuje relevantné informácie o výkone streamovania každého klienta streamovania. Napríklad, ak má streamingový klient problémy s oneskorením počas určitého časového obdobia, tento protokol zvolí zníženie údajov.
Protokol bude automaticky spracovávať aj tieto výbery a tiež sa prispôsobí rôznym podmienkam.
Softvér s ultra nízkou latenciou by mohol zmeniť hru
Nízku latenciu hľadá takmer každý používateľ Windows, či už priamo alebo nepriamo. Nízka latencia znamená lepší výkon napríklad pri hraní hier a NVIDIA skutočne vyvinula softvér s týmto zámerom. Nízka latencia je však žiaduca aj pri streamovaní živého video obsahu.
Ak má Microsoft skutočne v úmysle vyvíjať a používať softvér s ultra nízkou latenciou na svojich zariadeniach, potom by sa živé vysielanie ako celok posunulo na ďalšiu úroveň.
Predstavte si napríklad, že sledujete online športové podujatie naživo, futbalový zápas. Streamovacia služba by použila tento protokol s ultranízkou latenciou na odoslanie videa mnohým divákom súčasne. Zároveň by sledovala všetkých divákov, či niektorý z nich nemá problém držať krok s priamym prenosom.
Ak je internetové pripojenie diváka pomalé a divák začne zaostávať, protokol s ultranízkou latenciou sa môže rozhodnúť vynechať niektoré údaje o videu, ktoré sa majú odosielať tomuto divákovi. Napríklad menej dôležité údaje, ako sú detaily pozadia alebo podobné snímky.
Pomocou tohto protokolu môžu diváci s pomalým internetovým pripojením držať krok s priamym prenosom bez výrazného oneskorenia. A streamovacia služba to dokáže bez toho, aby potrebovala spätnú väzbu od divákov o kvalite streamu.
Takže ak máte zariadenie so systémom Windows, napríklad notebook, ktorý nesie túto technológiu, mohli by ste to urobiť streamujte živý video obsah takmer odkiaľkoľvek, aj keď vaše internetové pripojenie nie je stabilné alebo dobre. Protokol s ultranízkou latenciou sa prispôsobí každej situácii.
Podľa patentu môže byť technológia s ultranízkou latenciou napísaná v akomkoľvek programovacom jazyku a môže ju používať akékoľvek zariadenie (notebooky, stolné počítače, televízory, mobilné telefóny atď.).
Neobmedzovalo by sa to ani na internetové pripojenie, keďže technológiu je možné integrovať s inými formami komunikácie: intranet, softvérové aplikácie, kábel (vrátane optických optický kábel), magnetická komunikácia, elektromagnetická komunikácia (vrátane RF, mikrovlnnej a infračervenej komunikácie), elektronická komunikácia alebo iná podobná komunikácia znamená.