Spoločnosť Oculus nedávno začala dodávať svojim zákazníkom prvú sadu objednávok Oculus Rift, čo je krok, ktorý naštartuje trh s virtuálnou realitou. Generálny riaditeľ Facebooku Mark Zuckerberg tiež oznámil, že pri uvedení na trh alebo čoskoro po ňom bude k dispozícii široká škála hier, pričom ešte viac sa bude vyvíjať.
Záujemcovia o účasť v tomto vzrušujúcom novom priemysle môžu pomocou Oculus SDK vytvárať hry pre Rift, so spoločnosťou, ktorá nedávno aktualizovala SDK o nové funkcie pre záujemcov o rozvoj virtuálnej reality hry.
(PREČÍTAJTE SI TIEŽ: Hra Dimensional Intersection prichádza na PC na Steam, PlayStation VR a Oculus túto jeseň)
Najnovšia verzia Oculus PC SDK prichádza s mnohými novými funkciami, vrátane podpory spotrebiteľskej verzie Rift, podpora životného cyklu aplikácie, natívne integrácie s najnovšími vydaniami Unity and Unreal Engine a Asynchronous Timewarp (ATW). Tu sú všetky nové funkcie:
- Pridaný asynchrónny TimeWarp (ATW). Ďalšie informácie nájdete v téme Asynchrónny TimeWarp.
- Pridané funkcie pre správu zaostrenia VR, ktoré vám pomôžu plynulo prechádzať medzi používateľmi medzi vašou hrou alebo zážitkom a Oculus Home. Ďalšie informácie nájdete v časti VR Focus Management.
- Predbežne aktualizovaný front, aby bol prispôsobivý. Predbežne spracované snímky v poradí o 2,8 milisekundy vopred, aby sa zlepšila paralelnosť CPU a GPU. Adaptívny rad dopredu funguje podobne, ale automaticky upravuje čas začiatku od 0 do -1 rámca (v závislosti od aktuálneho výkonu).
- Pridaný indikátor výkonu, ktorý sa zobrazuje, keď je aplikácia pomalá alebo neudržiava snímkovú frekvenciu. Ďalšie informácie nájdete v indikátore výkonu
- Pridali sme výkon Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) a premenovali sme výkon aplikácie HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) na ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Podpora DirectX 12 (DX12).
Spoločnosť Oculus tiež vydala platformu SDK 1.0, ktorá vývojárom umožňuje pridávať do vašich hier a aplikácií funkcie ako rebríčky, vytváranie dohôd pre viacerých hráčov a sieť peer-to-peer.