- Ak ste a PCgrafický hardvér s logom DX12 Ultimate alebo Xbox Séria X, vaša hardvér bude podporovať celú budúcu generáciu grafický hardvérVlastnosti, počítajúc do toho DirectXRaytracingVariabilná sadzba Tienenie, Mesh Shaderya Vzorkovník Spätná väzba
- Microsoft tiež oznámil, že jeho PIX optimalizácia grafiky nástroj a open-sourceHLSL zostavovateľ zabezpečí vývojári hier so schopnosťou dostať špičkový výkon z celého ekosystému hardvéru DX12 Ultimate.
- Ak si chcete prečítať o DirectX, zadajte naše Trezor DirectX kde sa o tom dozviete všetko.
- Otvorte svoje noviny digitálnych technológií na stránke Centrum správ.
DirectX 12 Ultimate je tu a je vyvrcholenie najlepšej grafickej technológie pre PC a Xbox Series X.
A ak máte grafický hardvér pre PC s logom DX12 Ultimate alebo Xbox Series X, môžete si byť istí, že váš hardvér zaručene podpora všetkých grafických hardvérových funkcií novej generácie vrátane DirectX Raytracing, Variabilná frekvencia tieňovania, Mesh Shadery a Sampler Spätná väzba
DirectX 12 Ultimate prichádza s hlavnými novými funkciami
Okrem vylepšených funkcií pre DirectX Raytracing a variabilnú rýchlosť tieňovania spoločnosť Microsoft pridala nové hlavné funkcie, ako napr Mesh Shaders a Spätná väzba vzorkovníka.
Spoločnosť Microsoft tiež oznámila, že poskytne svoj nástroj na optimalizáciu grafiky PIX a kompilátor HLSL s otvoreným zdrojom vývojári hier so schopnosťou dostať špičkový výkon z celého ekosystému DX12 Ultimate hardvér.
Hry novej generácie budú stále fungovať na staršom hardvéri
DX12 Ultimate nebude mať vplyv na kompatibilitu hier s existujúcim hardvérom, ktorý nepodporuje všetky funkcie DX12 Ultimate. Inými slovami, hry novej generácie, ktoré využívajú funkcie DX12 Ultimate, budú stále bežať na hardvéri, ktorý nie je DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate vylepšuje ekosystém PC úplne bez negatívnych účinkov na hardvér, ktorý nepodporuje DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate zjednotí grafickú platformu pre PX a Xbox
Zjednotením grafickej platformy medzi PC a Xbox Series X slúži DX12 Ultimate ako multiplikátor síl pre celý herný ekosystém. Spoločnosť Microsoft predpokladá, že pri vydaní konzoly Xbox Series X bude na svete už veľa miliónov grafických kariet DX12 Ultimate, čo umožní rýchle prijatie nových funkcií.
A keď Xbox Series X prinesie vlnu nových konzolových hráčov, bude z toho profitovať aj PC.
Čo je nové v DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR sleduje dráhy svetla pomocou realistických výpočtov fyziky, čo je oveľa presnejšia simulácia ako predtým použité výpočty založené na heuristike.
DXR 1.1 pridáva tri hlavné nové funkcie:
- Tvorba práce GPU teraz umožňuje Raytracing.
- Streamovacie motory môžu podľa potreby efektívnejšie načítať nové shadery sledovania lúčov, keď sa hráč pohybuje po svete a viditeľné sú nové objekty.
- Vložený raytracing je alternatívna forma raytracingu, ktorá dáva vývojárom možnosť riadiť viac procesu raytracingu, na rozdiel od úplného plánovania práce v systéme (dynamické tieňovanie).
Mesh Shaders
Mesh shadery umožňujú vývojárom vytvárať podrobnejšie a dynamickejšie svety ako kedykoľvek predtým.
Spätná väzba vzorkovníka
Sampler Feedback umožňuje lepšiu vizuálnu kvalitu, kratšiu dobu načítania a menšie koktanie poskytnutím podrobných informácií, ktoré vývojárom umožňujú načítať textúry iba v prípade potreby.