- Master Chief sa vracia v epickom novom diele jednej z najslávnejších herných sérií
- Postavte sa Banished, brutálnemu syndikátu mimozemských darebákov a vojnových vodcov s novými zbraňami a schopnosťami
- Preskúmajte obrovský otvorený svet alebo skočte so svojimi priateľmi do rozsiahleho režimu pre viacerých hráčov
Je ťažké uveriť, že od Halo 5: Guardians ubehlo celých 6 rokov. Je to taká prevládajúca vlastnosť s toľkými spin-offmi, opätovnými vydaniami a rozšírenými vesmírnymi médiami, že len zriedka uplynie mesiac bez toho, aby niekto hovoril o vlajkovej lodi spoločnosti Microsoft. S vydaním Halo: NekonečnéCieľom 343 Studios je vrátiť Halo k jeho koreňom a zároveň nejakým spôsobom posunúť sériu vpred do modernej éry. A pri Prorokoch sa im to takmer podarilo.
Keď sa teraz pozriem späť, Halo 5: Guardians bol malý hit. Predstavenie Spartana Locka ako sekundárnej hrateľnej postavy bolo takmer také kontroverzné rozhodnutie ako prinútiť nás hrať ako Arbiter v Halo 2. Nie preto, že Locke nie je skvelou postavou alebo neoddeliteľnou súčasťou série, ale preto, že nie je Master Chief, pravdepodobne jedným z najobľúbenejších a najtrvalejších hrdinov hier.
A kôň, na ktorom si sedel
To, čo Guardians urobili s jeho príbehom, tiež nepotešilo každého. Medzery medzi Halo 4 a 5 boli preklenuté do rôznych stupňov úspechu a neúspechu vedľajším obsahom; romány, krátke filmy, webové seriály atď. Pre tých, ktorí sa nikdy neoddávali rozšírenému vesmíru, to bolo hranične mätúce a trochu frustrujúce. Infinite robí všetko pre to, aby to napravil a rozpráva príbeh, ktorý sa cíti spojený so širším vesmírom, ale ktorý môže byť z veľkej časti samostatný.
Nezašli by sme tak ďaleko, aby sme povedali, že predchádzajúce znalosti nie sú potrebné, ale príbeh, ktorý tu rozprávame, sa zdá byť z väčšej časti jasný, stručný a účelný. Začína sa to tým, že náš hrdinský Sparťan dostane svoj ťažko obrnený zadok hore a dole z lode UNSC s názvom Infinite od mohutného brutálneho vojnového vodcu známeho ako Atriox. V tomto bode vedie Vyhostených, vrece bývalých vojnových skupín Covenantov, ktoré tvorili takmer všetky predchádzajúce nepriateľské rasy franšízy.
Nespokojný s Covenantom a zamýšľaný odhaliť tajomstvá a smrtiaci potenciál novej inštalácie Halo, Vykázaní pustošia viaceré systémy na príkaz arogantného, takmer zbožňovaného bábkara známeho ako Harbinger. Master Chief, ktorý zachytil uviaznutý vojak UNSC, ktorý roky unáša vesmírom, hľadá nového spoločníka AI. a vydáva sa na výpravu za nájdením Cortany, vytrhnutím novej inštalácie z Vyhostených a možno, len možno, dokončím boj.
Bezchybný kovboj
Nasleduje kampaň, ktorú možno nazvať iba „vznešenou“. Toto je Halo v celej svojej kráse a ostrá pripomienka toho, prečo je táto franšíza tak vysoko uznávaná. Je to najlepšia kampaň od čias Reach a v skutočnosti ju prevyšuje, pretože prináša takmer perfektne naladenú zmes prieskumu otvoreného sveta a bombastických pokusov urobte alebo zomriete.
Keď sa posadíte na Ring, zobrazí sa vám veľká mapa plná nepriateľmi ovládaných FOB (Forward Operating Bases). Vyhubením obyvateľov Banished ich dostane pod kontrolu BR OSN a umožní to rôznym rozptýleným mariňákom zistíte, že ich držíte, poskytujúc body rýchleho cestovania a zvýraznenie oblastí záujmu v bezprostrednom okolí oblasť.
Samozrejme môžete jednoducho sledovať kritickú cestu tak, že sa zakaždým vydáte k žltému cieľu, ale prišli by ste o oveľa viac. Existujú jednotky mariňákov, ktoré potrebujú pomoc, vyhnané pevnosti, ktoré treba zbúrať, zberateľské predmety, ktoré je možné nájsť všade. Od kozmetiky pre vašu multiplayerovú postavu až po Halo's legendárne Skulls (modifikátory, ktoré sa kriticky menia prvky hry), zvukové záznamy a vysokohodnotné ciele, každá oblasť je zásobárňou vecí, ktoré treba nájsť a robiť.
Kompletné kontaktné safari
A napriek tomu sa nikdy necíti nafúknutá. Nikdy nemáte pocit, že robíte veci len preto, aby ste ich robili. Všetko vám prináša Valor, ktorý môžete použiť na FOB na privolanie vozidiel, zbraní a podpory, zatiaľ čo jednoduché skúmanie mapy je jeho vlastnou odmenou. Je to ohromujúce na PC alebo konzole, ale zahrajte si túto hru na niečom výkonnom a bude to úplne spievať.
Skyboxy sú fenomenálne, ikonický prsteň siahajúci do nebies, s pocitom obliehaného raja, ktorý tu prevláda ako kedykoľvek predtým v hre Halo. Dosah je pôsobivý a nepriateľské hliadky budete sledovať cez borovicové lesy a cez skalnaté hory, pešo alebo v jednom z rôznych vozidiel, ktoré nájdete. Keď ich pochopíte, samozrejme. Staré klobúky môžu byť ako doma s dnes už legendárnym fyzikálnym modelom Warthog, zatiaľ čo nováčikovia by sa mohli čudovať, čo sa to preboha deje, keď ich náhodný kameň vystrelí do vzduchu.
Ako budete postupovať, narazíte na telá menej šťastných Sparťanov, z ktorých všetci ponúkajú nejakú formu vylepšení pre bojové brnenie Mjolnir Master Chiefa. Aj keď je skvelé mať nasaditeľný energetický štít a mobilný detektor hrozieb, všetky ostatné hračky blednú v porovnaní s tou, s ktorou začínate.
IWHBYD
Grappleshot je hák a reťaz, ktoré vás môžu poháňať cez medzery, po strmých skalných stenách, alebo môžu chytiť a ťahať veci k vám od explodujúcich debien po spadnuté zbrane. V ofenzíve vám môže pomôcť priblížiť sa k nepriateľom alebo uniesť vyhnané vozidlá, ktoré vám spôsobujú problémy.
Aj keď bol občas vymenený za štít alebo pomocný motor počas vnútorných sekcií v užších priestoroch, mimo neho bola jediná schopnosť, ktorú sa oplatilo použiť do tej miery, že pravdepodobne mala byť neoddeliteľnou súčasťou arzenálu Nekonečné. Je to tak zábavné a v skutočnosti to povyšuje už tak hviezdnu kampaň do nových výšin.
Ak sa treba sťažovať, je to to, že pre supervojaka nemôže Master Chief prežiť veľa zásahov. Aj keď je to tu pravdepodobne zámerné, pretože existuje také obrovské rozšírenie zbraní, schopností a vylepšení, že v polovici sa budete cítiť trochu božsky. Príbeh je po niekoľkých solídnych prvých dejstvách tiež trochu škrípajúci.
Dokončite boj
Existuje veľa nepriateľských vodcov a cieľov, s ktorými musí Master Chief a jeho malá skupina zápasiť, a môže bude trochu ťažké presne sledovať, koho sa snažíte sabotovať na každom strategickom mieste, ktoré zničíte. Ale toto je menšia sťažnosť namierená proti niečomu tak skvele vytvorenému.
Mimo kampane je tu samozrejme aj multiplayer, ktorý je na Gamepass zadarmo dostupný už niekoľko týždňov. 343 Studios opäť vytvorilo fantastický prvok pre viacerých hráčov, ktorý kombinuje ich vynikajúci dizajn máp s novými mechanikami, ako je Grappleshot, a novými zbraňami, ako sú Mangler a Skewer.
Je však postavený na systéme Battle Pass, ktorý ešte musí vyriešiť niekoľko problémov. Postup jednoducho nie je dostatočne rovnomerný a plynulý, aby ste sa cítili plne odmeňujúci, a systém výziev opúšťa a veľmi žiadané, keď si vyžaduje splnenie určitých výziev, ku ktorým nemáte prístup za čokoľvek dôvod. Na základe konkrétnych režimov a cieľov je možné tieto výzvy vymeniť za žetóny, ktoré si budete musieť kúpiť v pokladni, čo nie je skvelá voľba pre dizajn.
Ako už bolo povedané, multiplayerový prvok hry Halo: Infinite na zemi je stále tak dôsledne navrhnutý a eminentne hrateľný ako kedykoľvek predtým. Robí oveľa viac, než len dáva hre nad rámec kampane, ponúka stránku, ktorá bude rásť a vyvíjať sa v nasledujúcich rokoch.
Úspechy a dokončenie
Keďže ide predovšetkým o konzolovú hru, Halo: Infinite prichádza s celým radom úspechov na odomknutie, z ktorých väčšinu je možné dokončiť jednoducho hraním kampane. Oplatí sa preskúmať každý kút a použiť náčelníkov pulzný skener, aby ste v oblasti pravidelne kontrolovali skryté zberateľské predmety a tajomstvá.
Halo: Infinite je však obrovská hra v porovnaní s predchádzajúcimi položkami a ak chcete odhaliť všetky tajomstvá, bude jej dokončenie vyžadovať viac ako 20 hodín. Má tiež charakteristickú znovuhrateľnosť Halo, s kompaktnými príbehovými misiami, ktoré si žiadajú prehrať na vyšších obtiažnostiach len pre zábavu.
Záverečné myšlienky o Halo: Infinite
- Pros
- Skvelá kampaň
- Skvelý multiplayerový prvok
- Vyzerá to neuveriteľne
- Streľba pôsobí vznešene
- Zápory
- Systém Battle Pass nie je skvelý
- Príbeh nie je vždy sústredený
Konečné skóre: 4,5/5
V roku, ktorý bol svedkom toho, že niektoré ďalšie významné franšízy bojujú o pristátie, je to pôsobivé vidieť titul ako Halo: Infinite, ktorý príde a tak sebavedomo a úplne porazí konkurenciu. Nielen, že 343 zvládne budovanie sveta a vývoj postavy, ale aj streľba je taká dobrá, ako nikdy predtým. Mechanicky povedané, ak by sa niekedy konečne objavil strelec a cítil sa nielen na rovnakej úrovni, ale v niektorých oblastiach lepšie ako Destiny 2, potom je takmer poetické, že toto je hra, ktorá to robí.
Jednoducho povedané, Halo: Nekonečné je presne tou hrou, aká mala byť: epická, rozsiahla časť jednej z najoblúbenejších herných sérií, ktorá nielenže oslavuje svoju vlastnú históriu, ale aj do budúcnosti. Zatiaľ čo príbeh má svoje vzostupy a pády a v systéme Battle Pass je potrebné vyriešiť niekoľko chýb, Halo: Infinite zostáva jednou z najlepších hier roku 2021 – a doteraz najlepšou Halo kampaňou.
Halo: Infinite je k dispozícii na PC a konzolách rodiny Xbox za 59,99 dolárov alebo zadarmo cez Xbox a PC Gamepass.
*Vyhlásenie: Toto je recenzia PC verzie Halo: Infinite. Testovaná bola aj konzolová verzia. Hra bola stiahnutá cez Gamepass v prvý deň.