- Ak aj vy netrpezlivo čakáte, kedy vyjde Far Cry 6, možno budete chcieť počuť túto najnovšiu správu.
- Funkciu sledovania lúčov nebudú konzoly PlayStation 5 alebo Xbox Series X/S vôbec podporovať.
- Namiesto toho si tento grafický bonbónik užijú iba PC hráči, ktorí budú sklamaní fanúšikov konzoly.
- Ubisoft urobil toto rozhodnutie, pretože ich cieľom je poskytnúť čo najviac FPS v rozlíšení 4K.
Ak ste seriózny hráč, potom viete, že sledovanie lúčov je technika grafického vykresľovania, ktorá dokáže zlepšiť svetelné a tieňové efekty v 3D aplikáciách simuláciou svetelných lúčov odrážajúcich sa okolo a scéna.
K dispozícii je široká škála bezplatného softvéru a komerčného softvéru na vytváranie lúčovo sledovaných obrázkov. Ak ste však túto funkciu očakávali aj v pripravovanom titule Ubisoftu, budete sklamaní.
Strieborné, ak to tak môžeme nazvať, je, že táto vyhľadávaná funkcia bude aplikovaná na Far Cry 6, no realitou sa stane len pre používateľov PC.
Hlavným zameraním je 60 FPS pri rozlíšení 4K
Ako sme spomenuli vyššie, sledovanie lúčov nebude podporované vo Far Cry 6 na PS5 alebo Xbox Series X a bude to dostupná funkcia iba na počítačoch.
Táto obľúbená grafická funkcia bola dostupná v Watch Dogs Legion, ale nedostala sa do Assassin's Creed Valhalla.
Bude však podporovaná pre PC verziu, pretože Ubisoft upustil od riešenia 30 FPS pre sledovanie lúčov pre Far Cry 6 a rozhodol sa zamerať na 60 FPS.
Vedúca programátorka tímu Ubisoft 3D Stephanie Brenhamová povedala toto, keď sa jej pýtali na takéto fámy:
Ray tracing je funkcia len pre PC. Na konzole bolo naším cieľom využiť nové možnosti hardvéru, optimalizovať výkon so zameraním na 4K a dosiahnuť napríklad 60 FPS, a to všetko pri zabezpečení podpory nových herných funkcií, ako je náš dynamický systém počasia platformy.
Existuje však niekoľko spoločných výhod, ktoré majú konzoly novej generácie aj počítače. Patria sem lepšie LOD, vzdialenosti kreslenia, lepšia simulácia oceánu a HD textúry.
Novšie konzoly majú aj 4K 60 FPS. Počítač má XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), odomknuté FPS, ultraširokú obrazovku a nastaviteľné FOV.
Ak by sme mali spomenúť nejakú ďalšiu dôležitú prácu vykonanú na tejto úžasnej hre, mohli by sme hovoriť o pridaný GPU culling, ktorý pomáha znižovať záťaž CPU a lepšie využívať hardvér zdrojov.
Na podporu bujných tropických lesov pridal Ubisoft aj inštanciu GPU, aby sa znížila réžia pre husté biomy. Ďalším novým prírastkom je podpora DCC, ktorá umožňuje využiť podobnosti farieb v mestskom prostredí.
Sme si istí, že každý, kto uprednostňuje hranie na konzolách, si stále užije všetko, čo Far Cry 6 ponúka, a to aj bez sledovania lúčov.
Buďme úprimní, videli ste, ako hry vyzerajú a fungujú na PlayStation 5 a Xbox Series X/S? Bude to určite úžasný zážitok.
Pamätajte, že Far Cry 6 bude k dispozícii 7. októbra 2021 pre PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series a PC.
Ako vnímate najnovšie rozhodnutie Ubisoftu, ktoré zahŕňa jednu z najočakávanejších hier roku 2021? Podeľte sa s nami o svoj názor v sekcii komentárov nižšie.