- Rozprávali sme sa s vývojárom Vrooma! Obstacle Racing, aby ste sa dozvedeli viac o tomto úžasnom pripravovanom titule
- Adam Bernath, sólový vývojár, ktorý hru vytvoril, na nej pracoval 10 až 12 hodín celé dva mesiace
- Neuveriteľné vizuály tohto automobilového battle royale boli možné iba s Unreal Engine 5
Keď som si prezeral spravodajské príspevky v našom podcaste Discord, niekto zhodil upútavku na YouTube k novej pripravovanej hre, ktorá ma okamžite upútala. Je to skutočne hra?, Myslel som, jednoducho nemôže vyzerať tak dobre !?.
Aby som to pochopil a zistil, aká dobrá hra v skutočnosti je, rozhodol som sa siahnuť trochu hlbšie a porozprávať sa s vývojármi v exkluzívnom rozhovore.
V tomto rozhovore som hovoril s Adam Bernath“sólista, ktorý toto umelecké dielo vyrobil len za dva mesiace. Najprv si však ukážeme hru v akcii, aby ste pochopili, o čo ide.
Keď ste to videli, je veľká šanca, že vaše vnútorné dieťa chce ísť hrať. Pretože to je nepopierateľne vplyv, ktorý to malo na takmer všetkých, ktorí to videli VROOM! odhaliť upútavku a dôvod, prečo dnes vývojárovi kladie otázky.
Trochu viac o Adamovi, vývojárovi
- Je to vaša prvá hra? Zo vzhľadu vaše stránky, sa zvyčajne viac zameriavate na dizajn a ďalšie služby.
Predtým som v Unreal Engine vytvoril niekoľko interaktívnych aplikácií, ale je to prvá hra, ktorú som urobil. Som povolaním dizajnér a za posledných 10-15 rokov som online získal ďalšie kreatívne a nie také kreatívne schopnosti, vrátane video animácií, 3D ilustrácií a front-endového vývoja.
- Podľa toho, čo som počul, ste to urobili iba za 2 mesiace. Koľko hodín ste v priemere strávili za deň?
Áno, začal som plánovať hru potom, čo som videl, že bol vydaný predbežný prístup k Unreal Engine 5. Myslím, že som hre strávil tie 2 mesiace v priemere 10-12 hodín denne, skoro každý deň.
- Hľadáte rozšírenie tímu alebo ste od prírody skôr sólový vývojár?
Dokážem veľa, ale dokončenie hry nie je niečo, čo by som chcel robiť sám. Pracoval som sólo posledné 3-4 roky a úprimne som toho mal dosť. Chcel by som vybudovať tím, ktorý by mi pomohol dokončiť hru. Ale som tiež priemerný chlap so šialenou pracovnou morálkou, v skutočnosti sa nechystám veľa zmeniť.
Unreal Engine 5 robí nemožné, možným
- Realistická grafika takmer znemožňovala uveriť, že sa pozerám na hru v akcii. Vždy sa zameriavalo na to, aby bola hra čo najrealistickejšia?
Áno, mojim primárnym cieľom bolo, aby bola hra tak realistická, ako to súčasná technológia umožňuje. Po zhliadnutí Prezentácia Unreal Engine 5* Na platforme Playstation 5 som cítil, že teraz je ten pravý čas, aby som sa mohol vrhnúť na vývoj hier. Mnoho predtým existujúcich technologických prekážok zmizlo s výpočtovým výkonom nových konzol a najmä s technológiou, ktorú UE5 prinesie do priemyslu.
*Tu je opäť táto prezentácia pre tých, ktorí ju možno ešte nevideli:
- Myslíte si, že by to bolo možné bez technológie Unreal Engine 5?
V skutočnosti nemám príliš veľa skúseností s inými motormi, takže ich nemôžem skutočne posúdiť, ale to, čo tím Unreal Engine prináša, je skutočne pôsobivé!
- Všetko vo vašom traileri je skutočná hra? Nič nie je vopred vykreslené? Čo je to za čiernu mágiu?
Video je skutočnou hrateľnosťou. Z technickej stránky je to teraz veľmi možné - aj keď iba v UE5. Množstvo geometrie, ktorú môže mať hra v UE5 so zapnutou technológiou Nanite, je takmer nekonečné - pravdepodobne to bola temná mágia, ktorú vytvorili v novom engine.
Funguje to tiež s jedinečnou geometriou, čo znamená, že týmito modelmi môže byť čokoľvek a každý iný nezáleží na tom, či ide o 1 milión rovnakých alebo 1 milión rôznych 3D modelov - bez veľkého výkonu dopad!
- Hovoríte, že tvrdíte, že to bude hra pre viacerých hráčov so 60 a viac online hráčmi. Ako ťažké je dosiahnuť to pomocou fyziky v reálnom čase, ktorú zdieľajú všetci hráči?
Fyzikálny engine v hre je nový Chaos fyzika, pre ktorú sa vyvinuli chalani Neskutoční Fortnite. Je do značnej miery stavaný na online hranie, ale stále ho musím otestovať v skutočnom scenári a skontrolovať, ako stovky lietajúcich hračiek ovplyvnia výkon siete. Našťastie to nie je niečo, na čo sa herný mechanik príliš spolieha, je to pridaný doplnok, ktorý môže byť obmedzený tak, ako je potrebné pre plynulú sieťovú komunikáciu.
Iba na platformách novej generácie
- Hru plánujete vydať do konca roku 2022 na PC, PS5 a Xbox Series X | S. Nebola by hra príliš náročná na spustenie na platformách predchádzajúcej generácie?
Vroom! bude skutočne next-gen hra a veľmi si to vyžaduje hardvér nových konzol. Základná technológia, ktorá umožňuje mať tisíce rôznych veľmi vysokých polygónových aktív na jednej úrovni, je tiež podporovaná iba v novej generácii konzoly. Rád by som mal možnosť vydať ho pre PS4, Xbox One a Nintendo Switch, ale nie je to realistické.
Vroom som nemal možnosť vyskúšať! zatiaľ na nových konzolách, ale bolo demo, ktoré Epic rozdal s UE5 a bolo povedané, že bolo optimalizované na beh pre PS5 a nový Xbox Series X pri 4k 60 snímok za sekundu-tento projekt na mojom počítači produkoval približne 20-30 snímok za sekundu, Vroom beží pri 60-tich, takže to znamená, že na novom bude šialene plynulý konzoly.
- Videl som ľudí (vrátane mňa), ktorí to volajú Autíčka na jeseň + autíčka. Bol úspech Fall Guys inšpiráciou pre to, aby sa táto hra stala prekážkovým behom v porovnaní s tradičnejším pretekárom?
milujem Chlapci na jeseň a nemôžem poprieť, že to bola inšpirácia. Na druhej strane som chcel vytvoriť hru, ktorá má svoju vlastnú identitu, uspokojuje najnovšie herné trendy, je priateľská k streamerom a čo by som chcela hrať s priateľmi. Mám rád závodné hry, ale viac ma zaujímalo vytvoriť niečo, čo tomu dodá extra výzvu.
A čo marketingové plány?
Obrovským prvkom úspechu spoločnosti Fall Guy bola jej vynikajúca marketingová stratégia, ktorá sa zameriava predovšetkým na spoločnosti Discord a Twitter. Kedy Tweetoval som o traileri, za krátky čas nahromadilo obrovské množstvo zobrazení, takže som sa nechal premýšľať o marketingových plánoch vývojára.
- Aktuálne hľadáte vydavateľa? Akú podporu by ste od nich chceli predovšetkým získať, okrem financovania alebo marketingu?
Aktuálne hľadám granty a finančné prostriedky na zaistenie budúcnosti hry, ale môžem sa obrátiť aj na vydavateľov, ktorí môžu ponúknuť pomoc s financovaním aj publikovaním. Teraz je najdôležitejšie, aby vývoj hry mohol pokračovať čo najskôr. Čoskoro si tiež vytvoríme účet Twitter*.
*EDIT: Práve urobili. Choďte ich sledovať na Twitter.
- Chcete z toho urobiť prémiovú hru? Alebo sa budeme zameriavať na odblokovanie kozmetiky alebo nákup sezónneho obsahu?
O cene sa ešte rozhodne. Hru plánujem po vydaní rozšíriť o nové herné režimy a sezónny priebeh a odmeny.
Sme veľmi vďační, že si Adam našiel čas mimo svojho nabitého pracovného programu a porozprával sa s nami Vroom! Prekážkové preteky a bude pozorne sledovať projekt do budúcna.
Ak by hra preslávila popularitu, dúfame, že si nás zapamätá ako jedného z prvých, ktorí s ním urobili rozhovor, a že nás ozdobí recenznou kópiou. Nemôžeme sa dočkať, až sa tu o hre porozprávame viac!
Do tej doby určite pripojte sa k ich nezhodám pre všetky najnovšie!