- Ограничитель ЦП, ОЗУ и сети с убийцей горячих вкладок
- Прямая интеграция с Twitch, Discord, Instagram, Twitter и мессенджерами
- Встроенные элементы управления звуком и настраиваемая музыка
- Пользовательские цветовые темы от Razer Chroma и принудительное создание темных страниц
- Бесплатный VPN и блокировщик рекламы
- Скачать Opera GX
Майкл Ансель, директор Beyond Good and Evil, недавно опроверг все слухи о возможном прекращении работы над Beyond Good and Evil 2 еще до того, как она увидела свет. Он также добавил, что Beyond Good & Evil 2 - это «Очень серьезное развитие для Ubisoft“.
Ансель подтвердил, что игра будет масштабной и даже бросит вызов межзвездным гигантам, таким как Star Citizen.
«Мы смотрим на такие игры, как Star Citizen, и видим, что в них есть эти большие планетные системы, и думаем:« У нас есть те же проблемы, но мы более продвинуты на этой стороне, [тогда как] они делают что-то хорошее на этой стороне », - Ансель сказал.
Игра Beyond Good and Evil 2 была впервые анонсирована в 2008 году и исчезла только в прошлом месяце, когда Майкл Ансель поделился несколько изображений Beyond Good and Evil 2 в его Instagram, чтобы немного успокоить страстных геймеров, ожидающих его релиз. Ансель объяснил, что идея заключалась в том, чтобы поделиться концепт-артом, а также заверил, что его разработка никогда не останавливалась и продолжается с момента выпуска Rayman Legends.
Ансель также уделял большое внимание интеграции межпланетных путешествий в Beyond Good and Evil 2, говоря, что:
«Даже в« По ту сторону добра и зла 1 »предполагалось космическое путешествие и все такое, но мы были ограничены», - говорит Ансель. «Самое главное, что действительно здорово, это то, что консоли теперь стали такими мощными […] Объем памяти процессора, вы можете делать это прямо сейчас. Это не «О, мы никогда этого не сделаем». Это работает ».
«Я долгое время работал над [Beyond Good and Evil 2], над технологиями, которые позволяют создавать такие игры - инструментами для рисования больших планет и тому подобными вещами. Мы уверены в качестве и в том, что сможем добиться такой игры ».
На самом деле он не раскрыл никакой информации об официальном выпуске, чего мы не ожидаем в ближайшее время.
Еще одна причина, почему Ubisoft’s команда разработчиков, вооруженная мощью современных процессоров и графических процессоров, чрезмерно посвятила себя совершенствованию этой конкретной игры. потому что сиквел - это все, что разработчики не смогли реализовать в первой игре, идеи, которые сохранялись в течение некоторого времени. время.
Наряду с долгожданными Beyond Good and Evil 2, Ансель также руководит разработкой Wild, игры на выживание в открытом мире, где вы можете владеть орлами и кататься на медведях.