Microsoft прокладывает путь для претендента на Apple Vision Pro?
- Технология создает виртуальное тело на основе реального человеческого тела.
- Его можно использовать в различных ситуациях: от таких приложений, как Teams, до видеоигр, спортивной индустрии и многого другого.
Microsoft недавно подал патент описание технологии, которая позволит людям создавать свои виртуальные «я» на основе человеческих тел. Технология создает визуальное представление человеческого тела, которое можно использовать в дальнейшем в других приложениях и виртуальных пространствах.
Сопоставляя движения пользователя в реальном мире с его виртуальными артикулированными представлениями, можно улучшить погружение пользователя-человека и любых других участников в виртуальный опыт.
Например, совсем недавно Microsoft объявила, что Mesh, иммерсивное виртуальное пространство, позволяющее пользователям сосуществовать с другими, появится в Teams в октябре.
Можно ли реализовать такую технологию в Teams? Несомненно, это так, и, как показывает патент, создание гиперреалистичной виртуальной личности — лишь вопрос времени.
С возрождением гарнитур AR/VR и анонсом Apple Видение Про, Microsoft, похоже, заинтересована в разработке технологий для этой среды. Microsoft Mesh — тому подтверждение..
Создание виртуального человеческого тела: как это работает?
- Технология получает данные о положении различных частей тела пользователя-человека. Эти данные собираются с датчиков.
- Он сохраняет некоторые правила (ограничения отображения), которые связывают представление модели с целевым представлением.
- Он оценивает положение модели и цели одновременно, используя данные о местоположении и ограничения отображения.
- В технологии также используется машина, обученная оптимизировать позы. Эта машина была обучена с использованием данных позиционирования с правильными метками представления модели.
- Наконец, он показывает целевое представление в его позе виртуального представления пользователя-человека.
Где Microsoft может использовать технологию виртуального человеческого тела?
Помимо ранее упомянутых приложений, Microsoft может использовать эту технологию (Microsoft Mesh в Teams), эту технологию можно использовать и в других ситуациях:
- Видеоигры: это создаст более реалистичный и захватывающий опыт. Движения игрока можно отслеживать и воспроизводить в игре в режиме реального времени.
- Фитнес и реабилитация: технология может отслеживать и анализировать упражнения или движения пользователя. Это может помочь обеспечить обратную связь по форме, отслеживать прогресс или руководить реабилитационными упражнениями.
- Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR): технология может использоваться для сопоставления движений пользователя с виртуальным аватаром (более реалистичные аватары Teams), что делает виртуальный опыт более захватывающим и интерактивным.
- Анимационная и киноиндустрия: Аниматоры могут использовать эту технологию для захвата движений человека для создания более реалистичной анимации или специальных эффектов.
- Телеконференции: на виртуальных встречах это может создать более реалистичное представление участников, улучшая общение. Собрания Microsoft Teams — прекрасная возможность для использования этой технологии.
- Робототехника: его можно использовать в робототехнике для управления движениями робота на основе движений человека.
Эта технология может изменить правила игры в отрасли, позволяя людям создавать гиперперсонализированный виртуальный опыт. Собирается ли Microsoft выпустить эту технологию? Очень вероятно, что так.