Для использования Microsoft Mesh разработчикам потребуется лицензия Premium Teams.
- Разработчики могут создавать Mesh-пространства в Unity, используя инструменты из набора инструментов Mesh.
- После создания пространство Mesh можно загрузить на портал Mesh, а затем загрузить и использовать другие пользователи Mesh.
- Ожидается, что Microsoft Mesh для Teams выйдет в общедоступную предварительную версию в этом месяце.
Microsoft Mesh для команд выйдет в общедоступную предварительную версию где-то в этом месяце, и пользователи Teams смогут перемещаться в виртуальные пространства, где они смогут испытать захватывающую версию обычных собраний Teams.
Но теперь, в преддверии публичной предварительной версии, Microsoft выпустила бесплатный набор инструментов Mesh, чтобы предоставить разработчикам все инструменты для создания собственных иммерсивных Mesh-пространств.
Когда ранее в этом году было объявлено о Mesh for Teams, Microsoft также заявила, что как организации, так и разработчики смогут создавать свои собственные пространства. Таким образом, весь опыт может полностью представить организацию. Кроме того, виртуальное пространство будет легко настраиваемым.
И теперь, похоже, Microsoft сдержала свое обещание, выпустив бесплатный набор инструментов Mesh, который разработчики могут использовать для начала работы.
Разработчики могут бесплатно загрузить Microsoft Mesh Toolkit. Но Microsoft утверждает, что для использования Microsoft Mesh разработчикам нужна лицензия Teams Premium.
В набор инструментов Mesh входят:
- Инструменты для создания сетки, коллекция скриптов, шейдеров, ресурсов и образцов, созданных для улучшения визуальной точности Mesh-миров, не выходя при этом за рамки бюджета производительности.
- Физика сетки, используемый для создания интересного и интересного динамического контента.
- Интерактивные элементы сетки, позволяя участникам хватать, удерживать, бросать, выбирать, привязывать, привязывать и порождать
- Сетчатые элементы управления, что позволяет организаторам мероприятий контролировать и синхронизировать воспроизведение видео и временной шкалы в нескольких залах большого мероприятия.
- Сетчатые веб-сланцы, что позволяет дизайнерам добавлять панель, отображающую заданную веб-страницу.
- Визуальные сценарии сетки, который позволяет добавлять интерактивность и динамическое поведение во время выполнения в ваши Mesh-среды без написания кода.
- Скрипты Mesh-облака, который позволяет подключаться к серверным данным в реальном времени и вызывать API .NET с помощью серверных сценариев, размещенных в облаке.
- Режим игры с сеткой, который позволяет вам нажать «Воспроизвести» в проекте контента Mesh, чтобы просмотреть, как ваш контент будет выглядеть в Mesh для нескольких пользователей.
- Загрузчик сетки, используемый для создания пакетов ресурсов, совместимых с Mesh, из вашего контента Unity и загрузки их в свой Mesh World.
- Анализатор производительности содержимого сетки (CPA): автоматически сообщает о проблемах и возможностях оптимизации контента перед его загрузкой в каталог Mesh.
Разработчики смогут создавать иммерсивные пространства в Unity, а затем загружать их на портал Mesh.