DirectX 12 теперь поддерживает VRS для повышения производительности графического процессора

Microsoft DirectX 12 VRS

Гигант из Редмонда недавно объявил о функции затенения с переменной скоростью для DirectX 12. Эта новая функция помогает разработчикам повысить качество графики, повысить производительность и снизить системные требования для игр.

VRS повышает производительность, повышает качество графики и снижает системные требования для игр.

Как работает VRS?

Одна из сторон на изображении ниже на 14% быстрее при рендеринге на том же оборудовании благодаря новой графической функции, доступной только в DirectX 12.

Те, кто не знаком с VRS (Variable Rate Shading), разработчики могут воспользоваться преимуществами этого мощного и новейшего API, чтобы они могли эффективно использовать графический процессор.

Скорость затенения фактически определяет цвет каждого пикселя на экране.

Разработчики игр теперь могут определять приоритет качества затенения для некоторых конкретных частей изображений, где это требуется больше всего. Процесс расстановки приоритетов позволяет нам экономить ресурсы.

Разрешение, при котором вызываются шейдеры в изображении, в основном определяется скоростью затенения. Качество шейдера будет высоким при более высокой скорости затенения. Однако таким образом будет потреблено больше системных ресурсов.

В VRS к разным областям конкретного изображения применяются разные скорости затенения. Таким образом, уменьшение скорости затенения в областях, где визуальная точность не нарушена, может просто повысить производительность ПК и сэкономить ресурсы.

Крупные имена заинтересованы в VRS

Большинство громких имен сейчас заинтересованы в том, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду, не забывая о функциях, предлагаемых технологией VRS.

Некоторые из этих имен Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.

Кроме того, на Конференция разработчиков игр (GDC) 2019, запланированная на эту неделю, Microsoft планирует провести спонсируемые сессии по VRS.

Технический гигант загрузит начатое руководство вместе с образцом для разработчиков, если вы не планируете участвовать в конференции.

Если вам интересно узнать больше о затенение с переменной скоростью в DirectX 12, вы можете проверить Официальный блог Microsoft.

СООТВЕТСТВУЮЩИЕ СТАТЬИ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ВЫБРАТЬ:

  • Вас беспокоит высокая загрузка процессора и низкая загрузка графического процессора? Попробуйте эти 10 исправлений
  • 5 лучших программ для редактирования игр для загрузки в 2019 году
  • 6 лучших игр для ноутбуков с Windows 10 с низкими характеристиками
Игры DirectX 12 не используют графический процессор? Как заставить их

Игры DirectX 12 не используют графический процессор? Как заставить ихDirectx 12ГПУ

Переустановите драйверы графической карты, чтобы избежать недостаточной загрузки графического процессора.Ваши игры с DirectX 12 не используют ваш графический процессор или регистрируют очень низкую...

Читать далее
Ошибка «Недостаточно памяти» в DirectX 12: как исправить?

Ошибка «Недостаточно памяти» в DirectX 12: как исправить?Directx 12ошибки Directx

Увеличение размера файла подкачки должно работатьВы можете столкнуться с ошибкой DirectX 12 недостаточно памяти при игре в игры на ПК с Windows.Обычно это происходит, когда в вашей системе не выдел...

Читать далее