Платформа Steam от Valve становится местом не только для видеоигр, но и для фильмов. Похоже, компания планирует превратить платформу в полноценный развлекательный центр, подобный Windows Store.
Мы знаем это, потому что LionsGate объявила о планах распространения фильмов в Steam для Windows, Linux и Mac. Это огромный шаг в правильном направлении, позволяющий поддерживать актуальность Steam и опережать конкурирующие платформы, такие как Origins и собственную платформу Microsoft. Магазин Windows.
Мы понимаем, что более 100 фильмов попадут в Steam магазин от Lionsgate, и это еще не все. Эти фильмы включают названия из популярной франшизы «Голодные игры» и многое другое.
«Мы рады сотрудничать со Steam, лидером в области цифровых развлечений и игр, в рамках нашей стремление оставаться на переднем крае инноваций в доставке контента онлайн-аудитории в Мир. Steam, насчитывающий более 125 миллионов пользователей, представляет собой уникальную, захватывающую и революционную возможность расширить нашу глобальный дистрибьюторский бизнес », по словам Джима Пакера, президента Worldwide Television and Digital Распространение на
Lionsgate.
Директор по маркетингу Valve Дуг Ломбарди в недавнем заявлении высоко оценил Lionsgate как главную творческую силу с огромным потоком отличных блокбастеров.
Его полное заявление выглядит следующим образом:
Lionsgate превратилась в крупную творческую силу с большим количеством блокбастеров и франшиз. коммерчески захватывающие, звездные фильмы о событиях, что делает их важными поставщиками контента для наших Платформа. Их фильмы привлекают аудиторию и способствуют развитию богатых сообществ по всему миру, отражая вид высококачественных развлечений, которые, как мы ожидаем, будут способствовать постоянному расширению нашего контента предложение. "
Как и в Магазине Windows, фильмы, приобретенные в Steam, являются кроссплатформенными. Это означает, что если вы работаете в Windows и решили переключиться на Linux, ваши фильмы идут с вами.
Valve предстоит пройти долгий путь, прежде чем Steam можно будет рассматривать как платформу для развлечений за пределами видеоигр. Ему необходимо сотрудничать с большим количеством киностудий, и мы уверены, что это произойдет до конца года.