Экономящий время опыт в области программного и аппаратного обеспечения, который помогает 200 миллионам пользователей в год. Предоставляет вам практические советы, новости и советы по улучшению вашей технической жизни.
Maya - это мощный инструмент рендеринга, который команда Blizzard использует для создания невероятно ярких анимационных видеороликов и игровых роликов.
Ты можешь создать 3D модель с нуля, анимируйте его, примените различные симуляции, а затем визуализируйте его в высоком качестве.
Что выделяет Maya из толпы 3D-анимаций, помимо невероятной мощности, так это встроенный язык программирования под названием MEL (Maya Embedded Language).
Эта функция предлагает вам беспрецедентные возможности настройки, позволяя либо импортировать уже созданные сценарии, либо создавать свои собственные с нуля.
Вот некоторые из Лучшие черты найдено в Maya:
- Полигональное моделирование - большая скорость обработки логических операций при работе с полигональной геометрией.
- Может легко моделировать и визуализировать жидкости, похожие на настоящие
- Может создавать реалистичные симуляции мягких или твердых тел в зависимости от 3D-модели или кинематографических потребностей.
- Быстрый рендеринг невероятно сложных сцен
- Может создавать шаблоны для повторного использования рендеров, настроек и т. Д.
- Возможность интеграции с другими опциями программного обеспечения, позволяющими создавать и настраивать все элементы проекта.
- Может создавать собственные сценарии и применять внешние сценарии с использованием языков программирования MEL или Python.
- Мощный движок, позволяющий управлять большими наборами данных и легко применять их к сложным декорациям.
Autodesk Maya LT
Мощный инструмент рендеринга, используемый Blizzard для создания невероятных анимационных видеороликов и игровых роликов.
Source Filmmaker (SFM) - это очень мощный инструмент для создания фильмов, который используется командой Blizzard для создания захватывающих и красиво текстурированных видеороликов для своих игр и кат-сцен.
Это программное обеспечение использует те же ресурсы, что и в играх, что позволяет вам использовать любые из них в своем проекте. Любой предмет или сцена, которые можно найти в игре, также можно использовать для создания потрясающих видеороликов.
SFM - очень гибкий движок, позволяющий создавать 3D-записи, которые впоследствии можно редактировать и экспортировать либо как фильм, либо как неподвижное изображение.
Количество элементов, которые могут быть включены в фильм, не ограничено и включает такие элементы, как источники света, камеры, объекты, анимацию, эффекты и т. Д.
SFM предлагает вам доступ к невероятно широкому диапазону используемых элементов (более 6000 элементов) - картам, моделям, объектам, звукам, эффектам, анимации и т. Д., Но вы также можете импортировать свои собственные.
Из-за того, как построено это программное обеспечение, и поскольку все, что вы создаете, хранится в базе данных 3D-движения, вы можете свободно редактировать любой элемент в любой момент в процессе создания кинематографического ролика.
Если вы не профессионал и не можете создавать 3D-модели снизу вверх, вы всегда можете создавать короткие анимационные фильмы используя редактор графиков и движений, или вы можете загрузить ресурсы из библиотеки.
Несмотря на то, что Source Filmmaker поначалу может показаться простым в использовании из-за его дружественного и легкого для понимания пользовательского интерфейса, это невероятно сложный и мощный инструмент, поэтому вы можете попробовать его.
⇒ Получить Source Filmmaker
RedShift - еще один мощный инструмент, который используется командой Blizzard для создания невероятно ярких и детализированных видеороликов для своих игр.
Это программное обеспечение разработано для быстрой работы, полностью ускоряется на графическом процессоре и предлагает вам доступ к широкому спектру функций, полностью интегрируемых со стандартными графическими приложениями для компьютера.
Вот некоторые из ключевая особенность найдено в RedShift:
- Эффективное управление памятью - большая мощность рендеринга, позволяющая анимировать сотни миллионов полигонов или текстур.
- Возможность создавать невероятно реалистичные световые эффекты
- Полная поддержка рендеринга OpenVDB практически во всех 3D-приложениях - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D и т. Д.
- Мощная тесселяция с поддержкой сгибания краев и вершин
- Многолепестковое анизотропное отражение с использованием встроенного Marschener BRDF
⇒ Получить RedShift
В этой статье мы рассмотрели некоторые программы, используемые Blizzard для создания невероятно реалистичных и сложных кинематографических роликов, к которым мы все привыкли долгое время.
Вы можете создавать такие ролики? В этой статье предлагаются все необходимые для этого инструменты, поэтому вы можете попробовать любое из приложений, упомянутых в этой статье.
Не стесняйтесь сообщить нам, что вы думаете об этих вариантах программного обеспечения и о том, как Blizzard использовала их, в разделе комментариев ниже.
© Авторские права Windows Report 2021. Не связан с Microsoft